游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4点:游戏排行榜排序算法核心算法实现;游戏排行服务器如何制作;Unity客户端如何对接与请求排行榜数据;Unity如何优化排行榜UI性能;游戏排行榜排序核心算法的实现排序在游戏开发中是种十分重要的算法,特别是对于海量的数据,高效的排序算法,是核心与关键,排行榜也是
详细步骤1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。 4:接下来写一个简单的代码让圆旋转起来,代码命名为Rot
转载 2024-04-09 09:58:10
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前言这个项目差不多5月份就已经没有再更新了,6月初正式从公司离职开始专心做独立游戏了。差不多到现在已经一个月了,工作也慢慢进入了正轨,这两天手头暂时闲下来了,也差不多该把这个系列完结掉了,了却我桩心愿233服务端主要游戏逻辑上次说到主要逻辑是由各个具体的Controller来实现的,这个游戏分为两Controller:UserController和BattleController。前者主要负责
游戏规则:游戏从52张牌开始。给每个玩家发5张牌。给每个人发完之后剩下的牌称为未发完的牌(stock)。每个玩家挨个询问一个值(“你有没有7?”),如果其他人手中有牌面等于这个值得牌,就要交给这个玩家,如果所有都没有这样的牌,玩家就必须“钓鱼”,从未发完的牌里取张牌。 这个游戏的最终目标是凑成套牌(book),套牌就是有相同牌面的全部4张不同花色的牌。到游戏最后,哪个玩家拿到的套数最
转载 2023-11-06 16:35:55
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多线程编程面试题: 1.Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么? 仅能从主线程 中访问Unity3D的组件/对象/Unity3D系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。(只有与网络相关用thread,其他情况尽量使用协程) 注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定
如何自学 Unity?有很多同学对 游戏开发 很感兴趣,但都不知道从何学起,缺乏目的性,往往会走不少弯路,本文正是为了帮助大家少走弯路。“游戏开发”看似只有四字,但涉及的内容有很多,包括 UI、建模、绘画、动画系统、粒子系统、图形学、物理系统等等。内容多需要学习的知识也就多,那么学习之后如何巩固知识呢?答案就是两个字“成果”,我们在学习游戏开发的过程中必须要能够看到成果,让成果做知识的依托,其实
Python功能十分强大,从科学计算到人工智 能,当然Python还可以编写游戏代码喔,虽然不是主流,但是是否应该了解下呢?茶余饭后,编写一个很有趣的小游戏,编程半小时,能玩整天,不断的调整游戏参数,你会发现越来越有趣,正如你敲下几行代码,程序就按照你规定的法则运动起来,这样抽象控制具体的现象会让你爱上游戏编程。下面让我分享下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。 首先要安装pyga
# Python笔记本设计教程 本文旨在指导刚入行的开发者如何使用Python设计自己的笔记本程序。我们将以简单的命令行应用程序为例,逐步实现这个项目。在开始之前,让我们先概括下整个流程。 ## 项目流程 以下是我们将要遵循的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------| | 1 | 设
原创 2024-08-25 04:27:02
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# JAVA设计一个游戏 ## 前言 本文将介绍如何使用JAVA设计一个简单的猜数字游戏。猜数字游戏种非常简单的游戏,玩家需要根据提示猜出一个数字。我们将介绍游戏的流程和实现代码,并通过代码示例详细解释每个步骤。 ## 游戏流程 下面是游戏的基本流程图: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[生成随机数] B --> C[玩家猜测]
原创 2023-10-15 12:42:33
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## 用Python编写一个简单的小游戏 在学习编程的过程中,编写一个游戏一个很有趣的项目,可以帮助我们巩固所学的知识,并且可以让我们创造出自己的作品。在这篇文章中,我将向大家介绍如何使用Python编写一个简单的小游戏。 ### 游戏规则 我们的小游戏一个猜数字游戏游戏会生成一个随机数,玩家需要通过输入猜测这个随机数是多少。游戏会根据玩家的猜测给出提示,直到玩家猜对为止。 ###
原创 2024-07-10 05:04:09
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游戏制作小方法 1制作游戏前需要给自己游戏定位。    在自己动手制作游戏前,需要
原创 2021-12-31 11:24:24
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本指南向您展示如何使用 Google Cardboard XR Plugin for Unity 创建您自己的虚拟现实 (VR) 体验。 您可以使用 Cardboard SDK 将移动设备变成 VR 平台。移动设备可以显示具有立体渲染的 3D 场景,跟踪头部运动并对其做出反应,并通过检测用户何时按下查看器按钮来与应用程序交互。首先,您将使用HelloCardboard案例,这是款演示 Cardb
设计一个Java框架是一个复杂但有趣的任务。框架的设计通常需要深入考虑多种技术要素和设计原则。本文将详细介绍如何设计一个Java框架,包括需求分析、架构设计、代码实现及其示例,最后我们还将为开发过程绘制甘特图。 ### 、需求分析 在设计一个Java框架之前,首先需要了解框架的目标和需求。假设我们的框架是用于构建Web应用程序的,主要功能包括: 1. **请求处理**:能够处理HTTP请求
原创 2024-09-25 08:35:22
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尝试写了一个在Java控制台运行的代码游戏,由于写这个的时候,博主还没学到可视化界面,也没有学到面向对象,甚至没有集合,运用的全是之前C语言的语法,因此应该很容易看懂吧。末尾附上源码。以下是效果展示 封面战斗界面  操作方法是控制台输入对应数字,下面来说以下具体逻辑main: while (true) {//主程序,用标号循环 int a =
本篇的主要内容:介绍Unity的启动在上篇,我们终于将Unity安装成功,接下来便是迫不及待的双击图标启动程序。PS :由于之前装过2018.2.15f1的版本,所以升级后打开程序就直接跳到打开项目那步了。如果再重装遍的话,感觉比较费时间也没必要,所以这里还是借用了老版本的截图,在这个环节其实没什么区别。启动后,需要输入Unity ID,另外,也可以用右边其它的账号登录。然后选择许可证,作
转载 2023-11-26 20:56:30
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5、实验四多边形游戏实验内容按照要求输入多边形的边和顶点,游戏步: 删除条边, 随后的n-1步按以下方式操作: 1)选择条边E以及由E连接着的2顶点v1和v2 2)用一个新的顶点取代边E以及由E连着的2顶点v1和v2。将由顶点v1和v2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。直到最后,所有边被删除,确认使结果达到最大值的删除方式和最大值。解题思路通过所给的多边形,从顶点i(1&l
.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
直接上代码,实现了输入正确的字母文本变色,连续输入,分数,输入正确、输入错误的事件触发。参考金山打字通的生死时速打字小游戏,非常基础门练手功能。
原创 9月前
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篇我们添加了自定义场景的功能,新增了Spike尖刺系统,可以对玩家造成伤害,新增了玩家血量系统以及血量UI显示系统,让游戏与玩家具有了初步的互动性。开始第四天的制作!Player受击动画上篇添加了Player的扣血以及血量UI的更新,但是没有添加Player的受击动画。在 Animation 窗口按照之前讲的方法创建一个新的 Clip,命名为 Player_Hurt,保存到合适位置,然后将受
# Java自己设计一个线程池 ## 引言 在并发编程中,线程池是一个非常常见的概念。它能够很好地管理和调度多个线程,提高并发执行效率,减少线程的创建和销毁开销。Java提供了`java.util.concurrent`包下的`ThreadPoolExecutor`类作为线程池的实现,但是我们也可以自己设计一个简单的线程池来更好地理解其原理和实现。本文将介绍如何自己设计一个线程池,并附带代码示例
原创 2024-01-25 10:36:35
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