一:使用Canvas时 EventSystem(系统事件)会和Canvas一起出现1.Screen Space - Overlay(屏幕空间-覆盖)        这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。类似手机膜贴在
引言屏幕特效,又称后期特效。大多数现代的游戏都运用了屏幕特效,比如:景深(DOF)效果、光晕效果或颜色矫正效果等。创建屏幕特效的脚本系统通过屏幕特效,可以将屏幕作为一个整体进行修改,需要创建一个C#脚本来抓取当前游戏的渲染纹理,并将其传给着色器,着色器处理(像素级别的操作)该渲染纹理后,再将修改后的纹理(也就是每个像素的颜色)传给Unity的渲染器中~ImageEffect.shader代码:Sh
关于手机的屏幕设计,从用户体验角度出发的话当然是占比越高越好,所以在2017年全面手机开始爆发,几乎每一家手机厂商都发布了全面手机,但是这些依然有着“额头”和“下巴”的全面手机显然还不是设计上的极限,其实手机的占比还能够更高一点,所以异形全面出现了,而且异形全面会是2018年手机厂商对于屏幕设计的一个主流趋势。在进入3月以后,OPPO率先公布了其将要发布的下一款产品的海报,这款产品被
随着游戏设备的不断增加,屏幕的分辨率也越来越多,所以针对不同的屏幕分辨率,Unity中也提供了分辨率自适应的机制。游戏中的分辨率自适应主要做两方面的工作:①、调整画布组件   ②、调整锚点调整画布组件:UGUI中Canvas Scaler组件是调整整体缩放的,有三种模式:Constant Pixel Size:固定像素尺寸,在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只能通过改变Scale Fac
LED显示经过几十年的快速发展,市场发生了翻天覆地的变化。伴随着它的使用需要的不断变化,显示外形结构设计也是天马行空、百花齐放。相比常规显示,LED异形在整个行业迅猛崛起。目前的LED异形主要有有球形、弧形、圆形和圆柱形、三角形、菱形、扇形、魔方体等结构形式,尤其是LED球形显示更受用户青睐。LED球形显示是由扇叶绕着中心轴一直旋转,形成一个球面,整个球面都是LED显示,我们使用字
在手机圈里有一种人是很狡猾的,他们在网上对某种手机设计叫骂的最凶,比如双曲面屏绝对不买,异形屏绝对不买,OLED屏绝对不买等等,但是现实里转头就变成了“真香”。这本没什么,发表自己的意见和最终选择什么手机都是个人的自由。怕就怕什么呢,就怕有的厂商在网上进行所谓的用户调查,调查到这些人,然后根据这些人的意思去做手机,这个厂商恐怕就要倒霉了。而魅族就是这样的一个厂商。黄章一直坚持自己的全面屏风格,那就
Android刘海适配及view被摄像头遮挡动态改变位置目前市面上的刘海、水滴、挖孔越来越多,作为移动开发者来说,这并不是一件好事,越来越多异形的出现意味着我们需要投入大量的经历在屏幕适配上,本文总结了当下主流手机的屏幕适配方式(华为、vivo、oppo、小米)以及判断view是否被摄像头遮挡,去动态改变view的位置。一. Android P及以上谷歌官方从Android P开始给开发
在android上如果手机屏幕由竖切换到横,这个时候Ui会发生变化,变形,通常在Android中我们可以通过写不同的xml来适配这种屏幕变化引起的ui布局变化。然而,在opengl es也会存在由于屏幕切换导致ui问题,为此,opengl提出了归一化坐标来解决这个问题。归一化设备坐标: 具体说来就是把较小(端)边固定在[-1,1]范围,而较大边(端)按屏幕尺寸比例缩放。 比如1280x72
异形led显示不同于常规led显示,都是厂家根据客户的特殊需要定制的 。异形led显示顾名思义就是在传统LED显示的基础上变换了各种形状来呈现不同的效果。外形上更加新颖独,不同于常规led显示矩形、平面板状的外形,它的状各异,有圆弧、曲面、四方六面体、字母以及其他不规则的造型。功能上在传统基本功能的基础上能更好的适应建筑物的整体结构和环境。 目前异形led显示主要客户来源于
一、前言    Android的异形,包括刘海,水滴、挖孔,起初是iOS设备上的杰作,有吐槽,也有赞美。刚出来不久,国内的各大厂商开始效仿,起初官方并没有API进行适配,一些厂商(例如小米、vivo)自己搞了刘海,只能用自己的API进行检测适配,这些就是蛋疼的事,通用的做法就是利用反射调用系统API进行判断,不过这篇文章不介绍这些设备的做法,毕竟从
原理的话,就是处理市面上的各种各样不同型号的手机屏幕,然后有些屏幕会有前置摄像头的小圆孔挡在前面,如图:像这种情况,如果不处理的话,就会有UI被遮挡住的后果,所以我们就需要去处理他们;原理就是:通过计算这些摄像头的位置的偏移量,然后让画布躲开这些位置即可,实现效果如下:第一步:项目布局,Canvas设置如下:创建Canvas画布对象,把Render Mode设置为Screen Space-Came
转载 1月前
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异形》系列电影从1979年第一集上映至今将近40年,从最初以恐怖电影的名头上映,到现在成为科幻电影历史上的经典...
原创 2022-03-03 11:59:56
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# 实现Android异形教程 ## 简介 在Android应用开发中,有时候需要实现异形的效果,以适配某些特殊的设备或场景。本教程将教你如何实现Android异形效果。 ### 流程概览 下面是实现Android异形的流程概览: | 步骤 | 内容 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的Activity用于异形显示 | | 2 | 设置Activi
原创 1月前
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LED电子显示的出现不仅给我们的生活带来了很大的方便,同时也给城市增添了色彩。随着LED显示技术的不断提高,LED显示的设计也更加艺术化、美感化。出现了“波浪形”、“球形”等各种形状的LED显示,这些被称为异形异形又叫创意,有着比传统显示更强的视觉震撼效果,它打破传统LED显示规则形状的限制,不同于常规LED显示矩形、平面板状的外形,而是以各种各样的造型出现。相对于传统显示
场景切换的时候经常会造成卡顿,导致用户体验并不好。 如何能做到不卡呢,有一种方式是做成prefab,然后通过启用禁用来模拟切场景,但是现在遇到的情况是希望烘焙出的lightmap也能够进行切换。而在unity5中动态的去切lightmap有点麻烦,没有去深入研究,于是采用了下面缓存场景的做法。假设场景切换顺序:Main->A->B->C->Main 从Main场景切到A
检查AndroidManifest.xml文件是否有设置:android:theme="@style/UnityThemeSelector",没有加上即可。Screen.safeArea获取不到异形的尺寸位置等数据。
一、需要异形适配情况、1、需要异形适配的 Android
原创 2022-08-29 22:51:00
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需求场景: H5页面有一个吸底的按钮,但是异形屏幕【iPhonex等】,按钮一大半会被系统的小黑条挡住。需要适配在异形屏幕下,完整展示按钮,不被遮挡。查了一些资料,发现为了应对刘海屏幕,苹果也给出了响应的策略一个meta头<meta name="viewport" content="viewport-fit=cover">meta 有三个属性contain 可视化窗口完全包含网页内容c
# Android 如何适配异形 ## 引言 随着智能手机的不断发展,各种创新型屏幕设计开始出现,例如刘海、水滴和折叠等。这些异形给开发者带来了新的挑战,因为传统的屏幕适配方法可能无法很好地兼容这些不规则的屏幕形状。本文将介绍如何在 Android 应用中适配异形,并提供示例代码和解决方案。 ## 问题描述 在智能手机中,异形的形状和大小各不相同,例如刘海可能位于屏幕的顶部
原创 11月前
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一、异形类型:刘海、水滴、挖孔、二、沉浸式布局刘海适配、三、华为手机异形适配注意点、
原创 2022-08-28 00:40:03
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