[Unity Shader]凌波微步效果相信很多人都看过天龙八部,里面的段誉有一个技能就是凌波微步:移动的时候人先到,衣角跟随其后。说白了就是移动时有一个残影跟着他。下面先看下最终效果下面我们看如何实现上面的效果。思路:1.既然需要移动,那么就需要一个3维(x,y,z三个方向)的数据存储,同时还需要一个变量用来表示偏移强度。2.需要一个2d贴图来做采样因此Shader代码很快就出来了Shader
转载
2024-09-07 13:38:47
128阅读
继续上篇文章《Unity教程之-制作闪亮的星星Star(三):给Star创建Unity Editor编辑器》,在Unity中没有一种简单的方法来支持Undo事件,但我们可以做到接近支持。在我们的案例中,我们可以检查ValidateCommand事件是否发生,来判断Undo操作。当前被选中的对象这个事件的目标,我们假设它被修改过。 What’s a ValidateCommand?ValidateC
最近在网上看到了三个比较有趣的unity插件,分别是2d软体控制JellySprite、3d软体控制PSoftBody、变形控制Mega。本章主要讲解JellySprite插件。其实所有软体的实现都是基于刚体,想象在一个物体里面放很多刚体,物体运动的时候带动刚体运动,刚体之间相互碰撞运动带动所影响物体的区域运动,这样看物体的时候就像是一个软体,而2d的软体就相当于在一张图片中放置很多刚体,举例创建
转载
2024-06-18 15:36:37
281阅读
Unity三体运行模拟体验这两天看完三体电视剧,很想体验一把三体人的世界…于是,说干就干。先来看看效果吧先来个上帝视角的
Unity三体模拟上帝视角 然后再来个三体人视角的(行星视角)
Unity三体运行模拟(行星视角+上帝视角) 其实很简单简单的复习一下万有引力定律: 其中,F是两个物体间的引力,G是引力常数,M和m分别是两个物体的质量,r是他们之间的距离。搭个简单的场景这场景实
我推荐cocos2d-x 现在手机游戏市场前10位有7位都是cocos2d-x开发, 开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity;我重点介绍cocos2d-x 主流工具 Window平台下 C++语言用 Visual Studio ,官方有UI编辑器CocoStudio,苹果系统不太熟 -------------其他独立的工具----------位图字体工具Bitma
1.主要内容软体系统即时常说的布料系统。通过布料系统可以轻松的实现现实中的飘动效果,大大提升在项目中的表现 常见的用处如飘动的裙子,头发,弹力球等需要飘动的地方2.软体系统内容现代游戏引擎中实现和集成的模型通常是基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),这一方案具有模型简单且运算效率较高的特点。在质点-弹簧模型中,布料被当做网格上的粒子来进行模拟,这些粒子之间由弹簧减震器
转载
2024-05-04 10:41:29
45阅读
每本书的第一章,都是在讲宏观的东西。软工也不例外。接下来。我们就要介绍软件project“是什么”的问题。一、是什么?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHVja3lzdGFyNjg5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/...
转载
2015-10-28 10:24:00
147阅读
2评论
这篇文章作者对“软件”的相关知识进行了讲解,让我学习到了很多之前没有接触过的理解。学习这篇文章之前,我通过百科了解了一下对“软件”的一个定义。软件(中国大陆及香港用语,台湾称作软体,英文:Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。软件并不只是包括可以在计算机(这里的计算机是指广义的计算机)上运行的电脑程序,与
转载
2023-08-08 16:05:22
71阅读
文名: 系统备份软体英文名: Acronis True Image 10 Home Chinese Traditional资源格式: 光盘镜像版本: 繁体中文光碟版发行时间: 2007年制作发行: Acronis地区: 台湾简介: 给您整部电脑与使用者的重要资料一个完全备份解决方案!完整的电脑与资料完全备份的二合一产品● 备份您的电子邮件、 Outlook资料以及设定。● 备份与回复您的音乐、影像
转载
2008-11-26 04:12:36
823阅读
RAID:冗余的磁盘阵列.为什么要关闭RAID: 如果你的机器中没有用到这颗 software RAID (/dev/md0),势必就要将它关闭,原因是RAID需要占用一个磁碟分割槽,会减少你的浪费你的磁盘空间. 时间:14/11/18--12:23目的:正确关闭软体RAID.概论操作步骤: &n
原创
2014-11-18 12:38:33
1079阅读
# 实时翻译软件架构实现指南
作为一名刚入行的开发者,你可能对实现实时翻译软件架构感到困惑。本文将为你提供一份详细的指南,帮助你理解实时翻译软件的实现流程,并提供必要的代码示例。
## 实时翻译软件架构流程
首先,我们通过一个表格来展示实时翻译软件架构的实现步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 确定需求 |
| 2 | 设计系统架构 |
| 3 | 选择合
原创
2024-07-28 09:07:43
215阅读
作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101 我们这边把Software翻译为软件,台湾同胞把它翻译为软体。最近生发一点思考,觉得把Software翻译为软体,比翻译为软件更接近Software的本质,也更符合Software Develop的潮流。 首先从汉语的角度,软件中的件多指死物,比如物件、零件,但软体中的体多指活物,比如生命体,
原创
2021-12-15 17:03:54
1540阅读
源码安装NTOP监控软体
安装NTOP之前先要满足以下条件,
已经安装了LAMP(并不是必要的)、Php要支持GD(libpng,libjpeg,freetype,gd,zlib)、libpcap必须安装(提供抓包),并且还需要Rrdtool
一、LAMP和支持包的安装
首先使用yum安装好LAMP平台,也可选择使用源码安装LAMP。
171 y
原创
2008-06-03 11:24:01
4867阅读
4评论
我们这边把Software翻译为软件,台湾同胞把它翻译为软体。最近生发一点思考,觉得把Software翻译为软体,比翻译为软件更接近Software的本质,也更符合Software Develop的潮流。 首先从汉语的角度,软件中的件多指死物,比如物件、零件,但软体中的体多指活物,比如生命体,活体,生物上不是有个门类叫软体动物吗?接下来我们分析一下Software是像死物多一
转载
2010-01-02 11:56:00
313阅读
软体模拟这么好玩的东西,UE5的Chaos居然没有包含这个功能?还是说有我不知道?相关文档:A Constraint-based Formulation of Stable Neo-Hookean Materials
原创
2022-09-10 00:18:58
10000+阅读
# Java驱动CS软体打印实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我将带领你学习如何实现Java驱动CS软体打印。在开始之前,我们先来了解整个过程的流程。
## 流程概述
下面是实现Java驱动CS软体打印的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建连接 |
| 步骤2 | 设置打印参数 |
| 步骤3 | 打印内容 |
| 步骤4 | 关闭连接 |
原创
2024-01-20 11:28:16
58阅读
# 如何在 Android Studio 中实现软体著作权
在今天的数字时代,保护软件著作权至关重要。对开发者来说,了解如何在 Android Studio 中实现软件著作权是必不可少的。下面,我将为你提供一个详细的步骤指南,帮助你顺利完成这一任务。
## 流程步骤
我们可以将整个流程分为以下几个步骤:
| 阶段 | 步骤描述 |
| ----
# 虚拟化备份软件开源软件科普
## 导言
虚拟化备份是一种常见的数据备份和恢复技术,它允许用户在虚拟化环境中备份虚拟机和相关数据,并在需要时进行恢复。虚拟化备份软件是实现这一过程的关键,而开源软件提供了一种经济、高效的选择。本文将介绍几个常见的开源虚拟化备份软件,并提供示例代码以帮助读者理解其用法。
## 1. Bacula
Bacula是一款备份和恢复软件,它支持多种操作系统和文件系统
原创
2023-11-13 04:08:56
191阅读
游戏开发中的物理之软体基本设置斗篷模拟软体(或软体动力学)模拟可变形对象的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟衣服或创建更逼真的角色。基本设置甲软体节点用于软体模拟。我们将创建一个有弹性的多维数据集以演示软体的设置。创建一个以Spatial节点为根的新场景。然后,创建一个Softbody节点。在检查器中的节点CubeMesh的mesh属性中添加,并增加网格的细分以进行仿真。设置参数以获得所需的软体类型。 尝试将Simulation Precision(仿真精度)保持在5以上,否则
原创
2021-07-27 10:26:22
436阅读
游戏开发中的物理之软体基本设置斗篷模拟软体(或软体动力学)模拟可变形对象的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟衣服或创建更逼真的角色。基本设置甲软体节点用于软体模拟。我们将创建一个有弹性的多维数据集以演示软体的设置。创建一个以Spatial节点为根的新场景。然后,创建一个Softbody节点。在检查器中的节点CubeMesh的mesh属性中添加,并增加网格的细分以进行仿真。设置参数以获得所需的软体类型。 尝试将Simulation Precision(仿真精度)保持在5以上,否则
原创
2022-01-20 09:39:08
70阅读