Unity程序向Web服务器发送数据一、介绍二、HTTP协议三、新建Unity工程,创建脚本1.新建Unity工程,创建脚本WebManager.cs,将其指定给场景中的任意游戏体。2.在WebManager.cs中添加一个m_info属性和OnGUI函数显示UI:四、GET请求在WebManager.cs脚本中添加一个IGetData()函数,注意函数的返回类型是在OnGUI函数中添加代码执行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-24 12:53:48
                            
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            首先使用IIS创建ftp站点,百度上有很多,可以自行查找,或者点击使用IIS创建ftp站点查看。一、实现文件上传功能 1.首先创建一个ftp上传下载文件的程序集 UPLoadFTP.csusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-09 13:28:20
                            
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            今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
public static readonly string PathURL =
#if UNITY_ANDROID            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity FTP协议加载   文件传输协议(英文:File Transfer Protocol,缩写:FTP)是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用客户/服务器模式。它属于网络传输协议的应用层。文件传送(file transfer)和文件访问(file access)之间的区别在于:前者由FTP提供,后者由如NFS等应用系统提供。   FTP是一个8位的客户端-服务器协议,能操作任何类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            标题:如何将本地Unity项目上传到GitHub教程问题背景:说来惭愧,玩程序这么多年,一直在领导们手下开发,自己有什么需要记录的都在本地随手记记,有什么需要测试或者自己研究的东西,也都在本地,创建一个属于自己github仓库,从来没有过,以前试过,脑子里很乱,最近想整理下脑子里凌乱的shader知识,这玩意不敲单靠记忆是指定不行的,以前在本地,这写点那写点,最后都找不到了,以至于现在脑子里都不系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实现。一、Unity上传文件的原理在传统的Web开发中,上传文件通常是通过HTML表单的方式实现的,用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、上传和下载图片Unity的WWW不但能上传下载文本形式的数据,还可以上传下载图片,不过在传输过程中,图片的信息需要转为文本格式。1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:string PicturePath = @"file            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            按照微软官方文档的步骤打包HoloLens 2应用失败,尝试了很多办法配置,记录一下导出成功的步骤,软硬件版本VS2019+Unity2020+Hololens 2+MRTK2.7+Win10 专业版。 目录一、unity配置1、前期准备工作参照Microsoft官方文档2、unity 编译设置二、VS配置1、在GetStart文件夹下会生成一个.sln的解决方案,用vs打开,解决方案配置Mast            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在本篇博文中,我们将探讨如何在Unity中上传文件到Python Flask服务器的整个过程。通过系统性地记录备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析及扩展阅读,我们可以确保这一过程的高效与安全。
## 备份策略
在数据管理中,备份策略是确保数据安全的一项关键措施。以下是关于我们备份策略的思维导图,帮助我们理解整个备份流程:
```mermaid
mindmap
  root            
                
         
            
            
            
            在使用windows server服务器的时候,我们都会遇到这样的问题。        在我们连接上服务器后,怎样把本地的文件资源上传到服务器?是安装通讯软件两个之间传文件?还是安装下载软件一个分享一个下载?还是安装ftp软件?        无论哪种,都比较麻烦。                   
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在帮同学做一个音乐推荐系统后台,需要java远程调用Linux服务器,执行深度学习算法,处理由本地上传的文件。查找了相关的资料,利用ftpClient上传文件到服务器。在此贴一下这个助手类(网上很多)。import org.apache.commons.lang.StringUtils;
import org.apache.commons.net.ftp.FTPClient;
import o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             发布前配置打包位置要和工程包在同一级;打包的目录必须全是英文在Project Settings->Player中选择web端设置,在web设置的Resolution and Presenttation中可以设置分辨率IIS搭建参考这篇文章1,在控制面板,程序,启用或关闭Windows功能,找到Internet Information Services(在Windows 7为Int            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            后台对接POST/GET混合使用1.账号登录2.加载图片3.上传图片 1.账号登录接口形式 http://jia.111.com:222/333/login?username=123&password=123GET形式注意!我的后台端传送的都是以json数据传输实例:http://jia.111.com:222/333/login?username=123 & password=            
                
         
            
            
            
            实现从磁盘上传文件到服务器,服务器通过获取上传文件的文件名与文件内容,存储到指定路径的磁盘中。连接信息类:public class Connect {
	public static final int port=9999;
	public static final String ip="127.0.0.1";
}Socket类:public class TestSocket {
	public s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一篇:unity游戏动画 从入门到住院 一 导出设置好的,现在我们已经导出了一个干净或者不干净的FBX,总之他是可用的。至于导出如何设置请看前文链接……既然导出来了我们如何在unity中使用它呢?别急,我们先看看他在哪  。 这是一个标准的unity工程,作为一个不会写代码的美术  ,你只要关心Assets这个资源的文件夹就好了。unity比较常见的工程管            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引入:在我们昨天架设好了Samba服务器上并且创建了一个 Samba 账户后,我们就迫不及待的想用JAVA去操作Samba服务器了,我们找到了一个框架叫 jcifs,可以高效的完成我们工作。实践:对samba服务器上的操作无外乎2种:一种是从Samba服务器上下载某文件到本地目录,一种是上传本地文件到Samba服务器上指定目录,为此我们写了一个工具类,来完成这两件事情。 package com.c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前提1:在本机上安装了ftp服务器,且配置正确。用户名:ftp 密码:pass (也可以修改程序)前提2:已经导入了commons-net-3.3-sources.jar                   &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
public class HttpRequester {
/**
* 直接通过HTTP 协议提交数据到服务器,实现如下面表单提交功能:
* 
ACTION="http://192.168.0.200:8080/ssi/fileload/test.do" enctype="multipart/form-data">
* @param actionU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            你做了一个unity项目 想给他提到github上去 如果你是windows 他会不停提示你 warning: LF will be replaced by CRLF in ***** The file will have its original line endings in your working directory 提示这个是因为 windows和其他平台的换行符不一样导致的 git想给            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android对于上传文件,还是很简单的,和java里面的上传都是一样的,基本上都是熟悉操作输出流和输入流!还有一个特别重要的就是需要一些content-type这些参数的配置!  如果这些都弄好了,上传就很简单了!   下面是我写的一个上传的工具类:
       android对于上传文件,还是很简单的,和java里面的上传都是一样的,基本上都是熟悉操作输出流和输入流!还有一个特            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-12-23 08:30:00
                            
                                182阅读
                            
                                                                                    
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