整体流程后处理主要内容列表Ambient OcclusionAnti-aliasingAuto-exposureBloomChromatic AberrationColor GradingDeferred FogDepth of FieldGrainLens DistortionMotion BlurScreen-space reflectionsVignettePostProcess Effec
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2024-05-06 09:50:11
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文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的请求
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2024-07-31 20:59:48
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# 如何实现“unity ios Process”
## 整体流程
通过以下步骤来实现“unity ios Process”:
```mermaid
gantt
title 实现“unity ios Process”流程
section 准备工作
准备Unity环境 :done, 2022-01-01, 7d
下载Unity iOS插件
原创
2024-03-25 06:22:32
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应用层进程间通信 (Interprocess Communication - IPC)套接字 (Socket)客户端-服务器 架构 (client-server architecture)服务器客户端点对点架构 (peer-to-peer)优点缺点应用层协议需求Web 和 HTTP统一资源定位符 (Uniform Resource Locator - URL)超文本传输协议 (Hypertext
环境:Unity5.6.2,post processing stack注意:post-processing stack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版本在unity2018的packagemanager中可以直接下载安装首先,在相机上绑上PostProcessingBehaviour这个脚本在Project视图中右键->Create->P
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2024-08-05 11:45:30
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Post-training 量化Post-training 量化是一种可以减小模型大小,同时降低 3 倍延迟并且仍然能够保持模型精度的一般方法。Post-training量化将权重从浮点量化为 8 位精度。此技术在 TensorFlow Lite model converter 中作为一个功能选项被使用。import tensorflow as tf
converter = tf.contrib.
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2023-11-06 17:10:57
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深度学习模型经过训练后,其输出结果通常需要进一步的处理,这就是“深度学习 post_process 的作用”。在这一部分,我们将探讨 post_process 的重要性、技术原理、架构分析、源码分析和实际案例。这篇文章旨在深入分析这个领域,帮助大家理解 post_process 在深度学习中的功能和应用。
### 背景描述
随着深度学习技术的迅速发展,从 2012 年的 AlexNet 到近年
翻译的原文是Unity PostProcessing在GitHub上的文档,希望可以方便一些英文不是特别方便的Unity美术同学阅读学习,如果翻译的过程中有错误或者官方文档有些修改,希望大家可以留言指出,我及时进行修正 文章目录简介安装快速开始 简介Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的
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2024-06-05 11:38:26
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1.客户端月卡显示问题 由于沟通问题导致appstore的商品id被删了,各方确认苹果的商品id变换必须重审,想增加id发现客户端id被写死了。最终只能减少一个id换成月卡了。所以客户端要动态。
2.NGUI移动效率低下问题,动态移动的Sprite会导致每帧的NGUI排序 效率很低,所以主城的玩家头上的icon和text都必须用 render和3dtext来做。所以NGUI只适合做静态UI.
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2024-08-25 23:25:39
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unity vr开发More stories from the adventures of an EMEA field engineer! Today, I wanted to share with you the development of Pollen VR. Mindfield Games are using Unity 5’s new graphics features and
目录世界空间和本地空间父子关系和层次结构层次关系和变换顺序坐标系常用方法平移操作旋转操作缩放操作坐标系转换朝向目标Unity3D的Transform是用于描述游戏对象在场景中的位置、旋转和缩放的组件。它是Unity中最常用的组件之一,可以实现对象的移动、旋转和缩放等操作。世界空间和本地空间Unity中有两个重要的坐标空间:世界空间(World Space)和本地空间(Local Space)。世界
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2024-10-15 18:10:15
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翻译的原文是Unity PostProcessing在GitHub上的文档,希望可以方便一些英文不是特别方便的Unity美术同学阅读学习,如果翻译的过程中有错误或者官方文档有些修改,希望大家可以留言指出,我及时进行修正 本文包括Ambient Occlusion效果和Anti aliasing效果 文章目录Ambient Occlusion(环境光遮蔽)Anti aliasing(抗锯齿) Amb
这个案例是一个大杂烩,它把很多常用的操作以单独模块的形式进行组装以实现一定的效果。这里面最重要的是所有的这些技术都是后处理技术,也就是在正常渲染完成后对生成的场景帧(或者说纹理,图片)进行加工处理。Post Process与以往案例最大的不同在于将物体的几何信息分别存贮在不同的渲染表面中。这样做的好处,在后处理中仍然能得到需要各种的信息。另外后处理的一个强大之处在于,当场景有多个或多种灯光时,我们
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2024-03-29 09:34:32
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这东西折腾了我好久 原来一直都是打开的方式不对
package 文件夹里面的manifest文件
改相应的package为文件路径引用
"com.unity.render-pipelines.lightweight": "file:com.unity.render-pipelines.lightweight@4.1.0-preview",
copy到相应位置 package是根目录
这
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2019-10-12 15:43:00
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Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前 应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都
原创
2021-07-20 14:12:37
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Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前 应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都
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2021-08-05 11:06:42
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文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的
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2024-03-26 16:47:28
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Prism+Prism.Unity的使用本文章使用的Prism、Prism.Unity版本:7.2.0.1422一、使用Prism.Unity构建一个Prism应用需要说明的是:老版本的Prism,构建WPF应用是新建一个类,继承自UnityBootstrapper。但是新版本的已经不建议这么做了,而是App类直接继承自PrismApplication,具体可以查看新版本中对UnitBootstr
上篇写到了实现PC版的效果 继续3、切换到Android平台后效果 直接切换后,不能运行,报错挺多。 原因: (1)Android平台不支持高清渲染管线(HDRP)----需要改为内嵌管线 (2)Android平台对 post process 支持度不好(Boom、 Depth of Field 不支持)先去掉后期,直接导入后,效果如下图所示:----所有物体为动态物体且未烘焙(实时GI与烘焙GI
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2024-03-28 11:12:59
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进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道)、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中 Socket和Streams支持不同主机上的两个进程IPC。 以Linux中的C语言编程为例。一、管道管道,通常指无名管道,是 UNIX 系统IPC最古老的形式。1、特点: 它