最新:参考公司lua的mvvm写了一个c#版的,wang-er-s/Framework: a unity mvvm framework, building... (github.com),欢迎提建议后续会新开一篇文章补充开发思路------------------------------弃用---------------------------------之前学了刘国柱老师的UI框架加上我自己的理            
                
         
            
            
            
            简介         在wpf中,引入的一个比较新颖概念非xaml莫属,而xaml的,大概就是mvvm框架的最好的实践。虽然网络时代的兴起,wpf不会那么火热,了解的人不多。但这里面一些思想,如数据绑定,弱化界面层的逻辑等,被做程序的一群人发扬光大。用在了不同语言及环境下。在不久前还一直都只使用puremvc框架,当然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            不讲发展史,不讲理论,一步一步搭建MVC网站。本文只讲基础,入门教程。后续会有延伸教程,深入学习一、新建    1、选择菜单中的文件,“新建--项目”。    2、选择模板和核心引用(1)个人建议选择Empty模板,不要选择MVC模板,那样VS会自动增加很多无用的模板与代码。微软总会替程序员做一些决定。(2)MVC项目需要引用一些相关的类库,所以要在下面选择            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              趁着周末,再来一发。对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流。好了,废话不多说,下面继续。  本篇文章使用C#进行举例和说明。关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了,这里不做介绍,默认大家都知道各个窗口的作用了,并会在Unity 3D编辑器中执行基本的操作。  上一篇讲的是Unity 3D的基础知识,这篇讲一下我刚开始学习编写脚本时遇到的一些困惑,主要是U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            模型层 业务流程/状态的处理以及业务规则的制定。业务流程的处理过程对其它层来说是黑箱操作,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果public delegate void OnvalueChange<T>(T val);
public class Model
{
    static Model mod;
    public static Model GetMod()
                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            M层: Model类 所有poco对象存取 需要存取的数据均设计为POCO 可扩展为本地和网络两种模式 基于Json格式 V层:  每个场景的SceneManager 包括动态生成prefab GameObject和包括ui层UIManager、动画、声效等在内的展示层C层:  GameManager控制下的behavour脚本             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是SpringMVCSpring MVC是Spring Framework的一部分,是基于Java实现MVC的轻量级Web框架。我们为什么要学习SpringMVC呢?Spring MVC的特点:轻量级,简单易学高效 , 基于请求响应的MVC框架与Spring兼容性好,无缝结合约定优于配置功能强大:RESTful、数据验证、格式化、本地化、主题等简洁灵活 Spring的web框架围绕Dispat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            系列文章目录废话不多说,直接进入正题。 文章目录系列文章目录一、JavaEE项目架构二、如何在Web应用中使用Spring管理Bean操作步骤:三、Spring针对web应用还提供了一个工具类四、Spring提供的常用工作类 一、JavaEE项目架构项目架构一般分为以下4层:表示层:servlet–> 针对VO类的封装操作业务层:service–> 针对VO(ViewObject)类的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MVC的架构模式,一直是JavaEE开发中所遵循的标准,如今很多框架都已经很好的实现了MVC,像大家所熟知的Struts,SpringMVC,JSF等,但是如果没有任何框架的支持,仅仅通过JavaWeb中servlet,jsp等基本知识的运用,可以如何实现MVC的开发模式呢?本文将通过一个实例来讲解Servlet所实现的MVC架构。     由于本项目在实现的过程中有很多建立的细节,这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               接着上一部分1)  创建编辑视图下面我将通过vs2010向导,来创建专集编辑页面。经过分析,我们发现,在编辑专集信息(album)的时候,我们需要的数据有Album实体类,还有艺术和流派下拉列表框。所以,我们要先创建一个ViewModels类,来进行传递变量信息。 在资源管理器中,选中ViewModels文件夹à右键单击à添加类à将类名修改为            
                
         
            
            
            
            一、SpringMVC基础入门,创建一个HelloWorld程序   1.首先,导入SpringMVC需要的jar包。  2.添加Web.xml配置文件中关于SpringMVC的配置  1 <!--configure the setting of springmvcDispatcherServlet and configure the mapping-->
 2 &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.入门程序需求:使用浏览器显示商品列表1.1 创建web工程springMVC是表现层框架,需要搭建web工程开发。 如下图创建动态web工程:1.2.导入jar包从课前资料中导入springMVC的jar包,位置如下图:1.3. 加入配置文件创建config资源文件夹,存放配置文件,如下图:1.1.1. 创建springmvc.xml创建SpringMVC的核心配置文件 SpringMVC本身            
                
         
            
            
            
            一、框架结构(接上篇Unity项目开发框架总结一)Server(服务)Res(资源)Audio(音效)Mono(管理器挂载总服务)Component(组件)EventListener(事件监听)StateMachine(状态机)UI(界面 ) 【Server(服务)】1、资源服务 
  ①检查注册的类型是否需要缓存(是否注册进对象池中) 
     
  ②从资源文件夹中加载Unity资源            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              ASP.NET Core MVC 控制器可以使用视图返回格式化的结果。  1.什么是视图  在 MVC 中,视图封装了用户与应用交互呈现细节。视图是具有生成要发送到客户端内容的,包含嵌入代码的HTML模板。视图使用使用 Razor 语法,该语法允许以最少的代码或复杂度与 HTML 进行交互。  ASP.NET Core MVC 视图默认以 .cshtml 文件保存在应用程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java 简单mvc框架_一个简单的Java Web MVC框架,寂寞消遣之作,可供学习参考,只有几百行代码。...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MCV  model view controller  模型-视图-控制写  M层:适合做一些业务逻辑处理,比如数据库存取操作,网络操作,复杂的算法,耗时的任务等都在model层处理。V层:应用层中处理数据显示的部分,XML布局可以视为V层,显示Model层的数据结果。 C层:在Android中,Activity处理用户交互问题,因此可以认为Act            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            创建一个新的项目(New Project)创建第一个游戏场景(Scene)添加游戏对象——平台(Plane)添加我们的主角——球体(Sphere)添加灯光(Light)让球体动起来——添加脚本(Script)和刚体(Rigidbody)编写脚本让摄像头跟随球体移动制作围墙防止球体跑出平台添加一个旋转的方块制作一个Prefab和使用Global模式让球体拾取方块制作一个计分板发布游戏一、创建一个新的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Unity的项目结构Unity中的一个项目是有若干个场景组成的,每一个场景又是由若干个游戏对象组成的,每一个游戏对象身上有若干个组件,每一个组件有若干个属性。项目——>场景——>游戏对象——>组件——>属性二、面板1、layout可以用来修改界面的布局,系统有几个自带的布局,也可以自定义。  2、projecta、管理一个项目中用到的所有的资源文件b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录Spring MVC使用Demo1. 创建SpringMVC项目2. 引入SpringMVC依赖jar包3. 在web.xml配置文件中配置前端控制器4. 创建spring-mvc.xml配置文件5. 编写controller层6. 编写jsp页面7. 将服务部署到容器中8. 启动服务器Spring MVC使用Demo按照项目创建步骤从零开始搭建一个SpringMVC项目,结构目录如下:1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文作为一个工作辗转反侧的我重新起步回到开发的开始,后面陆续展示相关的学习文章,希望各位能给点意见。个人喜欢用VS,想要下载的小伙伴请 https://msdn.itellyou.cn/  MSDN处下载相关开发软件。下面我将以小例子来讲解MVC。1、首先我们打开VS2012新建项目,命名MvcDemo,点击确定,然后选择Razor视图引擎。新建的项目如下: Acco            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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