width="640" height="360" src="https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=o06482ouwwv&tiny=0&auto=0" allowfullscreen="">代码仓库发布与订阅模式先简单了解一下发布与订阅模式。 发布与订阅模式用来作为中间人,一个把发布者和订阅
这个是我在公司项目里面发现的一个写的很不错的一个简单的围绕物品选择的一个摄像机控制方法,这个方法比我之前写方法好用而且修复我之前遇到的一个Bug问题,这里我就对这两个方法进行比较说明一下,防止下次再出现这个问题。我们先来看看第一种围绕物品360度旋转的的方式会出现什么问题呢?这个方式利用了Unity3D的Transform类中LookAt的函数实现的效果,水平方向上实现的效果还是很理想的,但是在垂
转载 2023-10-11 09:05:31
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# 在Unity中实现Android摄像机旋转的指南 在开发Android应用时,控制摄像机旋转是一个常见需求。在Unity中,我们可以通过脚本来实现这一功能。本文将详细介绍如何在Unity中控制摄像机旋转,帮助刚入行的开发者掌握这一技巧。 ## 流程概览 在实现Android摄像机旋转的过程中,主要可以分为以下几个步骤。我们将使用表格来清晰地展示这些步骤: | 步骤 | 描述 | |
原创 11月前
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   今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即
用比较简易的方法制作可以绕物体旋转的且可以避开障碍的摄像机. Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转, 可以在轴心处
转载 2024-05-21 10:55:08
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 简介.  整个功能是在Unity里面主摄像旋转移动的过程中对目标的机器模型进行截取图片和数据集。(unity如果没有cinemachine组件,需要自己去package manager下载安装适合自己的版本。(供自学记录)一.  通过Cinemachine提供的组件,我们实现让摄像头沿着自定义的轨道进行运动,整个功能的实现由三部分构成。   
转载 2024-02-19 17:21:35
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接触打飞机的游戏时都会碰见把摄像机绕 x 轴顺时针旋转 90°形成俯瞰的视角的去看飞船。也没有多想,就感觉是坐标系绕 x 轴旋转 90°完事了。但是昨天用手比划发一下发现不对。我就想这样的话绕 x 轴顺时间选择 90°坐标系旋转了,Game 视图中的平面还是 xy ,可实际为什么平面变成了 xz 呢?摄像机不是其他的 gameobject 的 child 且 rotation 是 (0, 0, 0
触摸使用非常广泛,小到手机,平板,笔记本电脑,大到电视,导航导购等公众场合显示器,无一没有他的身影。 在手机产品中,使用触摸屏幕手写输入,摄像头等功能几乎成了'标配',触摸的优点是操作方便,配有触摸的控制系统更直观、简单、易操作,使用时,用户用手指或其他物体:触摸安装在显示屏幕前端的触摸,然后系统根据手指触摸的图标或者菜单位置来确定选择信息输入。 触摸工作原理
相机设置区分:RenderManager::RenderCameras下会根据是否是立体渲染区分来执行不同的渲染,也就是RenderStereo和Render(立体渲染在内部进行消隐),剔除会分standalone和Stereo,也就是部分眼球的渲染方式和分左右眼球的渲染方式(vr)。所以他在RenderCameras中如果是立体渲染则cull在RenderStereo里面执行,因为要分左右眼剔除
什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
转载 2023-10-26 09:24:43
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公司要开始做小游戏了,经过研究讨论之后决定采用Laya作为开发引擎,本身是做Unity3D开发的,学习成本很低,Laya的编程方式和Unity很相似,对Unity开发人员来说没有什么难度,从这篇文章开始就记录一下学习以Laya制作demo。使用Unity导出场景资源前去Laya官网下载对应版本的Unity导出插件,在Unity中搭建好场景,并一键导出。(注意Laya并不支持Unity的材质,需要将
笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容,早期有电阻,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容的技术进化比电阻快很多,优胜劣汰,电阻基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容原理。2,在理解电容原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
0x00需求特效同学需要一个能随着距离摄像机距离变化,而颜色逐渐变淡的需求。0x01分析需求把美术同学的需求转化成程序需求便是:透明度随着距离越来越小。那么问题的关键就变成了如何计算距离,而计算到摄像机的距离,首先想到的是通过计算两个点之间的距离来计算。// 方法1.摄像机的世界坐标 - 转换到世界空间的顶点坐标 o.distance = length(_WorldSpaceCameraPos
什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
转载 2024-03-19 10:25:05
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记录一下unity的使用技巧。1.Tag & Layers选中GameObject后状态栏的第二排有这两种属性可以设置,有一些预设的 tag ,也可以自己加,注意此处的 Layer 并不决定哪个层会被渲染在前面。下面还可以找到另一个属性 Sorting Layer,它才是控制2D游戏中各个物体的前后关系的,越往下层的会越先被渲染,挡住上层的物体。2.AnimationUnit
1、简介         Unity摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、参数
转载 2024-03-04 02:20:39
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Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客:本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界。例如,下面这种规则地图:(或者其他用程序生成的单位块地图) 在输入一些参数后: 可以自动创建形如:这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴
转载 2024-03-06 14:34:16
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unity3d摄像机参数1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:   Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。   Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色
转载 2024-05-01 13:54:20
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任务:通过鼠标或遥杆的旋转来控制人物摄像机旋转(抬头,低头,左右前后看)第一步,场景中拖入一个人物,并且添加组件:Character Controller第二步,给人物挂载一个脚本,比如PlayerController.cs第三步,处理水平旋转① 在Update里添加一个RotateHandler(); 此方法为控制人物旋转的方法private void Update() {
Camera:摄像机如果只有一个摄像机,可以粗暴理解为屏幕上看到的东西就是摄像机拍到的东西。新建一个场景就会有一个默认的摄像机摄像机可以有多个。创建摄像机对象,还会默认带有一些组件:Transform:变换组件Camera:摄像机组件,向玩家捕获和显示世界,如果是其他对象加上这个组件,一样有摄像作用,也能成为是一个摄像机了。Flare Layer:耀斑层,激活可显示光源耀斑。看视频是有,但是我的
转载 2024-04-15 09:57:23
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