一。unity文件结构。     asset / projectsetting / library  三个以及如果使用monodevelopment产生的obj,以及unity运行时产生的temp文件夹。以及其他的vs或者mono产生的工程文件如等。   真正有用的文件都在asset和projectsetting中,其他都是可以用unit
转载 2024-05-02 15:57:18
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一、各平台上的资源目录1.在Unity3D中的目录: Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。 Application.persistentDataPath 此属
转载 2024-05-23 13:28:12
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目录 目录编辑器特殊文件夹及内置资源读取编辑器相关文件夹读取内置资源包代码 Test1_1cs代码Editor1_1cs 这个要放到Editor文件夹内 编辑器特殊文件夹及内置资源读取使用Unity引擎时 ,为了更快速任性开发,编辑器扩展是必不可少的,子曰:“工欲善其事,必先利其器“说的正是这个道理,做好编辑器开发,在整个项目中就会达到事半功倍的效果,废话不多说,在此纪录下学习过程。编辑器相关文件
转载 2024-05-28 22:41:06
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文章目录Unity特殊文件夹预定义的程序集COCOS和Unity资源管理对比Editor 编辑器文件夹StreamingAssets 流资源文件夹Resources 资源文件夹Library 库文件夹待补充内容 Unity特殊文件夹Unity 保留了一些项目文件夹名称来指示内容具有特殊用途。其中一些文件夹会影响脚本编译的顺序。这些文件夹名称为:文件夹名称Assets资产Editor编辑器Edit
# Python导入package文件夹 在Python中,package是指一个包含多个模块的目录,其中还包含一个`__init__.py`文件,用于标识该目录是一个package。当我们需要在我们的项目中使用其他开发者编写的package时,我们可以通过导入这些package来使用其中的模块和函数。本文将介绍如何在Python中导入package文件夹,并展示一些示例代码。 ## 导入pa
原创 2024-04-28 03:39:14
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1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类似技能编辑器
一:几个特殊文件夹介绍1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们
转载 2024-05-02 21:15:01
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1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类
# Java中Package文件夹的实现指南 在Java编程中,`package`和文件夹的关系主要体现在组织和管理类文件上。理解这两者的关系是成为一名优秀开发者的基础。本文将详细介绍如何在Java中使用`package`与文件夹,并以步骤图表、代码示例和其它辅助图形演示整个过程。 ## 流程概述 以下是实现`package`和文件夹关系的基本步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
原创 2024-09-13 07:02:09
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Unity中的特殊文件夹:Assets:主要的资源文件夹,使用AssetDatabase类来访问。Editor:在Editor 文件夹下的脚本,只在editor下执行,不是runtime,Assets文件夹下可以有多个Editor文件夹,Editor文件夹的具体位置,影响程序集编译的顺序。Unity 不允许将派生自 MonoBehaviour 的组件分配给游戏对象 EditorGUIUt
转载 2024-07-24 12:40:38
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 导入资产 在Unity之外创建的资产必须通过将文件直接保存到项目的Assets文件夹中或复制到该文件夹中,才能进入Unity。对于许多常见格式,您可以将源文件直接保存到项目的Assets文件夹中,Unity就能读取它。当您保存对文件的新更改时,Unity将注意到,并在必要时会自行重新导入。 创建Unity项目时,Unity会帮您将创建一个文件夹(以项目命名),其中包含以下子文件夹
转载 2024-08-26 12:32:07
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unity项目资产文件夹With the Unity 5 release drawing ever closer, it’s time to update you on how it will affect the Asset Store! 随着Unity 5发行图越来越接近,现在该向您介绍它将如何影响Asset Store! (If you use Asset Store assets
转载 2024-10-15 15:26:44
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Unity Class深拷贝问题分析前言常用解决方案1.手动复制字段2.使用序列化工具3.使用Instantiate方法(只能用于MonoBehaviour)4.重写运算符赋值5.使用Visual Scripting中提供的拷贝函数(推荐) 前言在Unity项目中,我们面临一个读取数据表并深拷贝该类的问题。具体情况是这样的:我们需要从数据表中读取人物的数据,但在战斗过程中,人物的数据会不断发生变
# Java中的Package文件夹 在Java编程语言中,Package是用于组织和管理类文件的机制。它可以将相关的类文件组合在一起,方便开发者进行代码的组织、维护和重用。在本文中,我们将探讨Java中Package文件夹结构以及如何在代码中使用Package。 ## Package文件夹结构 在Java中,Package文件夹结构和Package的层次结构是一一对应的。每个Pac
原创 2023-08-09 09:32:59
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Pyhon:在Python中,一个.py文件就称之为一个模块(Module)。 如果不同的人编写的模块名相同怎么办? 为了避免模块名冲突,Python又引入了按目录来组织模块的方法,称为包(Package)。 举个例子,一个abc.py的文件就是一个名字叫abc的模块,一个xyz.py的文件就是一个名字叫xyz的模块。 现在,假设我们的abc和xyz这两个模块名字与其他模块冲突了,于是我们可以通
1.Editor编辑器文件夹,可以被创建在根目录下或者多个子目录下,也可以被创建过个,Editor文件夹下的脚本也叫编辑脚本,只有在我们编辑时才会使用,一般用来存放工具类的脚本或者某些编辑时所需的dll文件,因此也不会被打包到发布包, 创建Editor文件夹后,在VS2017解决方案窗口下可以看到,Unity帮我们新生成Unity 工程名.Editor的项目,与我们游戏脚本项目不同的就是,Edit
转载 2024-03-04 07:20:16
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unity的特殊文件夹编译顺序:1,运行时先编译Standard Assets, Pro Standard Assets 和 Plugins.2,然后Editor3,剩下的有毛用呢?比如工程使用C#,如果想使用js写的库,可以先把js代码放到Plugins下,然后在C#代码中调用,就可以使用到js不会报错1,EditorEditor文件夹内的脚本可以访问的到Unity
转载 2024-04-03 20:48:52
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概述       Java程序是基于Class,随着Java类越写越多,难免会出现类重名的现象。为了在使用它们的时候不让编译器混淆,我们给类加上一个限定(前缀),即把它们放在不同的包里面,调用时再加上前缀。比如,A班有一个张三,B班也有一个张三,我们要让A班张三做某事时,就把它们分别放到A、B包中,然后调用A.张三即可。这样好处是对同名的类进行了区分;能精确
文章目录一、文件流二、打开或创建指定文件三、重要属性和方法四、读写字节五、使用 using 读取文件 一、文件流 在 C# 中提供了一个文件流类 FileStream 类,它主要作用是用于读写文件的细节 我们之前学过的 File 只能整体读写文件,而 FileStream 可以以读写字节的形式处理文件 我们可以通过 FileStream 一部分一部分的读写数据流 比如我可以先存一个 int(4
转载 2024-03-28 10:00:32
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 Unity_内部的一些重要设置(基于Unity3D 5.x版本或更高的版本)。  一:首先了解下Unity3D程序里本身非常重要的文件夹。          上图所示:         &
转载 2024-03-27 16:25:13
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