效果,上面为Scene场景,下面为Game场景0创建地形,当然可以先简单的创建一个空白的Terrain。这里我已经对地形进行了初步的编辑和渲染。1.在Hierarchy视图中右键创建一个胶囊体(Capsule)作为Player,添加好后重置胶囊体的位置,并且调整胶囊体在一个合适的位置。 2.将Main Camera拖拽到到player内作为子对象,重置一下Main Camera的tran
# 实现Android UnityPlayer ## 引言 在Android开发中,使用Unity引擎进行游戏开发非常常见。而在Android上使用Unity引擎开发游戏,就需要使用到UnityPlayer类。本文将教你如何实现“android unityplayer”功能,让你能够顺利在Android上运行Unity引擎游戏。 ## 整体流程 下面是实现“android unityplaye
原创 2024-01-09 08:41:01
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# Android Studio和UnityPlayer的使用指南 ## 1. 整体流程 为了使用Android Studio中的UnityPlayer,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的Android Studio项目 | | 2 | 将UnityPlayer库添加到项目中 | | 3 | 创建一个UnityPl
原创 2024-02-07 06:42:50
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# 在Unity中实现遮挡效果以增强Android应用的视觉表现 在开发Android应用时,优化视觉效果至关重要。遮挡(Occlusion)技术可以帮助我们隐藏不需要显示的物体,从而提升画面表现和性能。本文将介绍在Unity中实现遮挡效果的基本方法,并提供相应的代码示例。 ## 遮挡的重要性 遮挡技术不仅可以改善用户体验,还可以在某些情况下提高性能。在3D游戏和应用程序中,场景中的物体可能
原创 2024-10-06 06:13:11
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 Example /Unity3D_2DShootServer_Client 项目文件位置。WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0先看下最终的效果服务端用户登录后,认证成功进入游戏后客户端输入错误密码,有提示信息主要技术架构服务端端:Socket框架【WeaveSocket】数据库【LiteDB】(3.1.4.0)界面UI【WPF】(.Net4.5)项目源码
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# 如何通过 Unity Player 在 Android 中实现开发 ## 引言 在现在的开发环境下,Unity 已经成为了开发跨平台游戏和应用的重要工具之一。通过 Unity Player,我们可以将 Unity 项目运行在 Android 设备上。本文将为你详细介绍如何在 Android 环境中通过 Unity Player 进行开发,并提供每一个步骤的详细代码和说明。 ## 整体流程
原创 7月前
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占位,有空补原本打算周末更新,不过周末有事情了,今天开更Unity和Android的交互,我们先从AndroidJavaClass和AndroidJavaObject说起。我们官网的交互方法是这样的而网上给的通常的Unity调用Android的方法是这样的AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlay
前言Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建高质量的游戏。而Entity Component System(ECS)是Unity3D中一种新的架构模式,它可以提高游戏的性能和可扩展性。本文将详细介绍在ECS架构下使用Unity引擎进行游戏开发的技术细节和代码实现。对惹,这里有一游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 二、U
# Android预加载UnityPlayer的科普文章 在现代移动游戏开发中,Unity引擎采用了广泛的应用。为了提高用户体验,尤其是在用户首次启动应用程序时,预加载UnityPlayer成为一种重要的优化手段。本文将详细讨论如何在Android应用中进行UnityPlayer的预加载,提供相关的代码示例,并探讨预加载的技术细节与优势。 ## 什么是UnityPlayer? UnityPl
原创 9月前
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# Android项目引用UnityPlayer 在开发Android应用程序时,有时候我们需要在应用中嵌入Unity开发的游戏或功能模块。为了实现这一目的,我们可以使用Unity提供的UnityPlayer类来实现Android项目与Unity项目的集成。本文将介绍如何在Android项目中引用UnityPlayer,并给出代码示例。 ## UnityPlayer简介 UnityPlaye
原创 2024-06-03 06:19:22
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2021.12.28更新经群友提醒,目前Unity官方已经支持直接不进行任何更改打出aab包了。支持的Unity版本:2021 → 2021.2.0b4 以上2020 → 2020.3.15f2 以上2019 → 2019.4.29f1 以上将Split Application Binary选项勾选在ProjectSettings → Android → Publish Settings 最底下有
前言吐吐槽,公司负责Unity IOS平台这块的大佬为了理想抛弃了我们。顺带着把ios的重担交付到我手上。人总是要成长的虽然不舍但活还是要继续干下去。本文记录一下Unity中iOS 手机平台的Player 所有设置。 内容比较基础和简单,帮助别人也帮助初入门径的自己。只要搞Unity的这里的知识你早晚都能用上。强调一下我是搞安卓的(手动捂脸)文章目录(IOS)演示所用版本为 Unity 19.4.
转载 2024-06-02 21:55:58
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Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 Player.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour
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  SQLite4Unity3d是一种基于sqlite-net进行封装的unity包,适用在iOS,Mac,Android和Windows项目中工作,适用于中大型游戏 项目架构传统unity序列化数据共有几种方案,包括使用本地持久化类 PlayerPrefs,使用Json方法、使用XMl方法,但以上几种方案有使用上限制,修改自由化,规模化使用限制等问题,而传统SQLi
转载 2024-09-09 05:19:28
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# 在Android中放置多个UnityPlayer 在开发移动端应用程序时,有时候我们需要在同一个界面中放置多个UnityPlayer实例。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,而Android是一种流行的移动操作系统,结合两者可以实现更加丰富的应用程序体验。本文将介绍如何在Android应用中放置多个UnityPlayer,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要确保
原创 2024-04-16 06:19:36
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显示弹窗通过UIAlertController来创建一个弹窗#if defined(__cplusplus) extern "C" { #endif //导出接口供unity使用 void IOS_Open(){ IOSCameraController* app = [[IOSCameraController alloc]init]; [app Op
资源名AVPro Video 1.10 首先介绍一下unity自带的播放器Video Player 要把大象装进冰箱需要几步 首先创建一个新的工程并创建好canvas与videoplayer 第二步:在文件夹内创建一个存储视频图像的文件 第三步把创建出来的图片存储赋给视频面板并把Source属性调整为绝对路径URL寻找到你的视频在此值得一提的是在工程内StreamingAssets这个文件夹需要自
转载 2024-03-30 07:47:16
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 随着VR、AR、元宇宙等新玩法的出现,Unity平台的视频播放需求逐渐增加,比如下面两个动图就是在百度真实的案例。前者是演唱会场景,后者则是一个演讲会场。通过这两个案例可以真切地感受到虚实结合给传统视听体验带来的改变。 目前的Unity播放器方案有以下两种:Unity自带的VideoPlayer,但是缺点在于支持的格式少海外一些公司推出的Unity播放器插件,比如AVPro,EasyM
转载 2024-01-08 22:42:49
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脚本生命周期:Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次Start:只执行一次Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次LateUpdate:推迟更新:在Update之后执行,每帧调用一次OnGUI:绘制界面,每帧调用OnDestroy:当前脚本销毁时调用FixedUpdate:固定更新:根据固定时间来更新,常用于模型移动等操作,在Edit->Project Set
转载 2024-08-06 09:54:32
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当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和电脑上原始的资源文件是不同的。例如,纹理可以是Assets文件夹的一个PNG文件,但是可能在导入和
转载 2024-07-24 13:17:59
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