在项目开发的时候,有时需要单选按钮 / 多个按钮,但仅保证一个开启此时,如果用 Button 实现的话,随着按钮数量的增加,逻辑的复杂性将不断增大 Unity 给我们提供了一个非常方便的组件 Toggle Group使多个 Toggle 依赖它可以极其便利的实现一些需求例如,单选 / 换页 /tab标签页/ 切换背包商
Unity获取ToggleGroup下选中了哪个按钮(Toggle) 获取ToggleGroup下选中了哪个按钮Unity获取ToggleGroup下选中了哪个按钮(Toggle)前言一、Toggle Group是什么?二、使用步骤1.新建Canvas2.添加代码3.成品三、总结 前言此文章为UGUI教学系列文章,主要是教大家如果想了解更多,欢迎订阅我的文章系列。提示:以下是本篇文章正文内容,下面
转载 2024-03-18 12:49:20
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1 消融特效原理 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 本文完整资源见→Unity3D选中物体消融特效,Shader Graph 实现的消融特效见→消融特效。 1)噪声纹理
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   1.Introduction:   ColorPicker是个ASP.NET AJAX的扩展控件,它可以附加到任何一个TextBox控件。通过一个弹出框的形式提供了一个能客户端的颜色选择功能。你可以点击选中弹出框的某个颜色和ColorPicker交互。TextBox是用来显示当前颜色的代码(eg:#000000),真正的颜色显示可以通过设置C
!!!! Unity中UI的绘制顺序和它们出现在Hierarchy的顺序是一样的。这也意味着你要调整GUI控件的顺序只要调整它在Hierarchy的顺序就可以了。 继续探究toggleGroup里面的toggle四个toggle在一个组里面1.如果开始全为未选中状态,只要选中一个,则最后依然会只有一个被选中,无法取消2.如果开始(初始状态)多于一个被选中,则,最后一个被点击的为最后一个唯
转载 2024-07-21 17:29:18
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今天想给大家分享的主题是如何实现RTS类型游戏中的游戏单位角色控制本文中会介绍如何运用最新的ECS架构来实现游戏单位控制效果演示效果实现选中多个游戏单位public class UnitControlSystem : ComponentSystem { private float3 startPosition; protected override void OnUpdate() //
转载 2024-04-28 09:45:09
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Toggle切换键The Toggle control is a checkbox that allows the user to switch an option on or off.切换键控件是一个允许用户切换开关两种状态的复选框A Toggle.Properties属性Property:Function:InteractableWill this component wi
转载 2024-03-29 22:30:40
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在处理HTML表单中checkbox选中的状态时,利用jQuery的 `toggle()` 方法可以很方便地实现“toggle checked”选择的功能。在本篇博文中,我将详细记录如何利用jQuery来实现这个功能的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。 ## 环境准备 为了进行jQuery的开发,我们需要准备下面的环境,包括软硬件要求: - **软硬件要
原创 6月前
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效果如图如何实现高亮?我最开始脑子里想到的解决办法是:替换普通材质和边缘发光的材质,但是这样每个物体都有两个材质,太麻烦。最后使用了HighlightingSystemDemo插件,这个网上资源很多的,大家随便下一下。人家是用屏幕特效的方式制作的,就可以很轻易地增加或删除,也不用对模型材质做任何改动!具体使用方法,我直接翻译插件中PDF的教程了:1. 把插件导入工程 2. 把Highlightin
转载 2024-03-27 16:47:44
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 Unity 搜集问题前言一、Unity 简介?二、问题合集问题描述:人物随着鼠标移动问题描述:碰撞体事件,tag,加载新的场景问题描述:按钮事件的处理问题描述:人物上下移动问题描述:基础描述组件问题描述:预制体操作1 和键盘输入控制问题描述:预制体操作2问题描述:背景图的轮换问题描述:游戏的开始与结束问题描述:按屏幕坐标移动问题描述
单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。    单例模式(singleton)顾名思义,就是只有一个实例。    作为对象的创建模式[GOF95], 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。   单
 1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。 2.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏
?前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。新手(√√√)大佬(√)?实践过程该组件的原理其实就控制一个目标组件的显示和隐藏,配合其他图片背景内容造成是一个开关的错觉。如图,是默认系统创建的一个Toggle控件。?Toggle属性重点在Toggle上,可以看到Toggle组件中的Transition和Button
Toggle切换键The Toggle control is a checkbox that allows the user to switch an option on or off.切换键控件是一个允许用户切换开关两种状态的复选框A Toggle.Properties属性Property:Function:InteractableWill this component wi
转载 2024-09-10 22:21:08
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Unity-UI-Button组件1、基础知识属性名称解释说明Interactable确定该组件是否接受输入。设置为 false 时,交互被禁用,过渡状态也将设置为禁用状态。Transition确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性。Navigation确定控件顺序的属性。属性名称解释说明None此选项用于使按钮完全没有状态效果。Color Tint根据按钮所处的状态更改按钮的颜色。可为
项目中需要用到排序功能,两种排序,一个型号,一个是评分,当用户点击型号或者评分的时候,物品列表中的物品需要重新排序,有点类似游戏中的背包,希望武器按照品质或者强化等级排序。最简单的方法是制作两个Button,同属同一个View,通过中介者模式拿到对方的引用,当被点击的时候修改自身与对方的状态。但是这样比较麻烦,而且可能要添加一些属性去控制一些状态,比如当前是否已经选择了等,稍微有点麻烦,因此我们可
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本示例基于 Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。一、创建游戏物体(示例中创建了 Unity 中五个基本物体)二、创建脚本 CreateMouseRay - 将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上)三、创建Shader和材质球(如下图)四、本实例涉及到的其他技术点:基于鼠标位置,创建从相机指向鼠标的射线(Scene视图可见)五、实现思路:创建一个
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1 Toggle属性面板 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Toggle 控件,即可创建 Toggle 控件,选中创建的 Toggle 控件,按键盘【T】键,可以调整 Toggle 控件的大小和位置。 创建 Toggle 控件时,系统会自动为其创建 2 个 Image 子控件和 1 个 Text 控件,如下:Background:Image 控件,选择框背景;Ch
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?实践过程该组件的原理其实就控制一个目标组件的显示和隐藏,配合其他图片背景内容造成是一个开关的错觉。如图,是默认系统创建的一个Toggle控件。?Toggle属性重点在Toggle上,可以看到Toggle组件中的Transition和Button中的一样,有四个设置选项(下方有图,重点属性)无、颜色过度、精灵图切换过度、动画过度。更多详情可看小空Button的内容。 **Is On:**是否打开,
unity shader学习笔记cg 常用函数常用内置宏投射阴影V2F_SHADOW_CASTER、TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET、SHADOW_CASTER_FRAGMENT接收阴影1.SHADOW_COORDS、TRANSFER_SHADOW、SHADOW_ATTENUATION2.UNITY_LIGHT_ATTENUATIONGPU instanci
转载 2024-07-09 14:31:45
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