# 键盘输入:

对于键盘按键操作,只有三种操作:
- 键被按下: Input.GetKeyDown();
- 键被松开: Input.GetKeyUp() ;
- 键被按下一直没松开: Input.GetKey();
- Horizontal (水平轴),Vertical (垂直轴)
 
根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间
 
例如:

```csharp
 public class example : MonoBehaviour {
  
     public float speed = 10.0F;
     public float rotationSpeed = 100.0F;
  
      void Update() 
   {
         // 获取横向和纵向坐标轴,默认情况下他们关联到方向键上,值的范围是在-1到1之间
            float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed**Time.deltaTime;
            float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed*Time.deltaTime;
      // 沿着z轴平移对象
            transform.Translate(0, 0, translation);
      // 以我们的y轴为中心旋转
            transform.Rotate(0, rotation, 0);
      }
 }```
---
  
 # 鼠标输入
  - Mouse X (水平轴), Mouse (垂直轴), Mouse ScrollWheel (鼠标中键滚动) 
 - Input.GetMouseButtonDown(); 按下触发
 - Input.GetMouseButtonUp(); 松开触发
 - Input.GetMouseButton(); 按下不松开一种触发括号中输入 0对应左键,1对应右键,2对应中键轴输入 Input.GetAxis/GetAxisRaw```csharp
 public class question1 : MonoBehaviour
 {
     // 在鼠标左键被按下时,利用鼠标的中轴,实现模型的缩放。
     void Update () 
     {
         if (Input.GetMouseButton(0))   //按下鼠标左键
         {   
             //获取鼠标中轴滚动量
             float a = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
             //找到摄像机组件Camera上的fieldOfView属性
             this.gameObject.GetComponent<Camera>().fieldOfView += a;
         }
     }
 }
 ```
  
 ---
  
 # 触摸


  
&emsp;&emsp;当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。
  
首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的;
 
  
属性说明

- **fingerId**:触摸的唯一索引
 - **position**:触摸屏幕的位置
 - **deltatime**:从最后状态到目前状态所经过的时间
 - **tapCount**:点击数。Andorid设备不对点击计数,这个方法总是返回1
 - **deltaPosition**:自最后一帧所改变的屏幕位置
 - **phase**:相位,也即屏幕操作状态


 
其中phase(状态)有以下这几种:
状态 |说明
-|-
Began |手指刚刚触摸屏幕
Moved |手指在屏幕上移动
Stationary| 手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动
Ended |手指离开屏幕
Canceled |系统取消触控跟踪,原因如把设备放在脸上或同时超过5个触摸点