基于Unity3d,MagicalVoxel建模的0成本像素风的寝室逃脱游戏目录导航:总体介绍游戏功能及建模介绍核心代码1. 总体介绍该游戏是基于MagicalVoxel(类似于我的世界的像素模型)的模型,利用免费给静态模型添加动画,在Unity3D中完成的小型像素可爱风的解谜游戏——逃离寝室游戏 本人与室友合作完成制作周期为7天,制作成本由于MagicalVoxel与mixamo的免费而达到0。
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾。关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改。创建编辑器菜单项,用于打包
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2024-05-28 14:50:59
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一、数据收集模块步骤设计一个友好的界面,这个界面就像是玩家与密室精灵开始互动的大门。可以使用常见的表单设计工具,让玩家在游戏开始前轻松地填写年龄、性别和游戏经验等关键信息。例如,年龄可以通过下拉菜单选择范围,游戏经验可以设置
“新手”“有一定经验”“经验丰富” 等选项。这样能确保收集到的数据格式统一且准确。感受在构建这个数据收集模块时,感觉就像是在为密室精灵搭建一双敏锐的眼睛,它能够快速且准确地
原创
2024-09-14 13:48:28
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题目大意 有一张地图,其中有 \(N\) 个点,且有 \(M\) 个传送门,可以从 \(x\) 点传送到 \(y\) 点(单向边),但通过某个传送门需要一些钥匙。每个房间也有一些钥匙。幸运的是,你用钥匙传送后,钥匙不会消失。 注意,你要先通过传送门,才能拿到这个传送门的终点的钥匙。 假设你身处 \( ...
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2021-08-26 20:57:00
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前言游戏需要实现一个类似GTA5和蜘蛛侠游戏中的电路解密功能,记录下来以供日后复习和他人参考。需求 游戏玩法是把右上角电源、右下角电源还有的游戏左下角终点连接在一起获得胜利,终点不能旋转,其他方块点击旋转90度,而且从两个电源出来的路径要高亮显示。游戏一共有五种方块(其中十字形相当于两个一组成,不是向其他三个方向散开)。思路这种模式诈一看有点复杂,理清了思路就好做了。我一共写了两个类实现这个功能,
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2024-05-19 18:47:06
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目录壹、题目描述 ¶贰、题解 ¶叁、参考代码 ¶肆、用到 の \(\tt trick\)壹、题目描述 ¶有 nn 个房间,编号为 11 到 nn.有 n−1n−1 个隧道,第 ii 个隧道连接房间 ii 和 i+1i+1. 隧道在正常情况下是关闭着的,要打开第 ii&n
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2023-09-18 08:52:59
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现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。如何去保护?相信每一位程序都有自己独特的见解。因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。好了 话不多说直接上代码:[/font]using System.Collections;
using System.Text;
using System.S
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2024-08-01 16:41:13
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之前玩过一些很有意思的单机游戏,比如生化危机系列,求生之路等。因为比较喜欢恐怖剧情类的游戏,所以像这类的游戏,我都会找着玩。其中有一个游戏,效果做的非常不错,但是我忘记它的名字了。那么我为什么还会记得这个游戏呢,主要是里面有一个细节,主角把一些变异人打死后,那些人身体就像着火了一样,然后慢慢的熔解,最后化为光点消失不见。当然就感觉那个效果真的很牛。当然直到现在,我也是觉得它的效果是不错的,毕竟那个
一、目标很多时候App加密本身并不难,难得是他用了一套新玩意,天生自带加密光环。例如PC时代的VB,直接ida的话,汇编代码能把你看懵。但是要是搞明白了他的玩法,VB Decompiler一上,那妥妥的就是源码。Unity 和 Flutter 也是如此。最近迷上了一个小游戏 Dream Blast,今天就拿他解剖吧。com.rovio.dream二、步骤侦测敌情从apk包里面发现libil2cpp
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2024-07-03 19:39:58
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之前的专栏文章中,写过使用Pre-request Script加密请求参数。(文章地址:实战:pre-request script加密接口请求参数(AES、MD5))接口请求参数可能是加密的,返回结果也可能是加密的。想要查看接口返回结果,每次都需要解密,非常的繁琐。Test Script在请求结果返回之后运行,适合用来处理返回结果解密的问题。这里提供两种解决方案。本篇文章的代码均由JavaScri
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2024-05-13 19:40:06
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# 密室逃脱Java实现教程
## 1. 密室逃脱流程概述
在开始教导小白学习“密室逃脱Java”之前,我们先来了解一下整个流程。密室逃脱是一种益智解谜游戏,玩家需要通过解决一系列谜题和逻辑推理,找到线索并逃离密闭的房间。
下面是一个密室逃脱的基本流程图:
```mermaid
classDiagram
class Player {
+String playerNa
原创
2023-09-13 10:20:14
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据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被、恶意代码插入、广告插入、、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动
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2024-05-09 15:48:36
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public class Aes { private string _key; public Aes(string key) { if (_key.Length != 32) throw new Exception("please check key, current lengt...
原创
2021-08-27 09:24:23
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Designing a Learning Environment本节将介绍设计学习环境的一般性建议,概述 ML-Agents Unity SDK 中关与场景设置相关的方面。 关于 Agent 设计将在 Designing Agents 章节中专门阐述(包含设计Agent,观测,行为和奖励,为Multi-Agent场景定义团队和模仿学习),不在本节做详细介绍。为了帮助理解 ML-Agents Too
目录框架设计工具选用逻辑书写框架使用框架优化数据加密总结最后Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息存储在服务器端,等到用户登录时由服务器下发给用户进行初始化。而单机游戏则往往更加简单,只需要将这些数据序列化保存在本地即可(文本形式)。今天小棋给大家分享一套简
public class Aes { private string _key; public Aes(string key) { if (_key.Length != 32) throw new Exception("please check key, current lengt...
原创
2022-01-11 14:26:26
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纹理映射技术单张纹理实践 - 使用单张纹理作为模拟颜色Shader "Unity Shader Books/Chapter 7/Single Texture"
{
Properties
{
_Color ("Color Tint",Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Specul
1、保存的数据类:1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4
5 [System.Serializable]
6 public class Save
7 {
8 public List<int> livingTargetPositio
描述有N个密室,3种钥匙(红色,绿色,白色)和2种锁(红色,绿色),红色钥匙只能开红色的锁,绿色钥匙只能开绿色的锁,白色钥匙可以开红色的锁和绿 色的锁,一把钥匙使用一次之后会被扔掉。每个密室由一扇门锁着,上面锁着一些红色和绿色的锁,房间里面放着一些红色、绿色和白色的钥匙,打开密室你将拿走 这些钥匙。... Read More
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2014-09-22 13:39:00
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本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。好了,进入本文的主题——资源加密: 关于图片资源的打包当然是采用TexturePacker了。 个人觉得是2d里面最好的资源打包工具,没有之一。 TexturePacker它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。TexturePacker可以直接选定一个文件夹,将里
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2024-09-20 21:02:51
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