剧情图的使用剧情图系统是一套实现了Unity GraphView的可视化节点编程插件,旨在对Gal开发的工作流革新,通过节点之间的连线,就可以迅速的构建游戏,无需编程,同时也支持通过C#代码自定义节点您可以右击项目,选中GalForUnity,并选中创建PlotFlowGraph或者PlotItemGraphPlotItemGraph:剧情项图,主要用来制作对话的流程,负责部分逻辑PlotFlow
游戏中会出现大量的弹出对话框UI,这部分功能虽然简单但是里面有很多细节需要注意 1、弹出的对话框UI要屏蔽触控,不能穿透UI到下层UI甚至3D对象上面2、弹出框层级关系可能比较复杂,可能需要在一个弹框上覆盖另一个弹框,需要统一管理层级的逻辑3、弹出框的弹出优先级需要注意,比如网游,服务器呼叫客户端弹出对话框,这个对话框我们不希望它随便弹出,必须当前场景不存在对话框的时候再弹出,这就需要把这些服务器
Fungus是Unity免费的一款开源的插件,它可以无代码的实现玩家与NPC之间的对话,对于Fungus这个插件,我今天说一说我对它的看法以及一些简单的运用和简单的代码功能的实现。这里需要导入Fungus插件插件导完之后会出现Tools/Fungus SayDialog模板使用,Menu菜单选项,Character玩家NPC的创建,Flowchart小蘑菇使用。 这里我用了一
Fungus对话插件。*Fungus*是一款检视面板自定义工具,主要帮助标志不同角色对话在检视面板上显示的颜色,以更好更清晰地实现游戏角色之间的对话逻辑。该插件需要*Unity* 5.0及以上版本,无需编写代码。*Fungus*能以标签来触发对话过程中的事件以及各种条件与逻辑处理,并且支持本地化,对相机、Sprite及音乐音效的控制。提供了一个交互式的界面,能够快速构建一个对话系统。一句话,它是一
转载 2024-03-19 13:30:23
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1. 准备工作创建一个画布(Canvas),画布中创建一个面板(Panel),面板中放个文本框(TEXT)和两个按钮(Button)(一个用于直接关闭,另一个用于点击之后继续说下句话)和一个挂载脚本的空物体(更名为DialogManager);2.写脚本Asset中创建一个C#脚本,脚本名DialogSystem,将其挂载到DialogManager组件中。(1)字段 记得要引入命名控件using
转载 2024-05-23 13:57:27
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腾讯语音插件gvoice,基于unity至于导入插件什么的就不多说,多的是教程,但是详细的使用教程少的可怜,也是踩了好多坑,才算调试通.新建一个语音模块管理器 GVoiceManager,做成单例方便调用public static GVoiceManager _Instance; private IGCloudVoice m_voiceengine; //语音引擎,建议全局唯一
Yarn 语法节点定义游戏中长长的剧本被分割成一段段的对话,Node节点就是用来分离故事为很多小的部分,这样使长的故事和分支容易管理。每个节点之后有一个标题和主体。标题很重要,因为你的游戏使用节点标题告诉Yarn Snipper从哪个节点开始运行,以及跳转到哪个节点。游戏的标题不会显示给玩家。节点标题可以以字母开始,可以包含字母、下划线和数字。节点标题中不可以含有如“a.”格式的字符。规范一个正确
转载 2024-02-20 17:58:59
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  一、前言 Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。 Unity对话系统让你: 用分支逻辑编写交互式对话。 在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。 定义玩家要完成的任务/任务。 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。 使用本地化来显示文本,并在不同的语言中播放剪裁场景。 导入和导出
原创 2021-08-11 23:46:19
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Unity-学习笔记Fungus插件实现对话拓展-通过fungus实现碰撞弹出对话框拓展-在代码里动态修改say里的storytext Fungus插件实现对话Fungu是免费的对话系统插件,直接在unity的assetsstore里下载就好了,里面有很多的案例可以直接下载 时间关系后面有时间再做详细的记录吧 这里只说一点 如果需要对碰撞体进行对话的话,不管是collider还是characte
本篇将会介绍:使用qt设计师创建两个窗口转换设计师UI代码为Python代码从主窗口中调用对话框窗口一、创建两个窗口根据本篇的最终目标——在主窗口中调用对话窗口,我们先使用qt设计师创建两个窗口,其中一个主窗口MainWindows,一个含有两个按钮的对话窗口Dialog。通过qt设计师新建一个MainWindows窗口,并在其中放置一个按钮:保存为UI文件,再新建一个对话窗口:同样保存为UI文件
文章目录一、前言二、下载地址三、正文1、开始设置下一步⑴演示场景⑵概述⑶快速启动2、对话编辑器⑴对话数据库⑵对话编辑窗口⑶Database⑷Actors⑸Quests/Items⑹Locations⑺Variables⑻Conversations⑼Templates⑽Watches⑾使用多个数据库3、对话管理器4、触发与交互4、对话UI5、逻辑&Lua6、画面剪辑序列7、任务系统8、保存系...
原创 2022-04-22 09:17:43
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前言在我的上一篇文章中,我虽然实现了读取XML文件数据里的对话并将其输出到控制台,但是离实际能用在项目的距离还很远,一个脚本只能用于一段对话上。为了让对话的脚本能适用于其它对话,我在查阅了相关资料后,对相关的xml文件及脚本做了改进。对XML文件做的改动首先先看我改后的dialogueTest.xml文件:<objects> <Scenes SceneID="classroom_
转载 2024-06-03 11:22:55
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对话系统特点使用节点编辑器编辑对话,便于策划等非程序岗参与项目开发拓展性强,可自定义节点,方便根据项目需求进行拓展使用逻辑简单、直观,无需进行大量配置对话数据持久化储存,且带增删管理节点可进行逻辑控制系统实现首先,我们设计一下对话系统进行的结构分层,在该对话系统中,我们将其分为节点编辑器、对话数据,对话逻辑处理系统三个部分。我们可以用下图来表示: Editor
资料/资源Unity手册:Unity User Manual 2021.3 (LTS) - Unity 手册Playground官方教程:Unity Playground - Unity LearnPlayground下载安装:Unity Playground | 视频教程项目资源 | Unity Asset Store(安装方法见Unity学习笔记(一)Unity的界面和操作)Playgroun
文章目录对话实现触碰npc产生对话条件对话带人物的对话分支对话 对话实现unity商店下载并导入 可以在这里点加号生成各种各样的命令 比如说 说话的实现就是在这里: 随后运行游戏就有对话了在这里可以选择什么时候开始触发这段对话 可以通过button的方式触发 还有按键盘按键触发触碰npc产生对话选中摄像机 ctrl+shift+f可以使得其对准当前scene的场景添加一个NPC 为了防止人物穿过
转载 2024-04-18 14:55:28
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在上一节中,我们实现了一个基于GraphView的对话编辑器,并定义了储存对话数据的对话数据。在这一节,我们将继续完善我们的对话系统。在这一节,我们将完成:对话数据文件的解析与处理对话节点逻辑的实现用于创建可挂载在Gameobject的Mono脚本基类继承基类并创建一个简单的打字机效果对话系统创建对话系统基类定义系统状态在编写脚本之前,我们先来讨论一下对话系统的状态。在一个对话系统中,我们可以将其
转载 2024-08-08 11:29:26
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对话框中我们常用了以下几种:1、文件对话框(FileDialog) 它又常用到两个:   打开文件对话框(OpenFileDialog)   保存文件对话(SaveFileDialog)2、字体对话框(FontDialog)3、颜色对话框(ColorDialog)4、打印预浏对话框(PrintPreviewDialog)5、页面设置(PrintDialog)6、打印对话框(PrintDialog)
 我真的很久没有写过一个完整的攻略了(笑),咸鱼了很久之后还是想来写一个好玩的。这次主要是梳理一下Unity的小众插件Fungus的核心功能,并且快速掌握其使用方法。官方文档:http://fungusdocs.snozbot.com/视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=9zqUx0xZBv4那么首先Fungus是什么呢?Fungus提供了一个交互式
题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加
转载 2024-08-25 17:47:02
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# 使用 Python Tkinter 创建对话框 ## 引言 Python 是一门功能强大的编程语言,因其简洁的语法和丰富的库而广泛受到开发者的欢迎。在桌面应用程序开发中,Tkinter 是 Python 默认的 GUI 库。本文将详细介绍如何使用 Tkinter 创建基本的对话框,并包含代码示例和相关图示帮助理解。 ## Tkinter 概述 Tkinter 是 Python 的标准
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