这是款联机版3D桌球游戏,带有自动挂机算法,支持单机npc和联网对战。添加了瞄准辅助线功能。统一的架构,可以方便的嵌入rpg中。选手模型可以使用mmorpg中的玩家的模型。选手动画暂时只做了一个站姿击球和一个坐姿击球,当选手和桌面发生碰撞时会从站姿切换到坐姿,中间自动添加过渡动画。手部动画配合拉杆力度使用计算预制关键帧的方法。鼠标控制拉杆角度选手移动位置时,脚步动作使用上下分身控制不同的动作。碰撞
转载 2024-07-17 06:33:09
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最近入手了一套vr设备,舍不得买商店里的游戏,再看看自己不就是程序员嘛。随手开发一个来玩吧先找找csdn看看有没有开源的,找了一阵,全都是2d的简单东西,没有参考价值。还得靠自己,也给后人留点资料。整个过程有几个重要部分,1.场景搭建,物体尺寸一定要和真实世界1:1比例,因为在VR世界里一旦有偏差就会显得不真实2.物理世界模拟,球、球拍、桌子的弹性,弹性损失,轨迹,碰撞后的速度变化3.AI部分设计
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>有趣的台球</title> </head> <body><h1 id="top">台球的规则</h1> <a href="#1-bas
转载 2023-09-15 16:53:23
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介绍这里,又来做弹球游戏了……(^_^)之前自学了一段时间的 unity,还是先做一款 2D 的小游戏吧,运行效果如下:目录下载项目制作过程一、拼界面二、主程序Game.cs1)显示初始化2)实现小球移动3)挡板移动4)小球碰撞墙壁5)挡板与小球的碰撞6)更新得分7)小球拖尾 项目的结构,打开场景Pong文件,运行就可以了(2017.3开发的,更高版本应该可以兼容吧,还真没试过)&nbs
转载 2024-05-09 11:31:36
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上周末的Scratch初次尝试给小孩留下了深刻的印象。我们还是约定,如果这周好好表现,则周末可以做一个发射炮弹之类的小游戏。有了这个动力,小孩也就“乖”多了。早上起来,饭后玩了一会积木,然后我带着学习识拼音写汉字。完成了已经打印好的两页,几十个字还是有的。然后复习数学,把数学书上的一些练习做好。两个小时很快就过去了。中午吃过饭以后,小孩没有还没有午睡的习惯,那就开始Scratch。今天的练习还是比
转载 2023-12-20 22:33:49
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桌球小游戏的尝试桌球是人们日常生活中都能接触到的一种娱乐活动,随着互联网技术的发展,手机上也有了很多桌球小游戏,让人们随时随地都能打两把。 今天分享一个用java编写的桌球小游戏代码如下: import java.awt.*; import javax.swing.*; public classBallGameextendsJFrame { Imageball=Tool
转载 2023-06-14 18:33:30
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目录 一、前面准备二、中间程序 三、最后程序四、效果图五、完整代码六、总结 一、前面准备和之前一样,就是加了一个pymunk和一些变量:# -coding utf-8 - # import pygame, pymunk and sys import pygame as pg import pymunk as pm import sys # init program
效果图 /** * 测试窗口物体沿着任意角度飞行。 * /public class GameFrame extends Frame { //GUI编程:AWT,swing等。 Image img = GameUtil.getImage("images/sun.jpg"); /** * 加载窗口 */ public void launchFrame(
原创 2021-07-09 15:16:45
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怎祥使主球产生旋转主球在球台上的运动,几乎都是以旋转的形式表现出来。主球旋转产生 的基本原因是:在球杆击球时,杆头的触球点不通过球心,使球的质心的力矩 不为零是主球产生旋转的基本原因。我们知道主球的旋转是围绕着球心来转 动,球心就是旋转轴,当一个静止的主球要获得转动能量时,它必须具备两个 基本的条件:一是作用力方向;二是作用力方向与球心垂点距离的力臂大小。 (图 2-1) 根据力矩原理
Rigidbody overview Rigidbody 组件是打开物理引擎的窗口,当它挂在到物体上时,物体会立即响应重力,如果还有collider组件的话,回响应碰撞因为Rigidbody组件接管了它所附加的GameObject(游戏物体)的移动,你不应该通过改变Transform属性(如位置和旋转)来移动物体,相反,你应该施加力force来推动GameObject并让物理引擎phys
转载 2024-07-22 23:38:51
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Unity中的Compute Shader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用 前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,Compute Shader就是专门利用这一特性的。提示:以下是
一、桌球游戏小项目练习目标:1.找到敲代码的感觉2.收获敲代码的兴趣3.作出效果,找到自信4.从一开始就学会调试错误5.掌握Java代码基本结构二、项目需求桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。项目中用到的两个小图片,如下:ball.png小球的图片如上,台球桌的图片如下:desk.jpg三、开发步骤版本1:目标:创建项目、创建窗口。创建项目并拷贝图片:在项目名hello上单击右
import java.awt.; import javax.swing.;public class BallGame2 extends JFrame {Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("
转载 2023-05-24 11:37:32
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/** * 测试窗口物体沿着水平和垂直移动 * @author tonyl * */ public class GameFrame03 extends Frame { Image img=GameUtil.getImage(“images/sun.jpg”); /** * 加载窗口 */ public void launchF
原创 2021-07-09 15:16:31
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效果:测试窗口物体沿着任意角度飞行。 /** * 测试窗口物体沿着任意角度飞行。 * 最后,实现一个小的台球游戏。 * @author Administrator * */public class GameFrame02 extends Frame { Image img = GameUtil.getImage(“images/sun.jpg”);/** * 加载窗口 *
原创 2021-07-09 15:16:37
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C语言版桌球游戏台球游戏源代码,含完整程序设计文档及答辩PPT,含可执行文件 C语言实现,图形库使用Easy_X,开发环境使用VS2013。 init 初始化 show 游戏画面显示 refreshWithInput 与输入有关的刷新 refreshWithoutInput 与输入无关的刷新 碰撞模型: 碰撞条件: 球移动到边界或者两球的距离小于阈值 碰撞过程: 假设所有的球质量相等,,根据动量定
转载 2023-11-05 10:53:42
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/** * 测试物体沿着椭圆飞行 * 最后,实现一个小的台球游戏。 * @author dell * */public class GameFrame04 extends Frame{ Image img=GameUtil.getImage("images/sun.jpg"); public void launchFrame(){ setSize(
原创 2021-07-09 15:16:23
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# Java 实现台球游戏 ## 1. 引言 台球是一项经典的室内运动,其核心机制涉及球的物理运动和碰撞。通过计算球与球之间的碰撞,以及球与台面之间的反弹,我们可以模拟出真实的台球游戏。在这篇文章中,我们将使用 Java 编程语言来实现一个简单的台球游戏。 ## 2. 项目结构 在实现这个台球游戏之前,我们需要了解项目的整体结构。我们的项目将包括以下几个主要类: - **Ball**:
原创 8月前
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# Java游戏项目:台球实现指南 本文将帮助你实现一个基本的台球游戏项目,逐步引导你完成整个开发流程。对于初学者而言,开发游戏可能看上去复杂,但我们将通过分步骤的方法,使其变得简单易懂。 ## 开发流程概述 首先,我们将整个开发过程分为几个主要步骤,如下表所示: | 步骤编号 | 步骤描述 | |:--------:|:-------------------
原创 9月前
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# 用Java编写台球游戏的基础教程 台球是一项经典的体育运动,许多开发者都试图通过编程设计出一款台球游戏。本文将介绍如何使用Java编写一个简单的台球游戏,并附上代码示例以及相关图表,以帮助读者更好地理解。 ## 1. 游戏的基本思路 在设计一个简单的台球游戏时,我们需要考虑以下几个基本要素: - 游戏界面 - 球的运动 - 碰撞检测 - 游戏逻辑 我们将使用Java Swing来构建游
原创 2024-09-29 05:59:55
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