这两天大概解读了一下ml-agents中3DBall的代码,算是做个记录吧。框架跟docs中提供的文件(ML-Agents-Overview.md)一致。Key ComponentsML-Agents toolkit 包含了三个high-level 的组件:学习环境(Learning Environment )- 包含Unity场景和所有游戏角色Python API - 包含用
转载 2024-04-08 10:45:12
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1、新建Jenkens项目在上一篇中,完成了Jenkins的安装和初始化,以及权限设置。查看上一篇:Jenkins安装 点此 现在打开浏览器,输入http://localhost:8081,当然,需要改成你自己设置的Jenkins端口号,然后就会出现一下界面 点击“新建Item”输入一个名称,比如现在要构建一个自动打包项目,就叫Build_Apk,然后点击“Freestyle project” 构
转载 2024-08-25 20:45:52
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# Unity带参调用Python脚本返回信息的完整指导 在本教程中,我们将学习如何在Unity3D中调用Python脚本,并将参数传递给该脚本,然后接收返回的信息。我们将使用一个简单的实例来演示这个过程,您可以跟随步骤实现自己的功能。 ## 整体流程 我们可以将整个过程分为几个主要步骤,具体如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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Python基础-逻辑一、代码块代码块: 以冒号作为开始,用缩进来划分相同的作用域,这个整体是一个代码块 作用域:作用的区域 if 10 == 10: print(1) # 1 注意缩进 tab 4个空格 if 10 != 10: print(1) # 不打印 if 10 == 11: print(1) print(2) print(3) pri
# Unity 调用 Python 脚本 Unity 是一款跨平台的游戏引擎,而 Python 是一种功能强大的脚本语言。当我们需要在 Unity 中调用 Python 脚本时,可以利用 Unity 提供的插件和库来实现。本文将为您介绍如何在 Unity 中调用 Python 脚本,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在使用 Unity 调用 Python 脚本之前,我们需要进行一些准备
原创 2024-02-07 09:10:09
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注意事项:1.python如何解析命令行参数2.python如何调用unity命令进行打包3.unity如何解析命令行参数,例如命令行传过来的:'"%s" -batchmode -projectPath %s -executeMethod ExportProject.Build name:"%s" output:"%s" id:"%s" symbols:"%s" development:%s re
实现“shell脚本存储python脚本返回”的过程可以分为以下几个步骤: 1. 创建Python脚本:首先,你需要创建一个Python脚本,用于实现你想要的功能。可以使用任何你熟悉的Python开发工具,比如PyCharm、Visual Studio Code等。假设你已经创建好了一个名为`script.py`的Python脚本。 2. 创建Shell脚本:接下来,你需要创建一个Shell脚
原创 2023-12-19 13:36:28
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python的set和其他语言类似, 是一个无序不重复元素集, 基本功能包括关系测试和消除重复元素. 集合对象还支持union(联合), intersection(交), difference(差)和sysmmetric difference(对称差集)等数学运算.sets 支持 x in set, len(set),和 for x in set。作为一个无序的集合,sets不记录元素位置或者插入
# Python脚本返回字符实现流程 本文将介绍如何通过编写Python脚本返回字符的方法。作为一名经验丰富的开发者,我将向你解释整个过程,并提供每一步所需的代码和注释。 ## 实现流程 下表展示了实现“Python脚本返回字符”的步骤。 ```mermaid journey title 实现流程 section 了解需求 section 学习Pytho
原创 2023-11-17 09:22:57
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# Python Script Returns Results Python is a powerful programming language widely used for various applications, including data analysis, web development, and automation tasks. One common task in Pyth
原创 2024-05-26 05:26:39
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这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引擎里,复现其渲染效果。根据以往的一些经验,如果用的是同一款引擎,复现效果可以达到100%。如果使用的引擎不一样,复现效果也可以达到视觉上没有明显差异。 以某第三
转载 2023-12-13 08:08:10
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对象名称 hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改 继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id 继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗? Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆。 Destroy 移除一个游戏物体、组件或资源。 DestroyImmediate 立即销毁物体obj。强烈建议使用De
转载 2024-08-31 22:45:30
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生命周期(按顺序排列) Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好,Update():每帧调用一次,逻辑更新LateUpdate():在Update之后调用,每帧调用一次,一般摄像机在这里更新FixedUpdate():固定(时间)更新,Eid
转载 2024-03-26 10:20:45
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1、脚本Unity Edit中创建的每一个脚本文件必会包含一个与脚本文件文件名相同且继承自MonoBehaviour的public类。这个类的一个实例(姑且称作脚本实例)被视作一个自定义组件(Component)。游戏对象是能够容纳各种组件的容器。作为一个组件,脚本无法脱离游戏对象而独立运行,脚本必须添加到游戏对象上才能生效。注意:一个脚本文件可以产生多个实例,每一个实例都可以独立地被添加到游戏对
转载 2024-04-05 14:51:52
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1. Awake() Start() Update() FixedUpdate()   unity 是单线程的 , 对于unity后台执行脚本,每个脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate,方法在后台都有一个总汇。把每个后台的Awake() { 脚本0中的Awake(); 脚本1中的Awake();
转载 2024-02-27 12:21:24
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Unity3D脚本参考2 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这
脚本是使用 Unity 开发的所有应用程序中必不可少的组成部分。大多数应用程序都需要脚本来响应玩家的输入并安排游戏过程中应发生的事件。游戏对象的行为由附加的组件控制。虽然Unity内置了许多组件,但是我们仍然可以使用脚本来创建自定义组件。Unity支持C#编程脚本语言(不熟悉的可以单独学习一下,看看我之前发布的C#课程),开发工具使用Visual Studio。我们一般情况下,在Unity中创建C
脚本是一个游戏的灵魂,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能将生命注入游戏中的人物,将游戏动画演绎的活灵活现,实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。脚本是一种优化,使游戏更便捷的完成所需要的任务。脚本也是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在程序中的使用。 ● Unity3D常用代码集合 1、基本
转载 2024-05-13 15:06:03
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Unity脚本:1.1继承MonoBehaviour类Unity中所有挂在到游戏对象上的脚本中的类必须继承MonoBehaviour类(直接或者间接)。MonoBehaviour类中定义了各种回调方法。Public class NewMonoBehaviourScript :MonoBehaviour{...} 1.2类名字必须匹配文件名C#脚本中类名需要手动编写,而且类名还必须和文件名
转载 2024-07-22 15:06:50
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1、Transform组件Transform组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置相机观察角度都免不了要和Transform组件打交道。 Transform组件的成员变量成员变量说明position世界坐标系中的位置localPosition父对象局部坐标系中的位置eulerAngles世界
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