最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠
前言:在网上看了好多接入安卓震动的例子,但是打包的时候总是会冲突,不是多个图标就是不能用等等,其实就是跟其他安卓插件冲突了。为了解决冲突问题,对于我这个安卓小白来说真是难啊,终于千辛万苦找到了一篇文章,解决了我这个问题。看过文章后才知道继承了UnityPlayerActivity这个类后,两个只能显示一个,但是震动要用的方法只能在这个类中执行,所以就直接引用当前窗口。 UnityPlayer
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2024-01-05 23:02:43
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Unity内嵌JavaScript的解决方案在开发中常常遇到,针对这一问题,我将为大家记录整个解决过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、性能对比、生态集成等方面的详细步骤。
在环境配置方面,我首先需要搭建适合Unity和JavaScript的开发环境。以下是构建环境的流程图以及对应的Shell配置代码:
```shell
# 安装 Node.js
curl -sL | sudo
每个引擎或者每个平台都有自己的局限性,unity也不例外,那么这个时候,我们可以导入第三方的一些功能或者插件来实现我们的功能。网页上面很有多开源的东西,例如百度的Echart,几乎涵盖了所有类型的图表,我们可以把它引入到unity中来使用。废话不多说,我们简单来看一下这个插件的使用,以及这个插件是如何跟网页之间来回通讯的:首先,导入插件,随便打开一个场景,找个挂载Browser,修改上面的url为
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2024-06-16 11:50:54
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问题(1)webview里面出现大图预览,点击手机上的返回,应该是图片预览消失问题(2)键盘输入的时候,键盘会把输入框遮挡----------------------------------------------------------------------------------------一、手机上的返回按键用户的体验应该是手机上按“返回”以后,返回到上一个浏览器的页面。比如下面的的例子,
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2024-01-28 06:40:02
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游戏开发中最常见的用到树形结构的功能就是红点系统和行为树。我今天先写一下红点系统的开发。1.需求分析红点的作用就是给玩家提示,例如:玩家有未读邮则主界面邮件功能出现红点,玩家看到红点后点击邮件功能入口,进入邮件功能主界面后又看到邮件标签页显示红点于是又点击邮件标签进入邮件列表,在众多邮件中找到某一封显示红点的未读邮件。整个提示流程是:主界面邮件入口→邮件界面邮件页签→邮件列表中的未读邮件。直观的看
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2024-05-29 21:08:50
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上一篇Unity&WebForm(1):
自定义IHttpHandlerFactory使用Unity对ASP.NET
Webform页面进行依赖注入中让Unity和WebForm结合在一起,通过使用HttpHandlerFactory实现了对页面的依赖注入,本文将在上篇的基础上,通过对Unity的LifetimeManager的扩展实现从WEB
Application特有的HttpCont
目录属性forward localPosition(localRotation)childCountrootlocalScaleparent方法获取鼠标按钮LooAt() RotateAround() Rotate&Rotation 给欧拉角赋值eg.调整摄像机视角eg.模拟太阳月亮地球转圈(不严谨)Translate()人物
本文介绍的是程序内嵌,如果需要实现窗体内嵌(捕捉程序外部窗体到自己控件上显示),可参考本人发表的文章:本文介绍如何在程序中内嵌其它exe程序文件并调取运行,修正了网上写的代码。 (主要修正了资源文件的读取、EXE文件中Main(string [])函数参数传递代码) 1.先建立一个测试项目test,编译输出test.exe 2.再建立一个加壳项目AppPacker 3.在项目AppPacker中找
问题的发生这个问题的发生比较奇怪。我是误删了hub里面的安装版本,重新安装的时候其他都正常,但是Android的support就是不正常。提示不能正确的安装。之后重新安装之后,又发生了不能正确初始化SDK等的问题初步解决Forum给出的解决方案有用的内容大概是这样的:Restart the PCGo to: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.6f1\
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2023-09-17 12:16:53
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在现代游戏开发中,Unity作为一种广受欢迎的游戏引擎,常常需要与其他平台进行数据通信,尤其是在移动端开发中,如何有效地实现Unity与iOS层的通信成为了一项重要的技术挑战。本文将为大家详细梳理“Unity内嵌到iOS通信”过程中涉及的关键步骤和技术要点,带您全面了解从协议背景到多协议对比的各个环节。
### 协议背景
在进行Unity与iOS通信时,使用的通信协议通常是基于HTTP的RES
Flutter 布局的一些思考这篇文章深入理解了官方提供的三篇关于布局的文章而提炼出来的前端视角,浓缩虽有精华可也有瑕疵,只能着重梳理相关的知识点,对于在实践的过程里该如何布局,有着重要的指导意义;https://flutter.io/docs/development/ui/layouthttps://flutter.io/docs/development/ui/layout/tut
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2024-10-11 15:29:29
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JS和OC的交互这是个永恒话题,使用场景也是越来越多,如今一些reactnative、vue框架等,都是在重点结合原生与H5的混合使用。那么,如何快捷方便的使用两者交互是一个很重要的关键点。 1、传统上的交互使用:- OC调用JS:webView对象通过调用stringByEvaluatingJavaScriptFromString这个方法执行一段JS代码实现交互。如:OC代码:[sel
1.文件同步分享:Dropbox vs boxDropbox:Dropbox国外老牌网盘同步工具。在最近半年内,国内国外的网盘虽然也开始大张旗鼓的布局,Google的Drive、115网盘、盛大网盘、百度网盘等等。但和Dropbox的技术相比都逊色不少。版本控制、自动同步、易用性… 如果一定要说dropbox哪里不完美,那只有同步速度太慢。但相对于我存取的数据大小和类型,即
Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4 文章目录Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4前言一、插件内置预制体Prefab介绍1.UniWebView1- UrlOnStart2- ShowOnStart3- FullScreen4- UseToolbar5- ToolbarPosition6- Fram7-ReferenceRectTransform
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2024-07-30 19:44:08
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1.webkit架构 1.1 简介android平台的Webkit模块可以分成Java和WebKit库2个部分。1.2 Webkit目录结构 WebKit模块目录结构根目录frameworks\base\core\java\android\webkitBrowserFrame.javaBrowserFrame对象是对WebCore库中的Frame对象的Java层封装,用于创建W
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2023-09-14 20:59:44
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一直觉得好的商业模式,有个明显特征就是——能成为联系上下游的产业链核心,打造一个商业生态链,让上下游都赚钱,然后自己作为必不可少的核心,赚更多的钱。Google是这样的,苹果iPhone也同样如此,它不仅仅是个手机,而是更大产业链的核心要素,App Store就是其意义所在。这是国内3G建设中最值得学习和商业模式之一,遗憾的是,至少目前来看,似乎还没有类似的服务,或许有很多都在酝酿中吧?依靠App
Android端的Gradle打包 Unity2019的导出(构建为Gradle包) 如果Unity端更改了C#代码,需要重新导入assets 部分的代码.实际上,在代码逻辑层,在Unity项目中的Assets正常路径中的脚本文件(会编译到Assembly-CSharp.dll,Assembly-CSharp-firstpass.dll)详实参考网上编译顺序.
在安卓应用中嵌入Unity引擎时,常常会出现滑动堵塞的问题。这不仅影响用户体验,还可能导致程序运行的卡顿,这对涉及游戏或复杂交互的应用来说,都是不可接受的。本文将详细探讨解决“android内嵌unity页面滑动堵塞”问题的过程,从环境预检到迁移指南,确保我们良好地掌控和解决这个问题。
## 环境预检
在解决任何技术问题之前,首先需要确保我们的环境是兼容的。以下是环境的基本组成,构成了我们思考
unity打包tv 弹窗Apple has recently announced a new generation of Apple TV devices and a new operating system for them: tvOS. This new operating system opens up opportunities to bring your great games