UI 1.0画布(Canvas)画布组(Canvas Group)渲染模式可视组件文本(Text)图像(Image)原始图像(RawImage)遮罩(Mask) 画布(Canvas)画布(Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域,且所有UI元素是画布的子类。画布组(Canvas Group)画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,如果画布过多可以通过添
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2024-06-29 08:19:39
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在看到Unity界面的第一眼,突然感觉到无穷的压力.全英文界面对于我这种初学者而且英文渣得一#的人实在是有点吃不消.用了一天的时间了解了Unity的工具栏的使用以及各种按键的作用,同时刷完了我第一个UNITY地形,感觉很有爱.....软件的使用会随着以后的开发练习会逐步熟练,所以不再多说.我所知道的Unity是基于组件开发的引擎,当然我现在也只出于理解的层面.我们可以在各种游戏对象上添加自己写好的
Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。动态批处理 Dynamic Batchingunity会自动对共用相同材质的物体进行批处理。批处理动态物体需要在每个顶点上进行一定的开销,所以动态批处理仅支持小于900顶点的网格物体。如果你的着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性
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2024-07-15 07:02:44
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0×01 漏洞盲扫我记得最先学安全的时候是从入侵渗透入手的,那时候入门的前辈讲的很清楚,告诉我要思维带着工具去扫,当时我不能完全理解,就使用既简单又有效的无外乎扫描器全上,所有域名全扫,也就是这个分类的由来,“盲扫”硬件要求:如果要扫描器一起上,建议内存大于8GB,本人计算机是aw15-i7-6700/16GBawvs11:安装包和破解补丁一并打包了,这款扫描器前身是wvs,目录下有awvs10.
## Android Unity和AdMob聚合实现流程
### 1. 了解基本概念
在开始实现Android Unity和AdMob聚合之前,我们需要了解一些基本概念:
- Unity:Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。它提供了强大的开发工具和渲染引擎,可以让开发者轻松创建高质量的游戏。
- AdMob:AdMob是Google提供的移动广告平台,可以通过在应用
原创
2024-01-16 10:02:11
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一、一维数组1.数组的定义方式基本定义(1)整形数组 int [] +数组名 eg:int [] myarr(2)双精度数组 double []+数组名 eg:double [] b //双精度数组b(3)字符串数组 string []+数组名 eg: string [] c //字符串数组c注意;创建的只是数组的定义还要对数组进行初始化,初始化分为静态和动态初始化先来说说动态初始化吧你要new一
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2024-07-16 06:02:36
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一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入
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2024-08-27 19:22:34
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谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括:
• 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持
• 模拟广告调用运行时内部Unity编辑
• 支持横幅广告
• 支持插播式广告
• 自定义横幅尺寸
• 横幅广告事件监听器
• AdRequest定位方法
• 一个
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2024-07-03 06:48:01
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录一、模型优化二、贴图优化三、UI优化四、代码优化 一x、模型优化1、能合并的使用网格合并,注意合并后顶点数不能太多,而且合并后体积不能太大,否则无法使用遮挡剔除。2、使用尽量少的材质和骨骼,一般来说,角色的材质在2-3个,骨骼数量小于30个最好。3、控制多边形数量,一般对于移动设备来说,每个网格300-1500个多边形即可,
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2024-05-06 17:14:55
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1,如果你在安卓端写的方法接口中的上下文参数是context的,在传参的时候,如果传入的是在unity端获取的unityplayactivity的话,是需要获取context才能正常调用方法的。AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject act
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2023-08-25 21:40:05
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[Unity实战]EnhancedScroller v2.21.4简单使用[开箱可用]EnhancedScroller v2.21.4 简单使用EnhancedScroller是什么?1.处理UI1.1 加入Canvas1.2 Canvas/Scroller --> 空对象1.3 Scroller加入组件 EnhancedScroller1.4 拖拽Scroller1.5 Scroller
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2024-09-21 21:50:32
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1.nametuple# namedtuple('名称', [属性list]):
Circle = namedtuple('Circle', ['x', 'y', 'r'])2.dequedeque除了实现list的append()和pop(),还支持appendleft和popleft,这样可以高效地往头部添加和删除数据>>> from collections import d
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2024-01-21 08:52:08
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一、如何修改工程为自定义路径Windows本地部署了Node-red后,一般来说其配置数据文件(一般是settings.js)和流文件(一般是flow_<hostname>.json)会默认放在用户目录的.node_red子目录中,即:C:\Users\Administrator\.node-red 但是我们经常需要建立自己的工程目录(如C:\myproject),并把相关数
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2023-10-27 00:54:00
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随着网站建设门槛的降低,做一个网站已经是很简单容易的事情,也不是大型企业的专属,小企业甚至个人也可以用各类自助建站系统建立自己的网站。有了自己的网站后,不管是用来做推广、展示企业形象、推广产品和品牌营销都方便很多。那么到底自己做网站有哪些步骤呢?网站制作的基本步骤是什么?其实非常简单,只需做好以下这几步即可:1、下载自助建站系统目前市面上的自助建站系统很多,但质量良莠不齐,需要你仔细甄别,建站分在
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2024-02-13 12:31:35
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简介: 需要监控自己的网站访问量我就找了整个网站发现并没有该应用我就查找扩展 发现了Matomo Application 这个扩展上边写到追踪网站访问量 然后我就查阅该网站然后寻找博客和各种文档发现很少几乎没有,我以为安装完这个插件就能用了 可是除了一段代码加配置就找不到能显示访问量的东西了官网上显示了一个Matomo这个网站可是我找不到后来我发现好像的重新搭建一个Matomo这样的网站然后我就查
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2024-04-28 07:02:48
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自建CA的过程
原创
2014-03-25 14:00:36
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自建CA
原创
2015-09-12 23:33:19
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sed
原创
2020-12-28 17:22:02
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cms数据库分析功能分析:模型(建立数据库),模型字段管理(新建数据库字段管理),栏目表关联模型,内容关联栏目(这个表中只存一个文档的基本信息(标题、缩略图、所在栏目),其他的信息是存在模型对应的表中的,所以如果要取出一个文档的完整信息需要连模型表取出模型字段的信息), 采集相关的自定义use itcms;set na
原创
2023-02-16 13:48:39
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copilot自建的过程涉及对代码助手工具的自定义与扩展。以下是我在处理这个问题时所整理的博文,涵盖了各个方面的重要内容。
## 版本对比与兼容性分析
在进行“copilot自建”时,首先需要比较不同版本的功能与性能特性。通过以下表格可以清晰看到不同版本的特性差异:
| 版本 | 特性一 | 特性二 | 性能模型