一.轨道基本要素轨道(Track):如下图1所示。片段(Clip):如下图2所示。行为(Behavior):与片段绑定,决定片段在轨道上的播放、暂停等行为。混合器(Mixer):决定片段与片段如何融合。(该示例为简单版,未定义Mixer)二.自定义简单的灯光轨道1.定义轨道(Track)脚本脚本继承自TrackAsset。 TrackColor()特性:轨道颜色 TrackClipType()特性
这是一款非常方便的的插件,在平时我们想要在地形中创建道路可能还需要有模型然后在放到道路上面,通过这款插件,我们可以非常便捷的就制作出道路。下面一起来看看这款插件吧。插件的下载会在文章结尾给出 是Pro版的 这款插件的名字叫做 EasyRoads3D Pro。这里我使用的是v3 3.1.1版本。先来看一下官方给的效果图 下面就让我们在Unity中实现以下。本人使用的Unity版本为20174.10f
场景:多车,走最顶层轨道方格,立方仓,多车共同取货。 单车路径规划算法选择 常用的最短路径规划算法是Dijkstra、A*、D*算法。 Dijkstra算法效率低,D*是对A*的优化版本,减少计算量,区别在于D*以终点为搜索开始点,适合环境变化的场景。优化在于,障碍物变更,可以利用之前的部分计算结果 ...
转载 2021-09-09 17:18:00
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Unity】动作游戏开发实战详细分析-17-滑轨相机构建贝塞尔曲线使用插件可以帮助构建贝塞尔曲线,我们通过它来构建相机滑轨路径,我们这里主要使用UnityExtensions开源工具包滑轨相机代码思路我们需要两条曲线,一条是玩家可能会走的移动映射曲线,一条是相机的滑轨曲线。我们通过计算玩家在映射曲线上的位置,通过比例计算来映射到相机滑轨曲线上,计算相机的滑轨移动。映射逻辑如下图对于不同的曲线构建
  The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树啥的也不能产生阴影,经过相应修改后,如下是改动后的效果图。      我们首先需要分析下Lab Rende
文章目录参考效果问题描述子问题一:使用离散点构造一条Catmull-Rom曲线子问题二:在曲线上采样点子问题三:每两个点创建一个长方体Mesh 参考 unity-procedural-mesh-bezier-curve:使用Bezier曲线建模。Bezier曲线不能经过每个控制点,所以放弃使用Bezier曲线来拟合离散点。但这个项目的建模方法不错,进行了优化,没有重叠的点或面,相邻的面共享了顶点
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unity 2019At Unite Copenhagen, we talked about what’s on our roadmap for our upcoming Unity 2019.3 and 2020.1 and presented our vision for what you should expect in 2020. Check out the video of t
光照系统1. Global Illumination(全局光照)GI,能够计算直接光,间接光,环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法,渲染出光照效果更为真实的场景。2. 直接光从光源直接放出的光,通过Light组件实现。Type类型:Directional Light(平行光):平行发射光线,可以照射场景里所有物体,和位置无关,模拟太阳;Point Light(点光源):向四周发射,可以照射其范
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官网: http://unity3d.com   4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe  本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDxi1s1  一。新建地图 1.创建地形 GameObject,Create&nbs
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。导读在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是Editor Extension,即Unity的编辑扩展包。对于一些特定的游戏
一种简单的路口网格生成方法(Unity)1. 前言2. 思路3. 实现3.1 测试场景的搭建3.2 路口中心的多边形3.3 斑马线部分的扩展4. 测试效果5. 网格生成 1. 前言最近项目做到了道路生成的这一块。直线道路的生成和道路的shader已经是大体完成了。效果如下。道路网格 道路效果 道路效果 很明显现在没有路口的形状的。看一看现实的路口就不难发现。 在不考虑右转专用道的情况下(难做),
    一年前写过一篇折线图的制作,当时显示效果还可以,只不过因为之前刚接触写,所以写的内容不是很完善,加上比较忙,都是草率记录的,代码结构也不是很好。昨天我又把这个项目的代码熟悉了一遍,然后把代码更改精炼了下。应该比以前更容易读懂了。    代码如下,上面都有注释:using System.Collections.Generic; using Unit
Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重
本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下: 在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏场景中由某点发出的隐形射线,它能返回所有被射线射中的游戏对象的详细信息及RaycastHi
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MySQL历史:1979年:TcX公司 Monty Widenius,Unireg 1996年:发布MySQL1.0,Solaris版本,Linux版本 1999年:MySQL AB公司,瑞典 2003年:MySQL 5.0版本,提供视图、存储过程等功能 2008年:Sun 收购 2009年:Oracle收购sun 2009年:Monty成立MariaDB Monty以两个女儿名字命名 大女儿M
Unity 按照设定路线行走 这个代码是从官网的一个Demo中扒出来的,Demo中代码较多,好多用不到,不利于查看核心代码 核心代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public c
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一个物体围绕另一个物体旋转,仿天体公转的效果,可以动态的自由调节公转轨道及公转半径。动态效果图:可调
原创 2022-12-13 14:21:52
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文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.创建游戏世界1.1雕刻游戏世界1.2添加环境2.角色控制器3.添加游戏控制对象4.添加脚本和把脚本连接在一起5.测试游戏总结 前言  在本实验中,你将消化迄今为止所学的知识,并使用它们构建你的第一个 Unity 游戏。 你首先将了解游戏的基本设计元素。接着,将构建游戏发生的世界。然后,将添加一些交互 性对象,以使玩家能够玩游戏。最后,将开始玩游
和U3D以前大多数的优化组件类似,Nav也需要在设置好寻路网格和寻路对象之后Bake一下。关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个 类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有:Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。CalculatePath  计算两点之间的路径和存储路径。D
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