Unity程序向Web服务器发送数据一、介绍二、HTTP协议三、新建Unity工程,创建脚本1.新建Unity工程,创建脚本WebManager.cs,将其指定给场景中的任意游戏体。2.在WebManager.cs中添加一个m_info属性和OnGUI函数显示UI:四、GET请求在WebManager.cs脚本中添加一个IGetData()函数,注意函数的返回类型是在OnGUI函数中添加代码执行
首先使用IIS创建ftp站点,百度上有很多,可以自行查找,或者点击使用IIS创建ftp站点查看。一、实现文件上传功能 1.首先创建一个ftp上传下载文件的程序集 UPLoadFTP.csusing System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Text; using
今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 public static readonly string PathURL = #if UNITY_ANDROID
Unity FTP协议加载 文件传输协议(英文:File Transfer Protocol,缩写:FTP)是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用客户/服务器模式。它属于网络传输协议的应用层。文件传送(file transfer)和文件访问(file access)之间的区别在于:前者由FTP提供,后者由如NFS等应用系统提供。 FTP是一个8位的客户端-服务器协议,能操作任何类
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标题:如何将本地Unity项目上传到GitHub教程问题背景:说来惭愧,玩程序这么多年,一直在领导们手下开发,自己有什么需要记录的都在本地随手记记,有什么需要测试或者自己研究的东西,也都在本地,创建一个属于自己github仓库,从来没有过,以前试过,脑子里很乱,最近想整理下脑子里凌乱的shader知识,这玩意不敲单靠记忆是指定不行的,以前在本地,这写点那写点,最后都找不到了,以至于现在脑子里都不系
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前言Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件服务器,并给出Unity服务器的核心代码实现。一、Unity上传文件的原理在传统的Web开发中,上传文件通常是通过HTML表单的方式实现的,用户
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一、上传和下载图片Unity的WWW不但能上传下载文本形式的数据,还可以上传下载图片,不过在传输过程中,图片的信息需要转为文本格式。1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:string PicturePath = @"file
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按照微软官方文档的步骤打包HoloLens 2应用失败,尝试了很多办法配置,记录一下导出成功的步骤,软硬件版本VS2019+Unity2020+Hololens 2+MRTK2.7+Win10 专业版。 目录一、unity配置1、前期准备工作参照Microsoft官方文档2、unity 编译设置二、VS配置1、在GetStart文件夹下会生成一个.sln的解决方案,用vs打开,解决方案配置Mast
在本篇博文中,我们将探讨如何在Unity上传文件Python Flask服务器的整个过程。通过系统性地记录备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析及扩展阅读,我们可以确保这一过程的高效与安全。 ## 备份策略 在数据管理中,备份策略是确保数据安全的一项关键措施。以下是关于我们备份策略的思维导图,帮助我们理解整个备份流程: ```mermaid mindmap root
原创 6月前
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在使用windows server服务器的时候,我们都会遇到这样的问题。        在我们连接上服务器后,怎样把本地的文件资源上传服务器?是安装通讯软件两个之间传文件?还是安装下载软件一个分享一个下载?还是安装ftp软件?        无论哪种,都比较麻烦。       
最近在帮同学做一个音乐推荐系统后台,需要java远程调用Linux服务器,执行深度学习算法,处理由本地上传文件。查找了相关的资料,利用ftpClient上传文件服务器。在此贴一下这个助手类(网上很多)。import org.apache.commons.lang.StringUtils; import org.apache.commons.net.ftp.FTPClient; import o
 发布前配置打包位置要和工程包在同一级;打包的目录必须全是英文在Project Settings->Player中选择web端设置,在web设置的Resolution and Presenttation中可以设置分辨率IIS搭建参考这篇文章1,在控制面板,程序,启用或关闭Windows功能,找到Internet Information Services(在Windows 7为Int
后台对接POST/GET混合使用1.账号登录2.加载图片3.上传图片 1.账号登录接口形式 http://jia.111.com:222/333/login?username=123&password=123GET形式注意!我的后台端传送的都是以json数据传输实例:http://jia.111.com:222/333/login?username=123 & password=
实现从磁盘上传文件服务器服务器通过获取上传文件文件名与文件内容,存储指定路径的磁盘中。连接信息类:public class Connect { public static final int port=9999; public static final String ip="127.0.0.1"; }Socket类:public class TestSocket { public s
第一篇:unity游戏动画 从入门住院 一 导出设置好的,现在我们已经导出了一个干净或者不干净的FBX,总之他是可用的。至于导出如何设置请看前文链接……既然导出来了我们如何在unity中使用它呢?别急,我们先看看他在哪  。 这是一个标准的unity工程,作为一个不会写代码的美术  ,你只要关心Assets这个资源的文件夹就好了。unity比较常见的工程管
引入:在我们昨天架设好了Samba服务器上并且创建了一个 Samba 账户后,我们就迫不及待的想用JAVA去操作Samba服务器了,我们找到了一个框架叫 jcifs,可以高效的完成我们工作。实践:对samba服务器上的操作无外乎2种:一种是从Samba服务器上下载某文件本地目录,一种是上传本地文件Samba服务器上指定目录,为此我们写了一个工具类,来完成这两件事情。 package com.c
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前提1:在本机上安装了ftp服务器,且配置正确。用户名:ftp 密码:pass (也可以修改程序)前提2:已经导入了commons-net-3.3-sources.jar                   &
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 public class HttpRequester { /** * 直接通过HTTP 协议提交数据服务器,实现如下面表单提交功能: * ACTION="http://192.168.0.200:8080/ssi/fileload/test.do" enctype="multipart/form-data"> * @param actionU
你做了一个unity项目 想给他提到github上去 如果你是windows 他会不停提示你 warning: LF will be replaced by CRLF in ***** The file will have its original line endings in your working directory 提示这个是因为 windows和其他平台的换行符不一样导致的 git想给
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android对于上传文件,还是很简单的,和java里面的上传都是一样的,基本上都是熟悉操作输出流和输入流!还有一个特别重要的就是需要一些content-type这些参数的配置! 如果这些都弄好了,上传就很简单了! 下面是我写的一个上传的工具类:        android对于上传文件,还是很简单的,和java里面的上传都是一样的,基本上都是熟悉操作输出流和输入流!还有一个特
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