1.语法结构: 2.编译过程:CLS->Mono RunTime->机器码3.关于修改和创建脚本:创建脚本:一般我们会在项目中添加scripts文件夹,并在此文件夹中编写脚本,当然这些脚本可以根据个人喜好分配到不同类的子文件夹中。需要注意的是:我们每次创建脚本文件时,系统会自动生成一个C#脚本,如下:如果脚本生成了一定要查看,类名和文件名是否相同。这个很重要!!!             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-01 20:11:18
                            
                                49阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity3D shader脚本   
   Unity中的shader脚本,是用叫做shaderlab的脚本语言来写。这个unity中的shader不只是DX中HLSL写的顶点和像素shader,而应该说是对应着 
  DX中的Effect脚本,定义了一个完整渲染的状态。 
  一个文件,只能包含一个unity的shader 
  shader文件的内容: 
  简单的一个shader的内容框架            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-30 21:16:06
                            
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            Unity脚本:1.1继承MonoBehaviour类Unity中所有挂在到游戏对象上的脚本中的类必须继承MonoBehaviour类(直接或者间接)。MonoBehaviour类中定义了各种回调方法。Public class NewMonoBehaviourScript :MonoBehaviour{...} 1.2类名字必须匹配文件名C#脚本中类名需要手动编写,而且类名还必须和文件名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、Transform组件Transform组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置相机观察角度都免不了要和Transform组件打交道。 Transform组件的成员变量成员变量说明position世界坐标系中的位置localPosition父对象局部坐标系中的位置eulerAngles世界            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-17 04:25:47
                            
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            脚本是使用 Unity 开发的所有应用程序中必不可少的组成部分。大多数应用程序都需要脚本来响应玩家的输入并安排游戏过程中应发生的事件。游戏对象的行为由附加的组件控制。虽然Unity内置了许多组件,但是我们仍然可以使用脚本来创建自定义组件。Unity支持C#编程脚本语言(不熟悉的可以单独学习一下,看看我之前发布的C#课程),开发工具使用Visual Studio。我们一般情况下,在Unity中创建C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-26 17:26:54
                            
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            脚本是一个游戏的灵魂,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能将生命注入游戏中的人物,将游戏动画演绎的活灵活现,实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。脚本是一种优化,使游戏更便捷的完成所需要的任务。脚本也是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在程序中的使用。 ● Unity3D常用代码集合   1、基本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            生命周期(按顺序排列)  
  Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好,Update():每帧调用一次,逻辑更新LateUpdate():在Update之后调用,每帧调用一次,一般摄像机在这里更新FixedUpdate():固定(时间)更新,Eid            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对象名称
 hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改
 继承的函数 
 GetInstanceID 返回该物体的实例id
 继承的类函数 
 operator bool 这个物体存在吗?
 Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆。
 Destroy 移除一个游戏物体、组件或资源。
 DestroyImmediate 立即销毁物体obj。强烈建议使用De            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、脚本Unity Edit中创建的每一个脚本文件必会包含一个与脚本文件文件名相同且继承自MonoBehaviour的public类。这个类的一个实例(姑且称作脚本实例)被视作一个自定义组件(Component)。游戏对象是能够容纳各种组件的容器。作为一个组件,脚本无法脱离游戏对象而独立运行,脚本必须添加到游戏对象上才能生效。注意:一个脚本文件可以产生多个实例,每一个实例都可以独立地被添加到游戏对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. Awake() Start() Update() FixedUpdate()   unity 是单线程的 , 对于unity后台执行脚本,每个脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate,方法在后台都有一个总汇。把每个后台的Awake()
{
       脚本0中的Awake();
       脚本1中的Awake();            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D脚本参考2
 一、 脚本概览
 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。
 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:
 Update:
 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。
 FixedUpdate:
 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             3.根据名称或标签定位. 你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameObjectsWithTag搜索具有特定标签的游戏物体,使用GameObject.Find根据名称查找物体。 function Start ()
 {
 // 按照名称
 var go = GameObject.Find("SomeGuy");
 go.transform.Tr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                180阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            学习C#进行unity3D编程    Unity3D 提供了三种可供选择的脚本编程语言:JavaScript, C# 以及 Boo。尽管它们各有各的优势与不足,但对我来讲C#显然会脱颖而出成为我的首选——首选,它完整支持面向对象,而且语法与Java以及ActionScript 3很类似,而这两者都是我所熟悉的。不过在接触Unity3D之前,我一行C#的代码都没写过,所以我必须从头学            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、新建Jenkens项目在上一篇中,完成了Jenkins的安装和初始化,以及权限设置。查看上一篇:Jenkins安装 点此 现在打开浏览器,输入http://localhost:8081,当然,需要改成你自己设置的Jenkins端口号,然后就会出现一下界面 点击“新建Item”输入一个名称,比如现在要构建一个自动打包项目,就叫Build_Apk,然后点击“Freestyle project” 构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            EditorApplication(主应用程序类)这个类提供了许多变量的访问,同时提供了Save等方法。 比如,你可以新建一个编辑器脚本,在它的UPDATE函数里,进行记事,以做定时保存。从而避免不必要的损失。这个类还提供了新建场景,打开项目等操作。如果你是在界面下使用UNITY3D,可能这个类的意义不大。 但如果你是基于U3D的命令行来构建一个一键式多平台发布方案。那这个类的地位就举足轻重了。            
                
         
            
            
            
            unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy
 
  
using UnityEngine;
using System.Col            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity学习日志_Unity脚本1. unity脚本基础介绍1. unity脚本中需要注意的事项:一个脚本一个功能。脚本是附加在游戏对象上用于定义游戏对象行为的指令代码。文件名必须与类名一致。写好的脚本必须附加到物体上才可以执行。附加到游戏对象上的脚本必须继承MonoBehaviour类(单纯的工具类不需要继承此类)。unity脚本本质是一个c#类。将unity脚本绑定到游戏对象(也是对象,Ga            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity脚本概述与其他常用的平台有所不同,Unity中的脚本程序如果要起作用,主要途径为将脚本附加到特定的游戏对象上。这样脚本中不同的方法在特定的情况下会被调用,实现特定的功能。  在Unity脚本中,各事件函数的功能和大体的执行顺序如下:  1、AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本
   的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2、StartStart方法在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、private Ray ray;  --定义射线     ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点2、private RaycastHit hit;  --光线投射反馈,用来获取从raycast函数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-07 15:10:43
                            
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            在Unity游戏开发中,离不开的就是脚本。什么是脚本呢?脚本:(我的理解:就是打开一个网站,会出现图片,音乐,各种动画广告什么的,脚本其实就是应用程序,只不过它出现的方式有所不同而已,所以有时候进一些y网站,就要设置下,不显示脚本了!!)脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合, 在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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