Unity UI Framework:简化你的UI开发Unity引擎以其强大的3D图形渲染能力和易用性在全球范围内赢得了开发者的心,但对于UI部分的处理,虽然Unity提供了UGUI系统,但有时候仍需额外的工作来实现更复杂的需求。幸运的是,有一个开源项目——Unity-UI-Framework,它是一个精心设计的解决方案,旨在优化和增强Unity的UGUI,让你的UI开发变得更加高效和便捷。项目介
DirectX游戏开发之2D文字的实现文字是承载信息最有效的载体之一,各种游戏程序都离不开文字的显示。对于3D文字来说,2D文字有其渲染的高效性和实现的简洁性。2D文字的显示无论在写2D游戏还是在写3D游戏时都是不可或缺的部分,一般多用于显示消息,以及各种游戏属性,游戏帮助等。【1】 显示第一步,创建字体 简单调用D3DXCreatFont函数就好,可以指定字体的大小的哟,如下面的36,然后呢,
1. 写在前面前几天看了cgcookie的一个教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下放到博客里!先看一下教程里面的最终效果。是不是很像个幽灵~下面是我在自己的工程中实验的结果。中间是游戏角色,两遍两个就是NPC啦。这种技术得到的效果和贴图关系很大,所以如...
原创
2022-01-07 10:21:13
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默认情况下,统一的网络播放器显示一个小统一的标志和一个进度条,在加载网页播放器的内容。这是可以自定义的外观,载入画面,包括标志和进度条显示。 有 6个可选的参数可以传递到UnityObject的,可用于自定义外观的Unity Web Player的载入画面。这些可选参数如下: 1. background
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2024-07-29 09:39:38
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在 Unity 中,Canvas 是 UI 系统的核心组件,用于作为所有 UI 元素的根节点。Canvas 组件允许你将 2D 界面元素放置在 3D 场景中,并且处理这些元素的渲染和事件响应。以下是 Unity Canvas 的详细介绍和操作示范。Canvas 组件特性: 渲染模式:Canvas 可以设置不同的渲染模式,包括:World Space:UI 元素在世界空间中渲染,大小不受屏幕分辨率影
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2024-08-20 09:32:23
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1. 场景搭建之瓦片地图create -> 2D object -> TileMap这时场景视图中会出现一个Grid/TileMap GameObject 点击TileMap 看到一堆网格,这就是我们需要作画的位置了Window ->2D -> Tile palette 调出Tile palette 面板,create new palette 然后将美工给的图拖入到这个面板
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2024-03-22 13:49:56
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日落西山红霞飞~战士打靶把营归呀巴扎嘿。今天我制作一个简单的打靶游戏(扔飞镖)在制作之前首先要思考这个游戏需要什么对象,很简单,一只飞镖、一个靶。这里我把飞镖设置成了刚体,什么是刚体?简而言之,就是给这个物体加上了物理引擎,有了刚体,这个对象可以发生正常的碰撞,可以有质量、有阻力、有重力。这些属性自然我们可以通过时时改变游戏对象的Position和Rotation来模拟。但是这样子的话我们要时刻计
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2024-05-20 17:34:50
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Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述。 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-b
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2024-08-30 17:21:59
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图形学和3D数学篇,收录了几十道面试真题,也欢迎小伙伴后续提供以便继续更新。因第二篇内容主要来源于网上,未原创发表在公众号,文章链接如下。游戏开发面试答案篇(二)-- Unity篇 https://zhuanlan.zhihu.com/p/5545294231. 渲染管线(1). 渲染管线就是一堆原始图形数据经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。渲染管线可分为三个阶段,应用
本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.2节,作者: 高雪峰 责编: 张涛2.2 认识基本的UI资源Unity 3D NGUI 实战教程2.2.1 什么是UI精灵(Sprite)我们在制作UI时,经常将一些零碎的小的UI资源(比如,一个小箭头、一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个大图中的一部分(例如,只使用其中小箭头的那一小块),那么这一块“
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2024-08-17 15:59:50
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文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面
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2024-04-25 17:05:09
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一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
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2024-08-22 14:24:57
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文章目录一、前言二、导入游戏界面UI素材三、制作游戏界面UI预设四、事件管理器五、编写GameMainPanel.cs脚本六、游戏管理器添加金币逻辑七、加金币八、跳跃事件九、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。 我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。 注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。
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2024-03-24 10:25:23
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前言设计题目:C语言游戏———大富翁(简易版) 一、采用的数据存储结构及所代表的含义Input:判断是否进行游戏num1,num2,a1,a2:累计掷出骰子数所对应棋盘上的位置fund=2000,fund2=2000:初始资金c:判断游戏是否终止b1 = b2=:掷出的总数i=1:判断A/B进行游戏 二、设计思路第一步:判断游戏是否进行第二步:判断A/B玩家进行第三步:值骰子第四步:判断掷出的数
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2024-10-27 11:21:42
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提要:基于Emission,使用多个模块分别实现细分效果并最终组装成完整护盾效果;使用Rigidbody进行碰撞检测,通过脚本将位置传进Shader,播放由参数控制的冲击效果。
v1.0 效果图着色器部分着色器部分包括了护盾主要的表现效果和护盾受击效果。这里主要使用ASE实现,重在讲解思路,降低学习成本。编写准备开始正式编写之前,我们需要首先完成基本开发环境的部署。
作业与练习以下作业五选一:1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2、 UI 效果制作(你仅需要实现以下效果之一)进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果
Inventory 背包系统
游戏截图 教学视频地址: https://www.bilibili.com/video/av21926233/index_1.html场地建立将地表以及玩家的资源文件拖动到Hierarchy窗口,并调整其大小。(每次添加新GameObj重置坐标到原点)选择对应的Layer层,从低到高依次渲染,所以最高的Layer将覆盖低的显示。相机调整,增加视野,2D游戏默认使用正交相机。初步的对象建立完毕。控制
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2024-05-06 14:52:59
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详细步骤1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。 4:接下来写一个简单的代码让圆旋转起来,代码命名为Rot
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2024-04-09 09:58:10
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1. 写在前面前几天我看到cgcookie一个教程。学习了下怎么依据已有人物模型制作一个仿版
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2015-07-06 18:18:00
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