title: unity-shader-ShaderGraph可视化shader categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, ShaderGraph, 可视化] date: 2019-05-03 18:04:23 comments: false mathjax: true toc: true可视化shader, 和 shader forge 插            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-07 21:01:07
                            
                                132阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、前言  ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点操作的Shader插件。笔者一直想写一篇关于ShaderForge的教程,希望可以分享给想学习Shader的美术。通过该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。同时笔者也希望Shader程序员能客观看待这款插件,美术效果和代码优化需要美术和程序的共同配合来完成。 本文主要从插件使用和代码优化两个方面来介绍ShaderFor            
                
         
            
            
            
            3个很不错的Unity Shader插件SphereDissolve 球形溶解介绍图例链接VerticalDissolve 超卡通的溶解效果介绍图例链接TexturePanner 纹理平移器介绍图例Shader链接 SphereDissolve 球形溶解介绍这个球形溶解只是描述这个溶解的方向性是以球形行进的,这样一来,就能幻化出 N 多种奇妙应用场景。 使用 Unity 2017.4.8f1 开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-28 06:23:46
                            
                                68阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            上篇我们用ShaderLab来实现了第一个Shader,但对于初学者也太复杂了,那有没有简单的方式来实现shader的操作呢? 现在我们来分享下ShaderGraph,可视化编程,如图所示ShaderGraph介绍ShaderGraph是2018年推出的,可以看下官网出的例子https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-02 07:38:08
                            
                                350阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              大家好,我是阿赵,这里继续介绍Unity可视化写Shader的ASE插件的用法。上一篇介绍了ASE的安装和编辑器界面分布,这一篇主要是通过一个简单的例子介绍shader的创建和输入输出。一、ASE的Shader创建  这里先选择Surface类型的Shader,然后输入Shader的名字。  创建后,会自动打开ASE的节点编辑器。如果不小心关掉了,可以找到Shader或者材质球,点击Open            
                
         
            
            
            
            渲染流水线:         概念阶段:应用阶段(输出渲染图元,CPU)->几何阶段(输出屏幕坐标的顶点信息,GPU)->光栅化阶段(GPU) 应用阶段:(1) 数据加载到显存(HDD->RAM->VRAM)                &nb            
                
         
            
            
            
            渲染流水线:         概念阶段:应用阶段(输出渲染图元,CPU)->几何阶段(输出屏幕坐标的顶点信息,GPU)->光栅化阶段(GPU) 应用阶段:(1) 数据加载到显存(HDD->RAM->VRAM)                &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-12 20:03:34
                            
                                107阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            UI显示3D模型插件 - Render 3D Models on any Unity UI CanvasPlugin 使用效果:  1 UIObject3D Plugin —— 3D界面插件2 Rotate —— UI上旋转物体3 Scroll —— 支持滚动4 Create —— 创建方式5 Relevance And Adjust —— 关联与调整UI6            
                
         
            
            
            
            前言:                这个框架最近自己终于补充完成了,使用文档和源码已经放在了Github上,可以在之前的文章中找到:        正文:               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-24 20:23:06
                            
                                183阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            结合着看书,也搜索了一些关于FLSL的资料,关于Shader Language的理解还是感觉模模糊糊的。所以今天总计一下不同的总结方式,也好理解一下这门语言到底是用来做什么的。1、Shader Language原理:Shader Language,称之为着色语言,我们经常见到的就是OpenGL的GLSL和Dx的HLSL,还有NVIDIA的Cg语言。Shader language编写的程序称之为sh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-24 17:29:26
                            
                                64阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 数据可视化shader实现流程
## 1. 理解数据可视化shader的概念和目标
在开始实现数据可视化shader之前,首先需要明确什么是数据可视化shader以及它的目标。数据可视化shader是一种用于将数据转化为可视化效果的技术,它能够通过计算机图形渲染的方式将数据以更加直观和易于理解的方式展示出来。它可以应用于多个领域,例如数据分析、科学可视化、信息可视化等。
## 2. 确定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-05 20:22:50
                            
                                118阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Shader数据可视化实现流程
## 引言
在游戏和图形开发中,Shader是一种用于渲染图像和特效的程序。Shader数据可视化是一种将Shader的数据可视化展示出来的技术,可以帮助开发者理解Shader的工作原理和效果。本文将介绍如何实现Shader数据可视化,并指导刚入行的开发者完成这个任务。
## 实现流程
下面是实现Shader数据可视化的流程,按照以下步骤逐步完成即可:
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-29 08:33:00
                            
                                80阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            有的时候制作一个科幻风格的项目的时候,加入一个语音输入可视化的界面。或许能够更高大上一些,所以在空余时间研究了一下音频的可视化。其实原因还是非常简单的。一起来看一下效果图: 1、搭建场景。这里面不需要有太多的步骤 新建一个AudioCube空物体,这下面存放上图中的所有的小长方体,我们可以将小长方体的参数设置如下(建好一个之后可以将其作为预置体方便以后使用,这里一共需要32个): 2、将上面建好的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-28 09:47:45
                            
                                127阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            为什么如今企业变得越来越重视“数据可视化”的表达了呢?这是因为,大脑处理视觉信息的效率会比处理文字信息的效率要高,即“数据可视化”表达能更有效地传递信息。下面,小编会从两个方面来跟大家介绍数据可视化,让大家更了解数据可视化以更好的应用。一、概念数据可视化是把那些看起来相对复杂、难以一眼理解的数据,用图形、图像等人们更易理解的表达形式展现信息,数据可视化是为了更形象地表达数据内在的价值,方便企业使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-04 20:05:36
                            
                                129阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            目录? 工厂模式? 23种设计模式? 简单工厂模式1️⃣ 抽象产品:Config2️⃣ 具体产品:IPhone3️⃣ 具体产品:XiaoMi4️⃣ 工厂类:ConcreteProduct? 工厂方法模式1️⃣ 工厂接口:IFactory2️⃣ 具象工厂:IPhoneFactory3️⃣ 具象工厂:XiaoMiFactory? 迭代器模式1️⃣ 基础类1:Iterator2️⃣ 基础类2:IEnum            
                
         
            
            
            
            在谈及 Unity 引擎时,或许不少开发者对其还停留在游戏开发的固有认知中。事实上,Unity 在“实时 3D 内容创作”的伟大航路上,已向更为广阔的全行业领域的星辰大海前进。从 2005 年到 2019 年,Unity 在经历了 14 年的发展历程后,全球开发者的数量已经超过了 1400 万,仅 2018 年使用 Unity 制作的作品覆盖到了 30 亿台设备上,达到了 280 亿的安装量,畅销            
                
         
            
            
            
            DOTween真的比iTween好很多: 1.编写方面更加人性化 2.效率高很多很多很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessage DOTween一般的样子是这样滴:
 transform.DOMoveX(45, 1).SetDelay(2).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete(MyCallback); 好了,正式开始! 一些名词:            
                
         
            
            
            
            A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.  一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、            
                
         
            
            
            
            引言游戏中很多地方用得到传送门,就跟哆啦A梦的任意门一样,从这边走进去,从那边走出来,用Unity实现一下它吧。 先来个效果图,请原谅没有给门添加漂亮的门框、或者特效,因为手头没有合适的素材,但这不影响任意门的功能,也不影响介绍它的原理。另外,机器上也没有按装gif截屏,所以不带动态,但图中的“能量波动花纹”是带动态的哦,请自行脑补。 这里是另一个,传送门嘛,至少得两个。 从一端走进去,就会从另一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-20 20:08:53
                            
                                480阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-19一、简介在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果。在这些模式中,其中有一套模式能看到全局光照在干什么事。默认情况下,纹理模式是根据 GI 设置来完全照亮场景的。其他与GI有关的模式还包括:反照率(Albedo)、发射光(Emissive)、 UV 图表(UV Ch            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-02 23:35:43
                            
                                50阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    