透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外,还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。        在U
转载 2024-05-04 14:26:23
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Unity透明特效原理讲解(为什么半透明设置渲染顺序和深度写入这么重要写在前面实验场景实验1:红(不透明)+蓝(不透明)+默认渲染顺序(先渲染红Cube)实验2:红(不透明)+蓝(不透明+优先渲染)实验3:红(透明+关闭深度写入)+蓝(不透明)+默认渲染顺序(先渲染蓝Cube)实验4:红(透明+关闭深度写入+优先渲染)+蓝(不透明)实验5:红(透明+开启深度写入)+蓝(不透明)+默认渲染顺序(
# Android Spine 透明度的探索 在游戏开发中,动画的效果往往直接影响用户体验。在 Android 环境下使用 Spine 进行动画时,透明度调整是一个常见的需求。本文将为大家介绍如何在 Android 中使用 Spine 设置动画透明度,并提供代码示例。 ## 什么是 Spine Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,通常用于游戏中创建流畅的动画效果。Spine 允许开
原创 9月前
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透明度测试丶透明度混合和渲染顺序介绍在Unity中,通常使用两种方法来实现透明效果,一种是透明度测试(Alpha Test),但这种方法无法得到真正的半透明效果; 另一种是透明度混合(Alpha Blend)。 对于不透明的物体,不考虑它们的渲染顺序也能得到正确的排序效果,因为有着强大的深度缓冲(z-buffer)的存在。但如果要实现透明度混合时,事情会变得复杂,因为透明度混合会关闭深度写入(ZW
转载 2024-04-09 10:22:13
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17 Unity的表面着色器探秘09 年时,Unity 的渲染工程师 Aras 连续发表了 3 篇名为《Shaders must die》的博客。在这些博客里,Aras 认为,把渲染流程分为顶点和像素的抽象层面是错误的,是一种不易理解的抽象。目前,这种在顶点/几何/片元着色器上的操作时对硬件友好的一种方式,但不符合我们人类的思考方式。相反,他认为,应该划分成表面着色器、光照模型和光照着色器这样的层
蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:X-1 音乐水波特效热度 137282015-7-11 23:34|个人分类:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程|音乐, Unity, Shader, 水波, Shader, Shader, Shader, Shader  
Unity-Live2D概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)模型参数设置先来说一下这个模型参数是个什么东西,之前在首次导入模型的时候,有打开过我们的模型编辑器——Live-2D-SDK-2.X,在这个里面我们有看到过相关的模型参数设置,如角度,眼睛,嘴,手臂之类的一些调整,具体如下图 更改这些参数,模型会做出相应的
prefab:  提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。 透明贴图  unity3d中自带的shader没有提供一种支持:透明贴图层+漫反射贴图层的shader。因此在使用透明贴图的时候,需要将透明贴图制作为PNG格式。   使用transparent——>
透明度混合透明度混合是实现了真正的半透效果。它会以当前片元透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲区中的颜色进行混合,得到新的颜色。同时要关掉深度写入,小心物体的渲染顺序。用Blend SrcFactor DstFactor来进行混合。这个命令在设置混合因子的同时也开启了混合模式,否则不会有混合效果,因为开启了混合模式,片元的透明通道才有意义。我们把源颜色的混合因子设为SrcAlpha,目标的设为
Unity中,一般有两种方式来实现“透明”效果。第一种,是比较霸道的透明度测试。对于不满足透明度测试的片元会直接舍弃。与其叫它透明,我觉得用“镂空”来形容它更合适。因为它的实现效果是下面这样: 第二种,才可以得到真正的半透明效果,我们管它叫透明度混合 在学习OpenGL的时候,就明白了当开启透明混合时,渲染顺序是非常重要的。因为需要关闭深度写入,不然就会直接舍弃掉后面的那些本能通过透明面看到的片
转载 2024-09-04 17:38:41
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labwindows中只有设置panel颜色的方法,没有提供设置透明度的方法。但是在labwindows中可以调用Windows API函数来通过设置窗口透明度的方法来实现panel透明度的设置。设置panel透明度需要经过一下几个步骤:(1)需要设置窗口扩展风格。先获取窗口默认的窗口风格,然后再在原有风格基础上添加透明风格。获取窗口窗口风格函数原型如下:LONG_PTR GetWindowLon
# 如何使用Python读取图片并实现透明度消失 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何使用Python读取图片并实现透明度消失。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 读取图片文件 | | 3 | 处理图片并消除透明度 | | 4 | 保存处理后的图片文件 | ### 步骤一:导入必要的库 首先,我们需要导
原创 2024-04-13 07:01:12
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style="opacity: 1;"
原创 2021-06-03 17:25:56
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透明效果渲染模型时控制它的透明通道(Alpha) 透明度: 1:该像素是完全不透明的。 0:该像素完全不会显示 对于不透明物体,不考虑渲染顺序也能得到正确的排序效果。方法原理结果条件缺陷透明度测试1.只要一个片元的透明度不满足条件,对应的片元就会被舍弃2.被舍弃的不会进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响3.按普通的不透明物体的方式处理霸道极端的机制完全透明或者完全不透明不关闭深度写入效果极端
转载 2023-12-21 13:22:03
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Part1.概述所谓透明度测试,就是根据一个不透明度的阈值,对需要进行透明度测试的物体进行筛选,通过筛选的片元将被正常渲染,否则会被直接剔除透明度测试并没有真正实现半透明效果,它只是简单剔除了一些不透明度未到达阈值的片元透明度测试是不需要关闭深度写入的Part2.代码逐段分析2.1属性快Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,
转载 2024-09-07 18:06:35
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tkinter–GUI学习一、模块的基本使用# 导入模块儿 import tkinter as tk window = tk.Tk() # 循环体 window.mainloop二、窗口常见属性和方法# 窗口常见属性 window.title("欢迎学习GUI可视化界面") # 窗口标题title # 控制窗口大小 800x600 window.geometry('800x6
转载 2023-10-21 21:49:37
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透明效果在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。实现:使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果另一种方法是透明度混合对于不透明(Opaque)物体,不考虑他们的渲染顺序也能得到正
转载 2023-10-30 13:28:38
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好记性不如烂笔头。生活中多做笔记,不仅可以方便自己,还可以方便他人。背景开发的都知道,UI微调都是令人头痛的,尤其是颜色的微调。如果视觉稿直接给颜色值那倒没啥,可怕的是后面还有标了透明度,而且视觉还原后发现颜色太透明了,要你透明度再调调,这才烦人。我总不能记住100个透明度的值吧。一次计算,无数次使用,这文章,稳了。正文Android中的颜色值一般格式是:#AARRGGBB。AA就是透明度值(这里
转载 2023-08-17 23:48:40
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Windows界面编程第二篇半透明窗体    上一篇《Windows界面编程第一篇 位图背景与位图画刷》介绍了通过WM_CTLCOLORDLG消息来来设置对话框的背景以及位图画刷的使用。本篇将介绍动态调节窗体透明度的方法。SetWindowLong为窗体加上WS_EX_LAYERED属性,再使用来SetLayeredWindowAttributes指定窗体的透明度。这
转载 2023-12-11 22:23:43
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掌握了小小的像素,我们可以使用更加复杂一点的东西了,对,就是图像,无数的像素的集合~还记得上次我们为了生成的一张图片,花了无数时间,还好一般游戏不会在游戏的过程中动态生成图像,都是将画好的作为资源封装到游戏中。对2D游戏,图像可能就是一些背景、角色等,而3D游戏则往往是大量的贴图。虽然是基础,这里还是要罗嗦一下,之前说的RBG图像,在游戏中我们往往使用RGBA图像,这个A是alpha,也就是表示透
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