前言Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建高质量的游戏。而Entity Component System(ECS)是Unity3D中一种新的架构模式,它可以提高游戏的性能和可扩展性。本文将详细介绍在ECS架构下使用Unity引擎进行游戏开发的技术细节和代码实现。对惹,这里有一游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 二、U
效果,上面为Scene场景,下面为Game场景0创建地形,当然可以先简单的创建一个空白的Terrain。这里我已经对地形进行了初步的编辑和渲染。1.在Hierarchy视图中右键创建一个胶囊体(Capsule)作为Player,添加好后重置胶囊体的位置,并且调整胶囊体在一个合适的位置。 2.将Main Camera拖拽到到player内作为子对象,重置一下Main Camera的tran
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2024-03-07 21:44:30
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还是先po一下效果咯~~这次作业其实就是:将上次作业在Update()函数一帧帧改位置控制运动,改为类似cocos2d的一个Action方法控制物体自己运动,也就是所谓的面向对象的设计。但其实本质上还是在每一帧的时间里做改动。课件上面那个设计框架基本上可以plug and play 即插即用,所以就直接套过来用了,只需要在CCActionManager处与上次作业的mainSceneControl
# 实现Android UnityPlayer
## 引言
在Android开发中,使用Unity引擎进行游戏开发非常常见。而在Android上使用Unity引擎开发游戏,就需要使用到UnityPlayer类。本文将教你如何实现“android unityplayer”功能,让你能够顺利在Android上运行Unity引擎游戏。
## 整体流程
下面是实现“android unityplaye
原创
2024-01-09 08:41:01
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# Android Studio和UnityPlayer的使用指南
## 1. 整体流程
为了使用Android Studio中的UnityPlayer,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的Android Studio项目 |
| 2 | 将UnityPlayer库添加到项目中 |
| 3 | 创建一个UnityPl
原创
2024-02-07 06:42:50
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# 在Unity中实现遮挡效果以增强Android应用的视觉表现
在开发Android应用时,优化视觉效果至关重要。遮挡(Occlusion)技术可以帮助我们隐藏不需要显示的物体,从而提升画面表现和性能。本文将介绍在Unity中实现遮挡效果的基本方法,并提供相应的代码示例。
## 遮挡的重要性
遮挡技术不仅可以改善用户体验,还可以在某些情况下提高性能。在3D游戏和应用程序中,场景中的物体可能
原创
2024-10-06 06:13:11
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随着游戏市场的不断扩大和游戏技术的日新月异,Unity引擎作为一款功能强大的跨平台游戏开发工具,受到了广泛的欢迎。对于想要投身于游戏开发领域的朋友们来说,掌握Unity引擎技术是必不可少的。本文将为你提供一个全面、系统的Unity学习路线,帮助你从零开始,逐步掌握Unity引擎的核心技术,实现自己的游戏开发梦想。一、基础知识篇了解游戏开发的基本概念和流程,熟悉Unity的安装和使用方法。 学习C#
目录简介特色unity3d常见问题版本相关新闻 编辑本段简介
Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Tor
最近,开发了Unity多平台引擎及其开发工具的科技公司Unity Technologies宣布了下一代Unity开发平台 — Unity 4。Unity 4平台的发布将给游戏工作室带来巨大的变化,无论是来自独立游戏的开发人员,还是来自大型跨国工作室的人员,都能利用这全新的操作平台来设计出了不起的开创性游戏。现阶段预订Unity 4的消费者将可以提前使用Unity 4 beta版。Unity 4开发
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2024-06-18 15:31:30
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Example /Unity3D_2DShootServer_Client 项目文件位置。WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0先看下最终的效果服务端用户登录后,认证成功进入游戏后客户端输入错误密码,有提示信息主要技术架构服务端端:Socket框架【WeaveSocket】数据库【LiteDB】(3.1.4.0)界面UI【WPF】(.Net4.5)项目源码
# 如何通过 Unity Player 在 Android 中实现开发
## 引言
在现在的开发环境下,Unity 已经成为了开发跨平台游戏和应用的重要工具之一。通过 Unity Player,我们可以将 Unity 项目运行在 Android 设备上。本文将为你详细介绍如何在 Android 环境中通过 Unity Player 进行开发,并提供每一个步骤的详细代码和说明。
## 整体流程
占位,有空补原本打算周末更新,不过周末有事情了,今天开更Unity和Android的交互,我们先从AndroidJavaClass和AndroidJavaObject说起。我们官网的交互方法是这样的而网上给的通常的Unity调用Android的方法是这样的AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlay
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2024-09-21 12:00:31
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前言吐吐槽,公司负责Unity IOS平台这块的大佬为了理想抛弃了我们。顺带着把ios的重担交付到我手上。人总是要成长的虽然不舍但活还是要继续干下去。本文记录一下Unity中iOS 手机平台的Player 所有设置。 内容比较基础和简单,帮助别人也帮助初入门径的自己。只要搞Unity的这里的知识你早晚都能用上。强调一下我是搞安卓的(手动捂脸)文章目录(IOS)演示所用版本为 Unity 19.4.
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2024-06-02 21:55:58
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# Android预加载UnityPlayer的科普文章
在现代移动游戏开发中,Unity引擎采用了广泛的应用。为了提高用户体验,尤其是在用户首次启动应用程序时,预加载UnityPlayer成为一种重要的优化手段。本文将详细讨论如何在Android应用中进行UnityPlayer的预加载,提供相关的代码示例,并探讨预加载的技术细节与优势。
## 什么是UnityPlayer?
UnityPl
# Android项目引用UnityPlayer
在开发Android应用程序时,有时候我们需要在应用中嵌入Unity开发的游戏或功能模块。为了实现这一目的,我们可以使用Unity提供的UnityPlayer类来实现Android项目与Unity项目的集成。本文将介绍如何在Android项目中引用UnityPlayer,并给出代码示例。
## UnityPlayer简介
UnityPlaye
原创
2024-06-03 06:19:22
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2021.12.28更新经群友提醒,目前Unity官方已经支持直接不进行任何更改打出aab包了。支持的Unity版本:2021 → 2021.2.0b4 以上2020 → 2020.3.15f2 以上2019 → 2019.4.29f1 以上将Split Application Binary选项勾选在ProjectSettings → Android → Publish Settings 最底下有
2.2. 如何配置Unity2.0容器配置容器包括注册类型、类型映射以及解决对象之间的依赖关系的各种所需信息。Unity可以通过XML配置文件获取配置信息,也可以通过一系列的方法调用进行运行时的容器配置(这也是我选择Unity作为我常用的IoC容器的原因,配置文件实在是太令人头痛了)。2.2.1. 设计时配置2.2.1.1. &
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2024-06-03 06:26:52
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学习都是有规划性的, 有规律性的。之前零散的学习Unity让我觉得不够靠谱。一个领域上面的学习,如果单单只是抓抓补补的学习,如何能够学到真正深层上的东西,于是才有了系统性的学习,才有了大学与普通的职校的区别~所以,尽管我自学过一段时间的unity,但我觉得还是应该重头开始(这个是一个比较艰难的决定,毕竟重头开始学以前或多或少都知道的一些知识),一步一步地扎实去学习,先把基础打好了,才能够建筑高楼大
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2024-06-20 12:54:05
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本人也遇到即使切换微软拼音兼容模式,allegro依然未响应的问题(win11 64 企业版 cadence17.4 补丁031)问题分析该问题并非和谐软件的问题 而是Cadence 授权验证机制导致,正常情况如果刚安装完的新系统不会出现,单很多情况下工程师使用的电脑有多网卡或多虚拟网卡 导致软件难以访问授权端口,至使软件无法正常启动 解决方案: 在高级网络设置里,先禁用掉所有网卡,然后从本地网卡
SQLite4Unity3d是一种基于sqlite-net进行封装的unity包,适用在iOS,Mac,Android和Windows项目中工作,适用于中大型游戏 项目架构传统unity序列化数据共有几种方案,包括使用本地持久化类 PlayerPrefs,使用Json方法、使用XMl方法,但以上几种方案有使用上限制,修改自由化,规模化使用限制等问题,而传统SQLi
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2024-09-09 05:19:28
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