一、Text组件Text:组件显示的文本内容。Character:
Font:文本字体Font Style:文本样式,包含「Normal正常」、「Bold加粗」、「Italic倾斜」、「Bold And Italic加粗并倾斜」Font Size:文本大小Line Spacing:行间距Rich Text:是否开启富文本Paragraph:
Alignment:文本的水平和垂直对齐方式
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2024-05-15 09:06:51
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简介通过富文本标签可以更改文本的外观和布局,实现多种样式的结合,使文本内容看起来更加丰富,还可以插入图素,制作图文混排,这些标签类似于HTML或XML,但语法又不是那么严格。此文章将重点介绍可以在TextMeshPro中使用的标签,虽然此文中列出了很多标签,但是在实际的实用中,经常使用的标签数量就只有几种而已。TextMeshPro富文本标签Text Alignment(文本对齐标签) ->
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2024-03-16 10:25:17
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**富文本解析因为上家公司部门突然间解散,被迫离职,所以一时变成了无业游民,原本计划努力写博客,也暂停了好久,又开始了又菜又闲的日子。好吧,在躺了一段时间之后,咸鱼也要营业的,也是要吃饭的所以我又找了一份工作,由于自己又菜又要学习,所以选择了一家开发app的公司。毕竟我目前没做过,也得来学学呀。 新工作闻者落泪听者伤心,我之前做的最多的就是小程序(mpvue独立开发和uniapp独立开发过),而新
Unity 中的 Rich TextUnity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、UGUI和Debug日志输出。Rich Text 的使用原文: We are <b><i>definitely not</i></b> amused 显示: We are definitely not具体使
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2024-04-17 20:54:28
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一、cnpm 安装 vue-quill-editorcnpm install vue-quill-editor二、在main.js中引入import VueQuillEditor from ‘vue-quill-editor’
// require styles 引入样式
import ‘quill/dist/quill.core.css’
import ‘quill/dist/quill.sno
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2024-04-29 15:14:02
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Unity 新版本的富文本的使用,使UI的效果更佳丰富,告别单调的UI,让我们的游戏界面更绚丽,具体使用如下
Unity 富文本Rich Text的介绍
1、
富文本Rich Text:
这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。
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2024-03-01 15:14:21
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Unity 超链接 Text之前用的是https://github.com/akof1314/uGUI_LinkImageText这个控件,结果发现点击事件是不对的。我将包围框显示出来后它是这样一种情况从图片可以看出这个包围框是混乱的,那就难怪点击事件不准了。经排查发现是包围框的起始和结束的Index计算有错误。详情是这样的,这个功能的本质是截取网址这一段,拿到他的开始和结束的Index,然后遍历
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2024-09-25 14:53:01
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# iOS开发:实现富文本居中对齐
在现代iOS开发中,富文本格式的需求越来越常见,无论是在聊天应用、社交媒体还是任何其他类型的应用中,用户都希望能够将文本格式化为不同的样式。在这篇文章中,我们将讨论如何在iOS中实现富文本的居中对齐。我们将详细阐述整个过程并呈现相关代码示例。
## 整体流程
我们可以将实现富文本居中对齐的流程分为几个主要步骤。以下是这个流程的概要:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-05 06:17:22
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在iOS开发中,Label是用来显示文本的基础控件之一。然而,当需要在Label中显示富文本并且希望文本能够换行并居中对齐时,这个需求的实现并不是特别直观。本文将详细描述如何解决“iOS Label富文本换行居中”这一问题,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、生态集成和进阶指南等方面。
## 环境配置
为了实现这种功能,首先需要确保开发环境的配置正确。下面是需要的开发工具和其版本的表格
目录前言一、VADER介绍二、环境配置三、PY的文本情绪评估脚本四,Unity调用Py脚本五,测试总结前言关于自己给自己桌宠接GPT后想反推出来文本的情绪状态方案一、VADER介绍vader —— 一种基于规则的英文文本情感识别方法_vader算法-CSDN博客VADER是一种基于词库和语法规则来进行文本情感分析的方法,目前除了基本的情感词语分析外,已能对表情符号(utf-8)等分析进行支持。二、
啊!!!好久没更新了,最近粉丝和访问量见长,正好有童鞋的项目遇到点问题,故出此文,今天超哥给小伙伴带来的是vue中富文本编辑器上传的问题。曾经写过一个文档管理的项目,用到最多的就是富文本编辑器。说说遇到的坑吧:最终的提交结果,后端不要文档流,后端要上传成功返回的路径,不知道正在阅读此文的小伙伴是如何处理的,瞅着挺简单,但写起来还真有点麻烦,在这里以vue-quill-editor为例给大家演示。首
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2023-12-05 21:49:53
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每日一句:人间总有一两,填我十万八千梦目录对话系统文本逐字打印功能GalGame游戏(美少女游戏)文字对话对话系统被触发物体(挂载脚本)下UI,先不激活public class TalkButton : MonoBehaviour{public GameObject tipshow;//提示UIpublic GameObject talkUI;//
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2024-04-04 07:31:23
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首先确保你的电脑有安装node.js本文基于vue、webpack、elementUi。1.npm i vue-quill-editor --save2.在main.js 中引入插件:<template>
<div>
<!-- 图片上传组件辅助-->
<el-upload
class="avat
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2024-10-18 09:43:34
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当我们需要传递一段特定的带文字样式 如粗体 下划线 斜体 颜色等这一类的内容给到后台,这个时候为了能够统一制定规范 机制 增加项目的复用 易用 好用 性。我使用到了 富文本编辑器 。这里使用到的是第三版本 较以往多在事件 样式 兼容上作区别 技术 : Vue + wangEditor3 首先我们需要对富文本编辑器做一个大致的了解 认识 知道他的一些事件 和 提供的功能
基于Vue项目的富文本vue-quill-editor的使用 文章目录基于Vue项目的富文本vue-quill-editor的使用一.背景二.Vue-Quill-Editor使用1.简介2.安装3.挂载到项目1.全局挂载2.组件中挂载4.组件中使用1.双向数据绑定示例2.手动控制数据同步5.在script中的配置1.基本配置2.扩展汉化处理1.配置工具栏2.css样式配置3.data选项中的配置变
嘿嘿,我又回来了,不知道有没有关心我的朋友在找我呢?做游戏开发的,真的很累。累,不仅仅只有在工作上,还有的是在政策限制上,以及心灵上;做游戏,真的会背负一些骂名。前段时间,我就听到一些幼师在说现在的小朋友很多都带眼镜,整天都玩手机,玩游戏,导致成绩不好云云。不论怎么诡辩都好,其实现在的游戏确实得为此承担一部分责任。这段时间有点迷失自己了,找不到前进的动力,前几天去图书馆里喝了几碗鸡汤,好好反思了下
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2024-10-12 09:55:51
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Unity Shader 入门精要里提到一种基于几何方法的描边方式。Shader "Unity Shaders Book/Chapter 14/Toon Shading" {
Properties {
_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
_Ramp ("R
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2024-09-16 20:04:10
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测试Surface shader中的环境反射得有个Cubemap来采样因为之前想给一些Shader测试环境反射效果。 但又没有相关的Cubemap来做测试。 所以只好去找相关的Cubemap的创建方法。 Unity 实现快照当前场景到Cubemap,在从Cubemap中读取每个面的纹理使用现成Mobile/Skybox/6 Sided就需要提取Cubemap的纹理来设置每个面的纹理 使用现成Mob
在unity开发的时候,经常会遇到需要用脚本控制界面中的字体变更颜色、大小之类的,例如选中按钮的时候,按钮上的字体加
Text Objects提供了两个TextMesh Pro物体,一个用于Unity UI,另一个是用于3D场景。二者功能大体相同,但也有少许区别。本文使用用于UI那个来描述功能,也会指出二者的不同。1 Text Objects你可以通过GameObject>UI>Text-TextMeshPro来添加该UI物体。和其它UI物体一样,这个新物体也有Transform和Canvas Ren
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2024-09-20 07:19:49
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