如今,几乎所有游戏都具备存档功能,这成为了游戏中不可或缺的重要特性。然而,存档功能的实现并不神秘,它是通过将游戏中的数据保存到硬盘上的文件中,以便在下次进入游戏时能够读取这些数据,从而实现玩家能够继续游戏的功能。在游戏开发中,通常会选择一种数据格式(如JSON、XML或二进制)将数据写入文件中。本文将以JSON格式作为存储数据的示例,因为它易于阅读和编辑。由于存档内容通常不会单一,而且可能存在多个
转载 2024-06-06 13:49:19
0阅读
文章目录一.前言及下载地址二.功能介绍三.使用方法1.[Easy Save3存储支持的类型](https://docs.moodkie.com/easy-save-3/es3-supported-types/)2.设置3.Keys, Paths and LocationsFilePlayerPrefsResourcesMemory5.加密6.保存并加载字符串和字节到文件7.保存和加载gameob
1.计算机存储设备CPU缓存、内存、硬盘、网盘。硬盘又分为固态硬盘ssd和机械硬盘hdd。2.PlayerPrefs(Unity内 置持久化存储类)using System; using UnityEngine; using UnityEngine.SocialPlatforms.Impl; public class PlayerPrefsDemo : MonoBehaviour { p
Unity中 添加本地文档储存游戏数据首先我们应该在Unity中创建一个C#脚本,将其命名为Inventory脚本不用挂在任何物体上,只需要在命名空间之前写一句代码,如下:代码写好之后保存,在Unity的文件栏中右键就会发现,创建文件夹上方多了一个Inventory,就是我们代码中的menuName ,而创建出来之后,文档的名字就是 NewItem,也就是我们的 fileName。如果需要在文档
转载 2023-07-08 14:01:10
199阅读
角色信息:指一切表征虚拟角色成长路线的信息,如生命值、魔法值、经验值等等。道具信息:指一切表征虚拟道具数量或者作用的信息,如药品、道具、装备等等。场景信息:指一切和游戏场景相关的信息,如场景名称、角色在当前场景中的位置坐标等等。事件信息:指一切和游戏事件相关的信息,如主线任务、支线任务、触发性事件等等。手动建立数据实体和数据字符间的对应关系和基于XmlSe
简介:PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。优点是使用简单,查找方便 缺点是每个key只能存储单个数据,
本地数据持久化一、 PlayerPrefs使用案例二、xml三、json 一、 PlayerPrefsPlayerPrefs是unity自带的一个数据存储类 描述 PlayerPrefs 是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。Unity 根据应用程序运行的操作系统以不同方式存储“PlayerPrefs”数据。在本页给出的文件路径中,公司名称
 对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储PlayerPrefs。 那么这个PlayerPrefs如何使用呢? 其实很简单,官方的API是里介绍了:    1、PlayerPrefs可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档, 玩RPG游戏
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefsunity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值(注:PlayerPrefs运用起来很方便,随时都可以存取与读取)。Playerprefs类支持3中数据类型的保存和读取,分别是浮点型、整型和字符串型:P
转载 2023-06-29 23:49:35
160阅读
using UnityEngine; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit {     /** 后缀常量字符 */     public const string&nb
转载 精选 2015-05-14 11:15:10
617阅读
# Unity Android 数据存储指南 在游戏开发中,数据存储是一项重要的技能,尤其是对于移动端开发。今天,我将教你如何在Unity中实现Android数据存储。我们将通过几个步骤来完成这个任务,并结合代码示例让你更清晰地理解。 ## 步骤概览 以下是进行Unity Android数据存储的流程: | 步骤 | 描述 | |:---|:---| | 1 | 选择数据存储方式(Play
原创 2024-09-23 03:28:37
77阅读
# Unity Android 存储数据 ## 简介 在开发Unity Android应用程序时,存储数据是非常重要的一部分。我们需要将游戏进度、用户设置、临时数据等保存在设备上,以便在应用程序关闭后能够重新加载这些数据。本文将介绍如何在Unity中使用不同的方法来存储数据。 ## Unity中的数据存储方法 在Unity中,我们有多种方法可以存储数据。以下是其中一些常用的方法: 1.
原创 2023-11-25 11:44:32
227阅读
# Unity存储iOS数据实现教程 ## 引言 在Unity开发中,我们经常需要将数据存储在iOS设备上,以便在不同的应用程序运行周期之间保持数据的持久性。本教程将指导你如何使用Unity实现iOS数据存储。 ## 整体流程 下面的表格展示了实现Unity存储iOS数据的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建数据模型 | | 2 | 序列化
原创 2023-08-21 09:47:44
155阅读
 1.//保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge); PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)//读取数据 mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue"); mAge=PlayerPrefs.GetI
一、PlayerPrefsPlayerPrefs适合用于存储简单的键值对数据存储数据会在游戏关闭后依然保持,并且可以在不同场景之间共享,适合用于需要在游戏不同场景之间传递和保持的数据。它利用key-value的方式将数据保存到本地,跟字典类似。然后通过代码进行保存、读取、更新操作。值得注意的是此方法只能保存int型、float型,string型的数据,当然,对于bool类型的可以用0和1来代替真
转载 2024-06-20 04:37:59
47阅读
(一)关于路径unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径(2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面(3).Application.persistentDataPath 读写路径,pc端:C:/Users/用户名/
转载 2023-07-09 11:23:49
111阅读
Unity EditorTool Dev Tutorial(三)——数据存储工具最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具
转载 2024-07-31 15:02:53
32阅读
一:Unity本地持久化类Playerprefs 1、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。 2、PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用
转载 2024-01-10 21:32:32
280阅读
 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,用来数据的储存与读取。 
iOS应用数据存储的常用方式有1.plist文件。2 .Preference(偏好设置)。 3.NSKeyArchiver归档(NSCoding)4.数据存储(SQLite3 当有大量的数据需要存储时使用)。今天我们只讲前面三中,数据库后面在说。讲之前要先了解一下沙盒(sandbox),每个软件都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是应用的文件夹),与其它文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其它应用
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5