一、桌球游戏小项目

练习目标:

1.找到敲代码的感觉

2.收获敲代码的兴趣

3.作出效果,找到自信

4.从一开始就学会调试错误

5.掌握Java代码基本结构

二、项目需求

桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。

项目中用到的两个小图片,如下:

ball.png

小球的图片如上,台球桌的图片如下:

desk.jpg

三、开发步骤

版本1:

目标:创建项目、创建窗口。

创建项目并拷贝图片:

在项目名hello上单击右键,在菜单中依次选择new---Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。eclipse下项目的最终结构如图1-40所示。

01.png

实现窗口加载

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
//窗口加载
void lauchFrame() {
setSize(300,300); //窗口的宽和高
setLocation(100,100); //定位窗口的宽和高
setVisible(true);
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("慧慧");
BallGame game = new BallGame();
game.lauchFrame();
}
}

运行效果

02.png

版本2:

目标:加载两个图片

代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x = 100; //小球的横坐标
double y = 100; //小球的纵坐标
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
}
//窗口加载
void lauchFrame() {
setSize(856,500); //窗口的宽和高
setLocation(100,100); //定位窗口的宽和高
setVisible(true);
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("慧慧");
BallGame game = new BallGame();
game.lauchFrame();
}
}

运行效果

03.png

版本3:

目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测

代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x = 100; //小球的横坐标
double y = 100; //小球的纵坐标
boolean right = true; //方向
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
if(right){
x = x +10;
}else{
x = x - 10;
}
if(x>856-40-30){ //856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40){ //40是桌子边框的宽度
right = true;
}
}
//窗口加载
void lauchFrame() {
setSize(856,500); //窗口的宽和高
setLocation(100,100); //定位窗口的宽和高
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("慧慧");
BallGame game = new BallGame();
game.lauchFrame();
}
}

版本4:

目标:实现小球沿着任意角度飞行(会用到初中学习的三角函数,如果忘记了就想想你们的体育老师吧)

代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x = 100; //小球的横坐标
double y = 100; //小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度, 60度。
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
x = x+ 10*Math.cos(degree);
y = y +10*Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void lauchFrame() {
setSize(856,500); //窗口的宽和高
setLocation(100,100); //定位窗口的宽和高
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("慧慧");
BallGame game = new BallGame();
game.lauchFrame();
}
}