在开源的JavaScript框架中能看到很多这样语法结构
(function(){
......
}
)()
比如我最近看的jQuery,及chediter。刚开始的时候我看到这样的结果有点奇怪,它是怎么执行的,
并且这是什么样的语法结构,最近偶尔看闭包的时候,才发现原来这是Jav
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2024-06-02 14:31:41
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协程的参数抽象化一个协程的第一个方法是给它传递参数,协程作为一个函数方法来说,它自然能够传递参数。 // Use this for initialization
void Start ()
{
StartCoroutine (CoroutineMethod ());
//Log "Hello!" 5 times with 1 second between each log
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2024-06-28 17:26:04
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Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘。比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来实现一个简单的协程,以揭开协程的神秘面纱。(文内代码为截图,可点击放大查看。)一、什么是协程简单来说,协程是一个有多个返回点的函数。一般来说一个函数只有一个返回点,函数的调用者调用一次后,函数的生命周
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2024-04-07 14:23:36
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财务人员帮助公司员工申报代扣代缴个人所得税时,都需要做人员信息采集并且也需要进行报送,但是报送中发现身份验证状态是验证不通过,无法正常申报个人所得税。如果遇到验证不通过该如何解决呢?接下来一起和小编了解一下吧?首先,我们先来了解一下从哪边查看是验证不通过的?在人员信息采集界面,选择人员对于的身份验证状态可以查看是否验证通过。 1、若为单位的员工,确认是否采集本单位员工时录入身份证号码或
OTA(在线旅行社)是跟互联网一样古老的词汇,中国OTA巨头携程1999年成立至今已16年。人们总觉得互联网与旅行结合已没有多少机会,但每年都有新的模式产生,新的明星项目出现。2015年表现得最具潜力的则是C2B社群电商与在线旅游的结合,这有望催生OTA产生下一个独角兽。什么是C2B社群旅游电商?来看一个案例 近日麦兜旅行与京东众筹合作开展了『众筹大溪地』包机包岛主题活动,模式新颖,玩法前所未有。
Unity的系统程序系统的能力由C#的IEnumerator提供,IEnumerator是一个简单但是强大的接口,这个接口允许你写自己的可数集合类型。但是你不必在意这个,让我们直接跳到一个简单的例子,这个例子展示了协同程序可以做的事情。首先,让我们看一个简单的一小块代码:
The Countdown Timer
这里有一个简单的组件,组件仅仅减少它的timer字段,输出一个消
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2024-09-10 11:24:03
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上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了。首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行。下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本: 1 using UnityEngine;
2 us
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2024-07-16 10:19:39
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我是快乐的搬运工 ---------------------------------------------------------------------- 分割线 xx --------------------------------------------------------------------------本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却
在场景中建立子弹,以及一个打击目标,目标具备一定的生命值(HP),当生命值将为0时,目标被击落并消失。1. 新建一个球体Sphere当子弹,将其命名为Bullet。 调整其大小和材质(比如金色),并确保它具有碰撞体"Collider"属性,以及勾选“Is Trigger”属性。只有勾选了“Is Trigger”,Bullet.cs脚本中的OnTriggerEn
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2024-09-14 09:15:51
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为什么要在协程中开启线程, 因为很多时候我们是需要线程执行完成后回到主线程的。然后主线程在继续执行后续的操作。
我的应用为什么应该使用线程而不是协程?
》
协程方法可以一段接一段时间执行,但所有进程仍然由一个主线程完成。 如果一个协程尝试执行耗时的操作,整个应用程序暂时停止。
主要是因为创建线程是一个开销比较大的操作。
 
协程的流程:Unity的协程按我自己的理解就是将一段代码延迟一段时间后再去执行,它的执行顺序是先启动协程,然后执行协程内的代码一直到yield语句,然后继续执行主程的代码,直到yield条件满足后程序会再次跳到yield之后的语句继续执行协程内的语句,知道协程内的语句执行完,或者又遇到yield语句,就继续上述流程。(具体可以去百度协程,这里只是大概讲一下)无参数的协程的启用与禁止:协程的 启动方
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2024-04-19 14:07:00
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github项目:https://github.com/wzyblowfire/flightsmonitor页面分析首先进入携程网的国际机票网页分析,可以看出该网页是一个动态页面,也就是说单一的请求获取response是无法得到我们需要的数据的,所以我们需要用后台分析一下我们真正所需要的数据到底在哪。当搜索从香港到曼彻斯特的航班时,从Chrome控制台Network可以看到, 有个bat
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2023-08-03 14:28:02
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在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也基本都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们想实现一个物体逐渐消失的过程时,由于Unity中方法是在一帧执行完成的,所以达不到预期的效果,这时候就可以依靠协程来实现物体平滑消失的情况。协程可以通过yield在任何时刻暂停,也可以在上一次执行结束时,再接着上一次执行后执行,提供了极大的便
UniTask是Github上的开源库,为Unity提供一个高性能异步方案,可以代替协程实现异步操作,中文文档 优点:不需要依赖于MonoBehaviour,性能比协程好可以进行 try catch,取消操作默认使用主线程,与Unity协同,而C#得Task是在另一个线程中运行0GC安装 通过Package Manager安装,输入https://github.com/Cysharp/
每日一句:同是风华正茂,怎能甘拜下风目录什么是委托?自定义委托的声明可以用【Action委托】和【Func委托】来声明委托(两个内置的委托类型)使用委托【间接调用】方法比【直接调用】好在哪里?委托的缺点:模板方法回调方法什么是委托?一种类,引用类型,可以存储/封装一个,或多个方法的引用(委托有参数列表和返回值类型),当实例化委托后,即创建委托的实例,这个委托类型的实例,可以和任何其他方法相关联起来
协同程序原理 在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。 1.开启协同程序就是开启一个线程
2.MonoBehaviour也是一个线程,与协同程序是互不干扰的模块。
MonoBehaviour与
协同程序共同作用于同一个对象 将协同程序所在gameobject的active属性设置为false,当再次设置ac
1.通过对象名称(1).transform.Find (string name)通过名字查找子对象并返回它,找不到返回null注意如果参数中只有对象名称那么仅能查找所有儿子中的对象看是否有相同名称的,而不能查找再后面的后代。但是如果参数中包含 ‘/’ 字符,将像路径一样穿越层次去查找相应名称的物体。 eg: Transform aFinger = transform.Find("LeftShoul
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2024-03-01 14:36:42
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目录并发编程之携程一 协程介绍1 单核下并发的本质及切换任务的两种情况2 协程(Coroutine)二 greenlet模块三 gevent模块+猴子补丁的使用1 Gevent是什么2 代码示例四 asyncio模块了解1 python3.5以前写法:2 python3.8的写法五 必须会的I/O操作与模型1 IO操作的本质2 IO模型2.1 BIO—阻塞模式I/O2.2 NIO—非阻塞模式I/O
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2023-09-08 19:25:56
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携程呼叫中心话务概况携程作为中国最大的OTA,和国内外近十家电信运营商展开合作,目前拥有语音线路共13000多路,包括传统语音线路以及基于软交换的SIP线路,每天的话务量更是以百万计。从业务类型来说,又可以分为人工呼入呼出、自动呼入呼出和自动转呼等等。面对不同运营商、不同线路特性的运维管理和灵活多变业务需求,基于系统稳定性以及成本控制要求,基于监控精细化、自动化、操作便捷化标准下做到对故障快速响应
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2024-03-15 11:06:20
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【前置知识】对进程和线程的理解【为什么要有协程】游戏中逻辑更新和画面更新的时间点有确定性,必须按照帧序列严格保持同步,否则就会出现游戏中对象不同步的现象。虽然多线程也能实现对象同步等效果,但是对一个大型游戏而言,游戏中的对象非常多,用多线程来实现很容易出Bug,而且往往很难找到Bug在哪,这无疑会加大开发的难度。为了开发便利,统一生命周期管理,避免多线程锁的问题,Unity采用单线程逻辑。为此,U
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2024-04-05 21:12:27
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