篇我们添加了自定义场景的功能,新增了Spike尖刺系统,可以对玩家造成伤害,新增了玩家血量系统以及血量UI显示系统,让游戏与玩家具有了初步的互动性。开始第四天的制作!Player受击动画上篇添加了Player的扣血以及血量UI的更新,但是没有添加Player的受击动画。在 Animation 窗口按照之前讲的方法创建一个新的 Clip,命名为 Player_Hurt,保存到合适位置,然后将受
目录前言正式使用Unity之前1 Unity的定义2 Unity的安装与登录Unity基本名词概念1 游戏对象2 组件3 场景Unity界面1.1 项目界面2.1 界面-场景视图(Scene)、动画(Animator)与控制台(Console)2.2 界面-游戏视图(Game)、动画时间轴(Animation)2.3 界面-层次(Hierarchy)2.4 界面-项目(Project)2.
Python是种功能强大且易于学习的编程语言,它也提供了许多库和工具来创建用户界面。在本文中,我将介绍如何使用Python创建一个简单的界面,让用户可以输入文本。 首先,我们需要安装一个Python库,这个库叫做`tkinter`。`tkinter`是Python的一个标准库,可以用来创建GUI界面。如果你使用的是Python 3,`tkinter`库应该已经自带了,如果没有的话,你可以通过以
原创 2024-06-15 04:32:31
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默认情况下,统的网络播放器显示一个小统的标志和一个进度条,在加载网页播放器的内容。这是可以自定义的外观,载入画面,包括标志和进度条显示。     有 6可选的参数可以传递到UnityObject的,可用于自定义外观的Unity Web Player的载入画面。这些可选参数如下:     1. background
本篇的主要内容:介绍Unity的启动在上篇,我们终于将Unity安装成功,接下来便是迫不及待的双击图标启动程序。PS :由于之前装过2018.2.15f1的版本,所以升级后打开程序就直接跳到打开项目那步了。如果再重装遍的话,感觉比较费时间也没必要,所以这里还是借用了老版本的截图,在这个环节其实没什么区别。启动后,需要输入Unity ID,另外,也可以用右边其它的账号登录。然后选择许可证,作
转载 2023-11-26 20:56:30
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游戏循环”是种能够随时间改变状态的用于渲染动画和游戏的技术。它的核心是一个尽可能频繁地运行的方法,来接收用户输入,更新随时间改变的状态,然后绘制当前帧。在这篇短文中你将了解这些基础技术是如何工作的,并且可以自己制作出基于浏览器的游戏和动画。JavaScript中的“游戏循环”看起来像这样:functionupdate(progress){//Updatethestateoftheworld
原创 2021-01-10 19:06:36
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Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】 zhans 1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas;
winform 界面调用另一个界面方法1:// 打开一个 Form2 的窗体类Form2 form = new Form2(); //有没有参数得看你 Form2 的构造函数form.Show();方法2:new Form2().Show();
原创 2021-08-02 13:42:34
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日落西山红霞飞~战士打靶把营归呀巴扎嘿。今天我制作一个简单的打靶游戏(扔飞镖)在制作之前首先要思考这个游戏需要什么对象,很简单,只飞镖、一个靶。这里我把飞镖设置成了刚体,什么是刚体?简而言之,就是给这个物体加上了物理引擎,有了刚体,这个对象可以发生正常的碰撞,可以有质量、有阻力、有重力。这些属性自然我们可以通过时时改变游戏对象的Position和Rotation来模拟。但是这样子的话我们要时刻计
详细步骤1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。 4:接下来写一个简单的代码让圆旋转起来,代码命名为Rot
转载 2024-04-09 09:58:10
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前言这个项目差不多5月份就已经没有再更新了,6月初正式从公司离职开始专心做独立游戏了。差不多到现在已经一个月了,工作也慢慢进入了正轨,这两天手头暂时闲下来了,也差不多该把这个系列完结掉了,了却我桩心愿233服务端主要游戏逻辑上次说到主要逻辑是由各个具体的Controller来实现的,这个游戏分为两Controller:UserController和BattleController。前者主要负责
Unity UI Framework:简化你的UI开发Unity引擎以其强大的3D图形渲染能力和易用性在全球范围内赢得了开发者的心,但对于UI部分的处理,虽然Unity提供了UGUI系统,但有时候仍需额外的工作来实现更复杂的需求。幸运的是,有一个开源项目——Unity-UI-Framework,它是一个精心设计的解决方案,旨在优化和增强Unity的UGUI,让你的UI开发变得更加高效和便捷。项目介
转载 9月前
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游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4点:游戏排行榜排序算法核心算法实现;游戏排行服务器如何制作;Unity客户端如何对接与请求排行榜数据;Unity如何优化排行榜UI性能;游戏排行榜排序核心算法的实现排序在游戏开发中是种十分重要的算法,特别是对于海量的数据,高效的排序算法,是核心与关键,排行榜也是
如何自学 Unity?有很多同学对 游戏开发 很感兴趣,但都不知道从何学起,缺乏目的性,往往会走不少弯路,本文正是为了帮助大家少走弯路。“游戏开发”看似只有四字,但涉及的内容有很多,包括 UI、建模、绘画、动画系统、粒子系统、图形学、物理系统等等。内容多需要学习的知识也就多,那么学习之后如何巩固知识呢?答案就是两个字“成果”,我们在学习游戏开发的过程中必须要能够看到成果,让成果做知识的依托,其实
多线程编程面试题: 1.Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么? 仅能从主线程 中访问Unity3D的组件/对象/Unity3D系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。(只有与网络相关用thread,其他情况尽量使用协程) 注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定
# 用 DOS 创建 Java 文件的项目方案 ## 项目概述 本项目旨在通过使用 DOS(磁盘操作系统)命令,在 Windows 环境下创建一个简单的 Java 文件。Java 是种广泛使用的编程语言,利用它可以开发多种应用程序。通过命令行操作,不仅可以加深对 Java 文件结构的理解,还可以提升对命令行操作的熟练程度。 ## 项目目标 - 学习如何使用 DOS 命令创建和编辑 Jav
原创 2024-09-28 04:53:06
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 打开Unity编辑器的窗口,在窗口的右上角可以看到有“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。     然后我们可以看到如上图所示的布局。    该布局在窗口左边竖排两面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
转载 2024-03-28 06:44:08
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:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
转载 2024-08-22 14:24:57
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# 从一个界面进入另一个界面的实现 在Java中,我们可以通过使用Swing或JavaFX等界面库来实现从一个界面进入另一个界面的功能。下面将以JavaFX为例来说明如何实现这功能。 ## 准备工作 首先,我们需要创建两界面,分别是起始界面和目标界面。在JavaFX中,每个界面对应一个FXML文件和一个Controller类。 ### 起始界面 ```java // StartPag
原创 2024-02-20 07:24:25
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关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner。 0x00 前言关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用U
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