目录 渲染管线的选择1.透明物体容易出现渲染错误2.使用多SetPass的情况会打断合批,使得Draw居高不下。3.Blit操作不能自定义开启关闭URP的默认渲染管线在《黑暗之潮》的一些应用1.平面阴影2.沙盘地图描边使用URP自定义组件可以实现的一些效果URP的性能优势SRP Batcher与传统合批QA环节一些不容忽视的补充 渲染管线的选择林大是这样描述道:“选择URP的理
Vector 结构体Vector3using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() usi
文章目录思路实践在方向光的位置,放一个正交相机调整光源相机参数将光源投影空间的正交视锥体画出来投射阴影接收阴影改进超出Shadow map的默认为光照添加光照处理添加PCF柔滑整体边缘添加SDFs_Like效果添加柔和阴影边缘衰减到光照 MixToLightCommandBuffer版CSharp坑1坑2坑3坑4 - 已修正坑5坑6- 已修正坑7Shader尝试给半透明添加接收阴影待改进已实现
加载配置】导入配置:   打开eclipse    file-> import.... ->preference ->next -> browse ->选在 ***.epf文件导出配置:   打开eclipse    file-&
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。写在前面 啦啦啦~我又回来看书啦。文章开始说一些题外话。因为写博客和在群里比较活跃(为什么QQ给我的称谓是“吐槽”。。。我这么乖。。。),最近有一些朋友给我发邮件或
[目录]0. 前言1. 颜色矫正2. 线性变换Shader2. 颜色纠正参数3. 摄像机后处理4. 效果5. 结束咯 0. 前言之前有在关注色盲视觉纠正问题,最近在调整游戏的时候就打算把这个用上。色弱色盲,这其实算是一种误称吧,只是人类中的少数派,只不过看到的颜色和大部分人不一样。下文用,视觉少数者,来称呼吧。本质上是因为感知颜色的细胞发生突变,感知与大部分人有差异。之前就一直在想能不能有一些方
UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统. UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在 游戏 场景中的所有都将有OnClick, OnHover, OnDrag等事件. 参数 Tool
通过自定义和操纵摄像头,你可以让你的游戏呈现真正独特。你可以在一个场景中拥有无限数量的摄像机,它们可以被设置为以任何顺序呈现,在屏幕上的任何位置,或者只呈现屏幕的某些部分。PropertiesProperty:Function:Clear Flags确定屏幕的哪些部分将被清除。这在使用多个摄像机绘制不同的游戏元素时非常方便。它决定的在空白区域所显示的内容,比如skybox,就是空白区域显示为天空盒
最近项目中使用到ckeditor 并需要设置背景颜色设置方法:找到ckeditor的config.js 在文件最后追加:/*** * 添加背景颜色的显示 #1774c8 */CKEDITOR.addCss(".cke_editable{background-color: #1774c8}");但是我还想设置字体的颜色 但是还没找到方法,等解决了说。
原创 2023-01-12 10:33:59
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# Python Colorbar 默认颜色设置 在数据可视化过程中,colorbar(颜色条)是一个重要的元素,尤其是在处理热图、散点图或其他需要表示数值范围的图形时。它不仅提供了图形上不同颜色与数值之间的关系,也有助于观众更好地理解数据。本文将介绍Python中颜色条的默认设置,并提供相关代码示例。 ## 1. Colorbar 概述 Colorbar 通常用于表示一个数据集中的数值范围
原创 2024-09-08 04:05:42
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   最近很想看看游戏编程,无意中了解了unity3d和udk两个引擎,考虑到unity的可移植性较好,而且较易上手,所以尝试了下。 欣慰的是,unity支持c#语言,这使得我不用再单独学一门语言。只是,mono的编辑器实在是比vs差太多…… 于是想,是否可以用vs作为编辑器。 网上资料发现,u3d提供了使用vs作为脚本编辑器的支持,不仅仅是用vs打开,而是会自动建立sln文件
转载 2024-07-04 17:21:42
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自定义JPanel面板背景一、前言    1.GUI全称是Graphical User Interface,就是图形用户界面。JAVA的GUI应用广泛在我们生活中也很常见。很多应用使用该GUI编程设计,像点击QQ图标弹出对应的登录窗体。    一般程序与用户的交互都基于对应程序的运行界面。    2.JPanel面板是SWING下的一个面
转载 2023-06-16 19:37:33
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RGB模型是一种将颜色表示为红、绿、蓝三个通道混合的方法。在RGB模型中,每个颜色通道的值可以从0到255,其中0表示没有该颜色,而255表示该颜色的最大值。例如,红色可以用(255, 0, 0)表示,绿色可以用(0, 255, 0)表示,蓝色可以用(0, 0, 255)表示。
文章目录Unity NGUI一. NGUI基础1.1 导入NGUI插件1.2 基本UI资源1.3 制作UI图集1.4 制作UI字体1.5 UIRoot、UIPanel 和 UICamera 组件1.6 Depth (深度)二. 核心组件2.1 UISprite (精灵)2.2 UILabel (标签)2.3 UITexture (纹理)2.4 UIButton (按钮)2.5 UISlider
转载 2024-08-14 17:32:50
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# 设置Android自带组件颜色 在Android应用开发中,用户界面的美观性与可用性直接影响用户体验。Android系统提供了多种内置组件,如Button、TextView、EditText等,可以通过调整这些组件颜色来使应用程序更加吸引人。本文将探讨如何在Android中设置自带组件颜色,并给出相应的代码示例。 ## 1. 理解颜色的基本概念 在Android中,颜色通常用ARG
原创 2024-08-14 08:51:10
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1.显示文本的组件--TextView (1)基本使用,显示文本 <!-- android:textColor-设置text文字的颜色 android:background-设置 textView的背景--> <!-- android:padding-设置文字距TextView组件边缘的距离 android:layout_mar
转载 5月前
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介绍本示例展示了i18n,intl,resourceManager在eTS中的使用,使用相关api实现系统语言和地区设置、时间和时区设置,展示了区域格式化示例。效果预览 使用说明1.启动应用,进入应用,首页分为三个按钮,点击语言和地区可以进入界面设置系统语言和地区。2.点击日期和时间,可以进入界面设置系统时间和时区。3.点击区域格式示例进入界面展示当前区域,当前系统语言下的时间、数字、货币、百分比
这篇文章主要介绍了CSS 文本字体颜色设置方法(CSS color),需要的朋友可以参考下一、认识CSS 颜色(CSS color)这里要介绍的是网页设置颜色包含有哪些;网页颜色规定规范。1、常用颜色地方包含:字体颜色、超链接颜色、网页背景颜色、边框颜色2、颜色规范与颜色规定:网页使用RGB模式颜色二、颜色基础知识网页中颜色的运用是网页必不可少的一个元素。使用颜色目的在于有区别、有动感(特别是超链
转载 2024-01-31 10:28:26
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# Android设置TextView文字默认颜色 在Android应用程序开发中,我们经常会使用TextView来显示文本内容。有时候,我们希望在TextView中设置一个默认的文字颜色,以保证整体风格一致。本文将介绍如何在Android中设置TextView的文字默认颜色。 ## 设置TextView的默认文字颜色设置TextView的默认文字颜色,我们可以通过在XML布局文件或者J
原创 2024-04-13 05:09:29
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写在前面好啦,言归正传~这篇开始,我决定开始一个新的章节——Vertex Magic。顾名思义,就是学习顶点相关的内容。自从看了下面Unity Gems里面的一张图,我对整个Surface Shader的工作流程有了更好的理解,在此再重温一下。可以看出来共有四个阶段我们可以参与。我们之前学习的大多是在上图的第二和第三个阶段,也就是编写surf和LightingXXX函数来影响表面着色和光照函数的
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