Unity3D研究院之初探PoolManager插件(七十四) 雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】
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一、 控制补间您有 3 种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA. 通过静态方法和过滤器DOTween 类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部 ”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本( ,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静
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2024-07-22 18:42:25
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前言:很多实际项目中,我们都需要对当前整个屏幕进行一些特殊处理,那再ASE中其实可以非常快速的实现,下面就跟着教程试试吧。创建材质:● 右键 - Create - Amplify Shader - Legacy - Unlit ● 在创建出的Shader上右键 - Create - Material - 起个名字 ● 打开ASE编辑器。初步实现:在ASE中,想要抓取屏幕内容,只需要了解两个最重要的
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2024-04-25 20:56:20
610阅读
这里有一些抓屏的技巧汇总,是本人平时编程积累下来的。在这里写出来,希望对大家有用。其实其技巧也不难,只要知道几个API函数,再加一些设备描述表的操作,你几乎可以做出非常好的抓屏软件。废话少说,现在开始介绍吧:一,抓取全屏:这个几乎可以说是抓屏中最简单的一个了,相信很多人都会,但为了讲述完整,这里也列举出来。思想很简单,取得屏幕的设备描述表,赋值给一个Canvas的句柄,这时该Canvas就相当于有
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2024-05-17 05:02:50
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import java.awt.Dimension;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.p_w_picpath.BufferedImage;
import javax.p_w_picpathio.ImageIO;
i
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精选
2013-06-16 23:46:41
306阅读
import java.awt.Dimension;import java.awt.Rectangle;import java.awt.Robot;import java.awt.Toolkit;import java.awt.p_w_picpath.BufferedImage;import java.io.File;import javax.p_w_picpathio.ImageIO;publi
原创
2013-10-08 16:31:33
474阅读
# Java 抓屏实现指南
抓屏(也称为截图)是开发应用程序时常见的一项功能,它可以将屏幕上的当前显示内容保存为图像文件。本文将指导你使用 Java 实现这一功能。我们将分步进行说明,并提供必要的代码示例以及详尽的注释。整个流程如下所示:
| 步骤号 | 步骤 | 说明 |
|--------|-----
原创
2024-08-25 05:44:17
35阅读
题 最近,我请我的同事帮助捕获一些用于项目文档的屏幕截图。 但是他告诉我,没有屏幕捕获软件就无法捕获屏幕快照。 他只能捕获整个桌面屏幕,而不能捕获活动的Windows屏幕截图。 没有任何屏幕捕获工具的帮助,有可能做到这一点吗? 解 PrntScrn ”(打印屏幕)键来提供与您提到的功能相同的功能。 “打印屏幕”按钮可以将整个桌面屏幕或当前活动的Windows屏幕截图 捕获到“剪贴板”
现在无论是应用,还是游戏
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2022-09-07 16:06:02
117阅读
python 抓屏
原创
2021-07-09 11:07:25
264阅读
Snagit mac中文版是一款简单实用的截图工具,Snagit 2021 for Mac支持捕获桌面上任何内容,操作简单,使用snagit2021汉化版成功捕获截图后,支持模糊、填充、剪切、裁剪、标注、缩放、添加文本等各种操作,功能十分全面,还在找屏幕截图录像软件的朋友赶紧试试snagit中文版吧!Snagit for Mac官方介绍Snagit for Mac,简单,强大的屏幕捕获软件和屏幕录
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2024-02-29 14:21:57
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这是我从网上找来的文章。和作者相比,我还是更倾向于使用Etch的tasksel功能,这样大多功能可以即刻实现。此文作为参考,讲述了众多技术方面细节。
本指南将分5个部分:
1 . 基本系统安装
2 . Xorg安装与声卡驱动安装
2 . gnome 安装与美化
3 . kde 安装与美化
4 . 常用软件的安装
5 . Beryl 安装
=
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2024-08-30 17:05:44
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参考链接: http://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4148e8630102vji9.html http://www.xuanyusong.com/archives/3278 关键点: 0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放
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2024-05-24 13:20:12
15阅读
前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
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2024-08-07 08:33:29
649阅读
判断activity 是横屏还是竖屏方法 1: //根据设备配置信息
Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息
int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向
if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//横屏
}else if(ori == c
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2024-06-09 08:06:53
467阅读
# Android显示抓屏
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Android设备上实现显示抓屏的功能。下面是整个流程的步骤。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 初始化权限 |
| 步骤二 | 获取屏幕的尺寸 |
| 步骤三 | 创建一个Bitmap对象并获取屏幕内容 |
| 步骤四 | 显示抓取的屏幕内容 |
## 代码实现
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原创
2024-02-04 03:30:13
56阅读
学习编程也有一段时间了,一开始想过抓屏是怎么做的。经过一段时间积累,确实有所长进呵。 首先抓屏我认为分两个部份:首先取得某个窗口的句柄进而取得该窗口DC内容;其次由该窗口设备DC内容生成BMP文件。我觉得这两个部份都是很重要的,因为不了解BMP文件结构就不可能创建标准BMP文件,还有window的设备DC,windows绘图
目录:
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导言 l
用
GID
函数抓屏 l  
一个网上找下来的 抓屏代码只需呀输入要存放的路径和名字 就可以执行,但不能为空。import java.awt.Dimension;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.p_w_picpath.BufferedImage;
原创
2013-06-20 14:05:46
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要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI
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2007-03-24 13:44:00
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