ParallelFor类型的Job当安排Job(scheduling jobs),只能有一个Job做一个任务。在游戏中,通常要对大量对象执行相同的操作。有一个单独的Job类型称IJobParallelFor来处理此问题。注意:“ ParallelFor”类型 Job是Unity中所有实现该IJobParallelFor接口的struct的统称。ParallelFor类型的Job使用NativeAr
Unity UGUI的GraphicRaycaster(射线投射)组件的介绍及使用1. 什么是GraphicRaycaster组件?GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。2. GraphicRaycaster的工作原理GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI
立即停止寻路使用agent.isStopped=true,可以停止寻路,但是有很大的延迟,视觉体验很不好。使用agent.enabled=false,通过禁用NavMeshAgent组件的方式实现立即停止寻路。因为组件被禁用可能会产生其它问题,比如失去了Obstacle Avoidance的功能。使用agent.ResetPath(),可以停止寻路,同isStopped一样,会有很大延迟。使用ag
复选框框架:通过调用selectable方法,进行禁用复选框。 <el-table v-loading="loading" :data="studentList" @selection-change="handleSelectionChange"> <\el-table> 1.指定行禁用://复选框禁用 selectable(row,rowIndex) {
原创 2023-11-14 14:51:28
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SMV(Selectable Mode Vocoder):
SMV
原创 2021-07-29 15:20:04
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.noselect { -webkit-touch-callout: none; /* iOS Safari */ -webkit-user-select: none; /* Chrome/Safari/Opera */ -khtml-user-select: none; /* Konqueror */ -moz-...
转载 2016-07-20 20:19:00
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Navigation就是导航。先看属性:下面实例演示;首先建立一个button和一个image,button默认有Selectable属性,所以也有Navigation。
UI
原创 2023-01-05 12:48:37
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1. ·概述 2. Selectable插件允许用户对指定的元素进行选中的动作。此外还支持按住Ctrl键单击或拖拽选择多个元素。 3. 官方示例地址:http://jqueryui.com/demos/selectable/ 4. 5. 6. ·参数(参数名 : 参数类型 : 默认值) 7. autoRefresh : Boolean : true 8.
转载 2024-07-30 16:04:53
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Element UI table参数中的selectable使用中遇到的坑:页面: <el-table-column :selectable='selectable' type="selection" :reserve-selection="true"> </el-table-column> 网上
转载 2020-04-27 17:40:00
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使用鼠标选择单个元素或一组元素。 一、实例 一个简单的 jQuery UI 可选择小部件(Selectable Widget)。 代码 Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5 查看演示 注释:jQuery UI 可选择(Selectable)插件允许通过鼠标拖拽选择元素(有时被称为一个套索)。可以在按住 ctrl/met...
转载 2018-08-12 00:13:00
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1、SelectableSelectable是UGUI的核心组件,除了最常用的Button,它还是Scrollbar、Dropdown、Slider、Toggle、InputField这些组件的基类。在Selectable之前,我们看到,它被添加了四个属性:[AddComponentMenu("UI/Selectable", 70)][ExecuteInEditMode] 运行在编...
原创 2022-11-29 20:03:02
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文章目录> 使用到的 element-ui Table组件 属性一、原理二、实现案例新增勾选后翻页保留勾选内容功能三、效果演示 在 Vue + elementUi 开发中,表格可以说是我们最经常使用的组件之一。今天我们就 elementUi 的表格的 多选规则限制展开讲解!> 使用到的 element-ui Table组件 属性提示:以下是本篇文章正文内容,案例仅供参考一、原理在ele
转载 2024-03-03 14:37:52
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选择能力功能可与JqueryUI中的交互一起使用。此功能可在任何DOM元素上启用选择能力功能。用光标绘制一个...
原创 2023-07-29 16:00:28
111阅读
from dearpygui.dearpygui import *def called_f(*args): print(args)if __name_
原创 2021-04-22 19:52:18
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在塔防游戏中防御塔自动检测敌人的靠近,在合理的攻击范围内开始攻击 在这篇博客中 我将实现简单的防御塔的效果1.搭建场景我们首先创建敌人 (给敌人设置标签 为了在进入和离开攻击范围的检测) 然后创建防御塔本体 最重要的是给它添加一个球型碰撞体 修改合适的大小 作为攻击范围 注意一定要把球行碰撞体上边的isTrigger 勾选2.防御塔的实现首先我们要让防御塔检测到敌人进入和离开自己的攻击范围 我们的
转载 2024-05-16 05:01:16
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Unity使用0.下载创建用户下载UnityHub激活许可证下载编辑器默认安装在C盘,可在常规里手动设置安装路径。最好直接从官网下,不要从Hub下载,Hub容易下到一半卡住。1.新建项目Unity比较吃电脑配置,所以我准备弃了,以后再说qwq。相关资源a.中文官网https://unity.cn/...
原创 2021-10-22 16:02:51
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Unity使用0.下载创建用户下载UnityHub激活许可证下载编辑器默认安装在C盘,可在常规里手动设置安装路径。最好直接从官网下,不要从Hub下载,Hub容易下到一半卡住。1.新建项目Unity比较吃电脑配置,所以我准备弃了,以后再说qwq。相关资源a.中文官网https://unity.cn/...
原创 2022-01-20 14:22:08
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首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->Grab Interactable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体XRGrabInteractable:Distance Calculation Mode:根据模式选择坐标点,可以选择Transform的坐标或者碰撞器的坐标Select Mode:抓取方式,分为单手和双手,在变换脚本挂载时,会根据这个脚本激活Movement Type:&nb
转载 2024-04-29 20:08:07
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  1. Animator 组件Controller:使用的Animator Controller文件。Avatar:使用的骨骼文件。Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(
转载 2024-04-16 15:18:21
81阅读
Unity’s SimViz Solution Template gives you everything you need to get started and accelerate the building of your simulation environments, so you can focus on autonomous simulation and scaling your pr
转载 2024-04-15 23:31:53
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