GameObject > 3D Object > TerrainTerrain Inspector 具有以下键盘快捷键:按 F1 选择 Paint Terrain。按 F2 选择 Paint Trees。按 F3 选择 Paint Details。按 F4 选择 Terrain Settings。使用逗号 (,) 和句点 (.) 键可循环显示可用的画笔。
使用 Shift-逗号 (&l
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2024-03-27 06:51:34
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代码优化尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患。尽量避免使用LINQ:部分功能无法在某些平台上使用,且会分配大量GC Alloc。控制StartCorountine()的次数:开启一个协程,至少分配37B的内存(Coroutine类的实例 - 21B;Enumerator - 1
简介本文目标是在 Windows 环境下为 Unity 进行单元测试以提高代码质量、稳定已完成特性和固化已经完成的 bug 修复方案。Unity 中的测试工具是 Unity Test Runner, 它基于 NUnit,并增加了 UnityTestAttribute 以提供跳过当前帧的功能,这对于涉及到 Update() 等生命周期函数的测试非常有用,例如 GameObject 的运动测试。环境U
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2024-05-23 05:49:54
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一、脚本在 Unity 的 Inspector 面板中显示1、Inspector 窗口中有的脚本前面有勾选框,有的则没有。如下图所示。 当脚本中没有 Start(){} 、 Update(){} 、OnGUI(){} 等基本函数时,脚本前面就不显示勾选框。只要脚本中有这两个函数中的任意一个,就会显示勾选框。 2、在C#脚本中以
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2024-03-19 20:16:55
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(原帖:) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇。 Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上。Canvas有三种渲染模式:Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调
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2024-07-12 15:53:33
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一、C#实用基础1、C#自定义特性① 一个新的自定义特性应派生自 System.Attribute 类。②where是限定此类继承于哪个脚本或者接口 特性的详细介绍:1、特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。是通过放置在它所应用的元素面前的方括号([])来描述的。
特性用于添加元数据,如编译器指令和
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2024-10-16 20:45:54
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UnityAR Vuforia(高通)3D物体识别(ObjectTarget)引擎版本须知Unity2020.3.5f1c1Vuforia Engine 9.8插件导入及更新3D物体数据扫描Unity场景设置参考链接 引擎版本须知Unity2020.3.5f1c1UnityAndroid的Project Settings–>Player–>Minimum API Level:Andr
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2024-10-04 13:32:35
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版本:unity3D-2018 窗口介绍一、创建项目1、打开unity3D2、创建项目二、窗口介绍1、scene视图2、Game视图3、Hierarchy视图4、Assets视图5、inspector视图1)Main camera2)Directional Light 一、创建项目1、打开unity3D 在登录页面需要登录,扫码微信登录即可。可以打开之前创建的工程,或者新建一个项目。2、创建项目1
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2024-03-03 12:51:54
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一般类,抽象类,接口的使用场景:类;共同的特征和行为的抽取和封装接口:标准,规范(功能的扩展) 需要对某个类进行功能的扩展,就让某个类实现这个接口,抽取出来称为接口 内部类: 1.成员内部类:该类与外部类的属性和方法平级
Outer outer =new Outer();
outer.show();
//创建内部类的实例
O
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2023-08-24 23:43:31
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入口类需要放在包的最外层在,能够扫描到所有子包中的类@SpringBootApplication注解将Application类注册为启动类package com.lebron.springboot;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.Sp
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2024-06-17 13:18:50
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本文只是从 Java 的角度出发,并不涉及 Android 的类加载方式。从上一篇解析类加载机制的文章:我们已经知道了 ClassLoader 的委托机制。本篇文章我们来详细分析下 ClassLoader 是如何加载 Java 类的。一、ClassLoader 使用 流程简单说是这样的:我们用 ClassLoader 的 loadClass() 方法获取到了对应类的 clas
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2023-08-06 15:15:27
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第一部分:入口函数js的入口函数:window.onload = function(){alert("页面所有资源加载完后,开始执行")};jquery的入口函数: 第一种:$(document).ready(
function(){
alert("DOM树加载完成后,开始执行")
}
); 第二种:$(function(){
alert("DOM树加载
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2023-06-08 23:59:52
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1.在 Global.asax 2.在App_Start/RouteConfig.cs
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2018-04-20 11:05:00
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单点入口是php框架的基本1、当框架写到加载视图视时,HTML里的所有css、js、img地址都需要重写,加大工作量(但有时,没有单点入口工作量可能更大)2、不方便把其他的模块直接融合进来,需要重写且符合这个框架的mvc的规则(没有单点入口调用非常混乱,更加的不利于维护)3、写到最后其实是一个ind...
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2015-07-23 12:04:00
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# Android 入口
Android 应用程序运行时的入口点是 `MainActivity` 类中的 `onCreate` 方法。`onCreate` 方法是 Android 应用程序的生命周期中的第一个方法,它会在应用程序启动时被调用。在 `onCreate` 方法中,我们会进行一些初始化工作,比如设置布局、绑定事件等。
## 创建一个简单的 Android 应用程序
下面是一个简单的
原创
2024-05-21 06:36:52
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SpringMVC-入门知识 (基础入门)Spring web mvc和Struts2都属于表现层的框架,它是Spring框架的一部分,我们可以从Spring的整体结构中看得出来如下图:Springmvc处理流程,如下图所示:入门程序1.创建web工程,不使用SpringMVC模板。2、设置项目名称为SpringMVCDemo3、导入jar包4、jar包引入到项目中5、在src下添加一个Sprin
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2024-09-07 23:12:20
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# 实现JavaDB入口
## 介绍
在Java应用程序中,JavaDB(也称为Apache Derby)是一种轻量级的嵌入式关系型数据库管理系统。它可以与Java应用程序一起部署,无需独立的数据库服务器。本文将向您展示如何实现JavaDB入口,使您能够开始在您的Java应用程序中使用数据库。
## 步骤
下面是实现JavaDB入口的步骤的概览:
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
原创
2023-09-26 03:48:49
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案例研究:在我们结束对虚拟内存的研究之前,让我们更仔细地研究一下在VAX/VMS操作系统中发现的一个特别干净和出色的虚拟内存管理器。在本文中,我们将讨论这个系统,以说明在一个完整的内存管理器中,前面章节中提出的一些概念。23.1背景VAX-11微型计算机体系结构是由数字设备公司(DEC)在1970年代末引入的。DEC在微型计算机时代是计算机行业的一个巨大的参与者;不幸的是,一系列糟糕的决定和个人电
Linux操作系统作为世界上最流行的开源操作系统之一,以其稳定性、安全性和免费的特点受到广大用户的青睐。而红帽公司作为Linux行业的领军企业,以其强大的技术实力和丰富的经验,成为了企业级和政府机构首选的Linux解决方案供应商。
作为Linux操作系统的入口,红帽提供了丰富多样的产品和服务,为用户提供了更加便捷和高效的解决方案。其中,红帽企业版Linux(Red Hat Enterprise
原创
2024-03-07 11:27:12
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# 实现“xvdevios入口”的步骤
## 1. 创建一个新的Xcode项目
在Xcode中点击“Create a new Xcode project”,选择“App”作为模板,然后填写项目名称和其他信息,点击“Next”直到完成项目创建。
## 2. 导入xvdevios库
在项目中找到“General”选项卡,点击“+”号按钮添加“xvdevios.framework”到项目中。
##
原创
2024-07-10 05:23:35
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