目录1 对象池(Object Pooling)介绍2 实现对象池脚本3 使用对象池生成Cube4 效果展示5 Unity资源商店的对象池插件 1 对象池(Object Pooling)介绍Unity中的对象池(Object Pooling)是一种用于提高游戏性能和减少资源浪费的优化方案。尤其是在需要快速创建和销毁游戏对象时,比如在一些射击游戏中发射子弹时。对象池在游戏运行前预先创建一定数量的对象
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2024-10-02 09:51:33
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文章目录前言本章实现效果场景和敌人文件目录结构场景层次结构(Hierarchy)处理模型指定GameScript脚本运行游戏 前言TD(炮台防守)类游戏是比较经典的游戏类型,当年在 War3 中有很多 TD 类地图,还有类似《保卫萝卜》这种 2D 炮台防守游戏也曾火爆一时。本次实例将使用 Unity 实现此类游戏,功能包含地图创建、敌人创建、敌人导航、炮台创建与升级、炮台攻击、敌人攻击等功能。本
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2024-05-22 18:21:32
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# Java对象转换为泛型T的实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何将Java对象转换为泛型类型T。这个过程可能对初学者来说有些复杂,但不用担心,我将一步步引导你完成。
## 流程图
首先,让我们通过一个流程图来概述整个转换过程:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B{是否有泛型类}
B -- 是 --> C[创建泛型类实例]
原创
2024-07-28 06:17:04
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Object是unity中所有对象的基类。所以觉得有必要做出整理。首先 DontDestroyOnLoad 就是Object类的静态方法 , 楼主在前面的博客中有详细的介绍。这里只提一下,不做任何介绍。一 , 关于实例方法: ① :GetInstanceID -> 放回Object对象的ID号 定义
原创
2016-11-11 16:10:27
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拦截注入--AOP的核心话题。AOP--Aspect Oriented Programming面向方面编程。对我来说这一直是个神密存在,它如何将毫无关联的类关联起来加上统一的行为?看看Unity框架是如何实现的。Unity拦截注入可以在运行时有效捕获对象方法调用,并给对象附加上额外的功能。很适用于改变某单个实例的行为,而不是整个类的行为,这如同装饰模式。装饰模式是什么? namespac
python3,windows把import pickle改成import dill as pickle
原创
2022-07-19 11:50:44
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在C#中所有的类都是直接或者间接的继承Object类一:哪个才是CS中所有类型的父类?在Unity中,Object是UnityEngine.Object(是UnityComponent和GameObject的父类),object是System.Object,它是一个泛型类在C#中,object只是Object的一个别名做个测试可以看出object才是string,int等内置类型的父类...
原创
2022-01-25 14:42:18
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在C#中所有的类都是直接或者间接的继承Object类一:哪个才是CS中所有类型的父类?在Unity中,Object是UnityEngine.Object(是UnityComponent和GameObject的父类),object是System.Object,它是一个泛型类在C#中,object只是Object的一个别名做个测试可以看出object才是string,int等内置类型的父类...
原创
2021-07-14 14:01:24
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1、为什么要学变换矩阵 1、将3d物体转换到2d平面 2、为各个空间的运算做准备2、什么是MVP矩阵 MVP矩阵在整个过程中将模型的顶点坐标从local space经过一系列矩阵变换(local space->
之前写了一篇关于在物体头顶上显示名字的随笔。 估计难懂的点就在各种坐标的转换。 这里详细(就我这水平,怎么可能详细~~~)解说一下。额............. 用另一种方式举个栗子吧。 还是实现在物体的头顶或某个部位显示UI并跟随物体的移动改变位置。&
1.Object类:java.lang包在使用的时候无需显示导入,编译时由编译器自动导入。Object类是类层次结构的根,Java中所有的类从根本上都继承自这个类。Object类是Java中唯一没有父类的类。其他所有的类,包括标准容器类,比如数组,都继承了Object类中的方法。2.Object运用:如果你方法参数存在object,那么就意味这你的参数范围很广,同时也会使你的方法变的更加灵活,因为
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2023-12-13 12:20:08
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目录为什么需要泛型泛型和Object对比例子T和?泛型:把类型明确的工作推迟到创建对象或调用方法的时候才去明确的特殊的类型为什么需要泛型把对象扔进集合中,集合是不知道元素的类型是什么的,仅仅知道是Object。因此在get()的时候,返回的是Object。外边获取该对象,还需要强制转换泛型和Object对比例子定义在变量上定义在类上T和?T和?运用的地方有点不同,?是定义在引用变量上,T是类上或方法上“<T>"和"..
原创
2021-09-10 18:22:55
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# Java中判断T是否是Object的方法
在Java中,泛型是一种参数化类型的机制,它可以让我们在定义类、接口和方法时使用未知的数据类型。使用泛型可以让我们编写更加通用和灵活的代码。但是在使用泛型的时候,有时候我们需要判断泛型类型是否是某个具体的类型,比如Object类型。那么,如何在Java中判断泛型T是否是Object呢?接下来我们将介绍一些方法来实现这个目的。
## 使用instan
原创
2024-03-09 04:45:53
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# Java中将T类型转换为Object类型
作为一名经验丰富的开发者,我经常被问到如何将Java中的泛型类型T转换为Object类型。这是一个很常见的问题,特别是在处理泛型集合或需要将不同类型的对象转换为统一类型时。在本文中,我将详细介绍如何实现这一转换,并提供详细的代码示例。
## 转换流程
首先,让我们通过一个表格来概述整个转换流程:
| 步骤 | 描述 | 代码 |
| --- |
原创
2024-07-28 06:31:42
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目录为什么需要泛型泛型和Object对比例子T和?泛型:把类型明确的工作推迟到创建对象或调用方法的时候才去明确的特殊的类型为什么需要泛型把对象扔进集合中,集合是不知道元素的类型是什么的,仅仅知道是Object。因此在get()的时候,返回的是Object。外边获取该对象,
原创
2022-02-10 11:02:44
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解决办法:
原创
2024-04-11 15:06:06
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分类:U3D1.在王者荣耀中,每30秒小兵会出现一波,出现之后会被敌方玩家或敌方小兵销毁,一局游戏下来,小兵会被创建多次,同时也会被销毁,在游戏中,这种频繁的创建和销毁游戏对象是很损耗性能的。在游戏开发过程中,我们会频繁的创建对象和销毁对象,为了提高游戏性能,我们就要用到对象池思想了。2.在射击游戏中,会频繁的销毁和创建子弹,这就可以用对象池思想了。什么是对象池?池,想到了水池,水池是水的集合。所
GameObject类1. 官方定义class in UnityEngine/Inherits from:Object/Implemented in:UnityEngine.CoreModule 属于 UnityEngine命名空间下的类,继承于Object类,和Object类一样是UnityEngine.CoreModule下的核心模块类。2.官方描述 Base class for all en
Stencil模板缓冲区(StencilBuffer)可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值,这个值的具体意义视程序的具体应用而定.在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值.这个比较的过程被称为模板测试. 将StencilBuffer的值与ReadMask与运算,然后与Ref值进行Comp比较,结果为true时进行Pass操作
目录GameObject 游戏对象Components 组件游戏对象和组件的关系游戏对象的创建组件的创建变换组件 Transform Component CamelCase驼峰式命名法小驼峰法大驼峰法这篇文章仅仅是简单的介绍游戏对象和组件,之后学习了脚本回来完善更多的内容。GameObject 游戏对象游戏对象(GameObject)在unity中尤为重要,unity
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2024-06-24 05:30:03
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