目录FSM状态机在Unity中的应用FSM状态机蒸汽机的普及状态设计模式在Unity实现敌人“哨兵飞船”的AI敌人视野状态基类FSM状态机类关于参数类敌人的AI敌人具体的状态Idel(空闲状态)Patrol(巡逻状态)Chase(追逐状态)小结 FSM状态机在Unity中的应用非常感谢宝藏up主打工人小棋的框架和帮助,欢迎铁汁们给大哥点点关注。在这篇文章中,我们会简单介绍一下有限状态机并且在Un
在开发中,经常会有在运行时根据对象的不同状态来修改播放动画的需求。比如做一个射击游戏,那么持手枪时、攻击使用的动画片段明显是不能与持匕首时相同的。原先用Legacy Animation时,是可以很方便地修改的。而Mecanim基于状态机,动画片段存在于状态机中的状态里。想要实现上述需求,相较于之前也是麻烦了不少。最容易想到的解决方案是,在Animator Controller状态机中分别建“Pis
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2024-04-22 11:35:11
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Event TriggerEvent Trigger可以在一些简单交互上非常方便的使用 (废话比较多,想直接看UI和3D区别的直接跳到总结)官方API 描述 从 EventSystem 接收事件并为每个事件调用注册函数。 EventTrigger 可用于指定您希望为每个EventSystem事件调用的函数。您可以将多个函数分配给单个事件,并且每当 EventTrigger 接收到该事件时,它将按照
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2024-04-14 15:40:13
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相信大家在安装完Unity3D后做的第一件事情一定是浏览官方的示例项目《愤怒的机器人》,这个游戏在场景渲染及光照阴影特效等方面都有不错的表现。那么不知道大家还记不记得这样一个场景,当玩家操控我们的游戏角色——机器人时,当机器人靠近游戏场景中的门时,门会自动打开,而当机器人离开门时,门会自动关闭。那么,我们今天就来一起实现这样一个简单的功能。通过题目大家一定知道了这个功能的实现是基于Trigg
Unity 1-9 Unity2D游戏开发 Roguelike拾荒者任务1:游戏介绍Food:相当于血量:每走一步下降1,吃东西可以回复(果子10药水20),被怪物攻击会减少中间的障碍物可以打破,人走两步僵尸走一步;走到Exit进入下一关最外圈的过道会保证是空的,其他的随机生成(--确保主角能够到达出口)任务2:创建工程、素材pan.baidu.com/s/1kTYS8ezUnity5.2.12D
该函数触发的条件:1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件;2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上;3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在运动的物体上,否则无法触发OnOnTriggerEnter函数。所以这时候子弹身上就要加一个
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2024-02-19 10:19:48
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1.如何解决Trigger累积问题(unity动画控制器臭名昭著的bug)2.如何在进入动画时触发相应的方法3.如何获取根据动画获取某些变量值4.如何设置多个动画层级,并实现层级之前的流畅切换5.什么是Avator,如何针对不同的动画设计不同的Avator6.如何脚本控制RootMotion,使部分动画的位移和旋转应用到物体上7.如何控制Animator的IK来完成部分肢体的调整下面来依次解决这些
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2024-04-12 10:34:09
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XR Direct Interactor 脚本和 XR Ray Interactor 脚本中有个名叫 Select Action Trigger 的参数。它决定了 XR Controller 的 Select Action 要如何被触发。每个参数的意思可以参考官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolki
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2024-08-04 13:48:16
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写在前面之前开了个坑,现在来填了。操作判断是个大问题,今天就来总结Unity里面常用的操作检测。根据我们开发的应用类型,可分为电脑和手机应用,因此在不同的平台上操作方式可以分为两大类:电脑端
键盘按键控制鼠标点击控制手机端
触屏控制手势控制重力控制陀螺仪控制本文的限制:1 Unity也支持需要用到手柄或VR头盔的应用平台,但在这些平台上也只不过是对上述操作控制进行变种设计而已,这里
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2024-02-25 05:19:06
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Unity中使用事件Event基础说明事件的组成部分事件的声明易混淆问题例子 说明 最近打算回头看一下C#基础知识 ,工作一段时间再回头看一下基础,总会有一些新的理解。事件的组成部分事件的拥有者(Source 对象)事件成员(Event 成员)事件的响应者(Event Subscribe 对象)事件的处理器(Event Handle 成员) 本质是一个回调方法
事件订阅:把事件处理器处理器与事
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2024-10-23 15:31:48
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一、如何使用Button调用事件1.在Button附件里的OnClick()栏点击"+"号,然后将要调用的事件方法所在脚本拖进去,选择对应方法,其中: public出去;
(2)方法似乎最多只能带一个参,暂时没找到解决方法;
IEnumerator协程接口不可直接调用(但是可以把
StartCoroutine放在调用的方法里)。
2.
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2024-09-23 16:37:56
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在 Unity 3D 中,检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞体,另一种则是利用触发器(Trigger)。触发器用来触发事件。在很多游戏引擎或工具中都有触发器。例如,在角色扮演游戏里,玩家走到一个地方会发生出现 Boss 的事件,就可以用触发器来实现。当绑定了碰撞体的游戏对象进入触发器区域时,会运行触发器对象上的 OnTriggerEnter 函数,同时需要在检视面板中的碰撞体组件中勾选 Is
原创
2021-01-02 20:43:57
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之
官方说明: 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 有限状态机并不是游戏中独有的,我们看一下其他的介绍: 有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和
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2024-05-11 16:01:51
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很多人都在问关于状态同步和帧同步的优缺点,我试着总结了几点,希望能够为提问者提供一些思路和建议。有更好的观点欢迎指点。状态同步 - 优点1.它的安全性非常高,外挂基本上没有什么能力从中收益。2.状态同步对于网络的带宽和抖动包有更强的适应能力。3.在开发游戏过程中,它的断线重连比较快,如果我的游戏崩溃了,客户端重启之后只需要服务器把所有重要对象的状态再同步一次过来,重新再创建出来
前文 : [Unity] 状态机事件流程框架 (一) 本期来设计一个游戏状态的怎么在游戏中表示和存储。保存游戏状态的目的一是方便根据玩家当前的游戏进度实行各种各样的逻辑分支,二是在存档时能记录实时的游戏数据,方便读档回到存档位置。效果展示 实现的效果图
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2024-04-19 17:02:05
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Unity里关于动画状态机(Animator)的介绍,不足或错误请联系博主及时更改,谢谢。 状态机的状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态。 例如我们如果希望角
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2024-03-08 16:57:31
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目录? 技术简介? 基本组件介绍? 预定义约束介绍? Demo阶段本文源自官方直播,以文字形式记录绑定过程。使用的Unity版本:2019.2.0f1? 技术简介基于Animation C# Job构建的程序化动画绑定系统。特点:高质量、高性能、可扩展该资源包位于Unity Packages,记得勾选预览。如果加载不出资源包看这篇文章。? 基本组件介绍在人物(带有状态机)物体上添加Ri
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2024-05-25 14:39:38
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###Layers :动画分层作用:Unity使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。Weight:动画层的权重,多个层时可以设置,权重取值0-1,默认的Base Layer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用混合播放动画。Mask:指定该层使用的身体蒙皮。在Cr
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2024-05-16 12:04:46
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目录AI介绍 应用案例1. 问题【需求】 2. 分析: 3. 设计类图 4. 实现 AI介绍人工智能(Artificial Intelligence, AI)人工智能范围很大,分支很多,工业军事等机器人的人工智能这里讲的是在游戏中的人工智能大型游戏敌人的AI很多设计AI要注意:AI可能会有多套:尽可能复用相同的内容。一套AI可以调整:AI不要硬编码:调整但不改代码:配置AI--有限状态机---行为
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2024-05-10 20:42:28
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