1.你觉得unity单场景好还是多场景好? 优质回答:1,用单个Scene你会发现Unity的最大优点——“一个优秀的编辑器”这条性质就不存在了,因为到最后你是看不清楚自己在场景和Canvas里究竟放了什么了。但是单个Scene不会遇到数据传递问题,Scene之间的数据传递始终是Unity忽略的玩意,弄了个DontDestroyOnLoad补丁,但是这个补丁随着Scene变多也会出现各种不可思议的
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; using System.Collections.Generic; pu
原创 2022-07-25 10:20:08
125阅读
工具栏 Ctrl Shift Alt 功能 Q Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图 W Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象 E Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象 R Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象 T 横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横 ...
转载 2021-08-06 15:01:00
2984阅读
2评论
Unity可以设置渲染图像的质量级别。一般来说,图形质量会导致帧速率降低,因此最好不要在移动设备或旧的硬件上使用最高图形质量,这会对游戏产生不好影响。图形质量设置面板有2个主要区域(菜单Edit->Project Settings->Quality)。在面板上方,有下列矩阵:你可以在unity中为特定的质量选项组合设置一个名称。矩阵的行,可以设置不同的平台使用的质量级别。在矩阵底部,名
转载 2024-03-14 12:55:29
135阅读
首先奉上的是键盘快捷键: 1、超级(Win) – 打开dash。 2、长按超级 – 启动Launcher。 3、按住超级,再按1,2,3等数字键 – 从Launcher打开一个应用程序,当你按住超级时,每个应用程序图标上都会显示一个数字,按下对应的数字就会打开盖应用程序。 4、Alt+F1 – 将键盘焦点移到Launcher上,使用箭头进行移动,按回车即可启动一个应
转载 2024-04-14 00:12:46
131阅读
在Editor下监听按键有以下几种方式:1 自定义菜单栏功能:using UnityEngine; using UnityEditor; public static class MyMenuCommands { [MenuItem("My Commands/First Command _p")] static void FirstCommand() { ...
原创 2022-01-11 14:15:38
696阅读
在Editor下监听按键有以下几种方式:1 自定义菜单栏功能:using UnityEngine; using UnityEditor; public static class MyMenuCommands { [MenuItem("My Commands/First Command _p")] static void FirstCommand() { ...
原创 2021-08-27 09:27:12
1374阅读
前言Unity容器的思想起始于我在为Web Client Sofitware Factory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是Composite Application Block(CAB)。它也是Enterprise Library 2.0的核心配置,当我们开始为web装备组件应用程序的时候它又一次成为了中心(
熟练使用快捷键能提高工作效率, 敲出更多的bugVS2017常用的快捷键如果你的快捷键不是这样的, 那就需要在VS设置里重置一下; 要是还不行, 也可能是跟输入法快捷键冲突了, 找到输入法的快捷键设置, 把快捷键全都关了!1. 敲上"for", 然后按两下Tab: 自动补全for (int i = 0; i < length; i++) { }2. 在方法后的小括号里按Ctrl+Shift
可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。   可用脚本参数如下   Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以
转载 2024-10-28 22:19:46
0阅读
本文将持续间断更新本文主要面向初级程序员,为了方便Unity开发,有些快捷键的方式和一些通用性的技巧tips等会在这篇博客内持续更新,欢迎点赞收藏快捷键Ctrl + S ; 快捷保存!闲着没事就来两下!Ctrl+Shift+F ; 在hierarchy窗口中选中任意对象,在scene窗口中按此快捷键,可将对象坐标设置为此时scene窗口坐标。Alt+Mouse Left ; 在hierarchy窗
转载 2024-06-11 22:38:34
358阅读
         有些游戏中比如一些肉鸽游戏,击杀怪物会掉落经验或者装备。如果手动控制角色“吃”这些奖励的话,有可能会对不准,这让人感到恼火,所以我们需要奖励自动被我们吃掉。        当然这里考虑的是我们需要走到奖励一定范围
之前还用ContentSizeFilter,今天看官方文档,有些地方是不需要的。第一种情况:只是做一个背景随文字缩放时。 需要在背景上添加:1.ContentSizeFilter。 2.HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup。 只需打开控制孩子大小,使用孩子缩放可选可不选,孩子强制扩展关闭即可!,ContentSizeFilter根据需要打开水平和垂直
转载 2024-06-24 17:55:45
38阅读
1. ctrl+shift+r:打开资源   这可能是所有快捷键组合中最省时间的了。这组快捷键可以让你打开你的工作区中任何一个文件,而你只需要按下文件名或mask名中的前几个字母,比如applic*.xml。美中不足的是这组快捷键并非在所有视图下都能用。2. ctrl+o:快速outline   如果想要查看当前类的方法或某个特定方法,但又不想把代码拉上拉下,也不想使用查找功能的话,
转载 2024-07-04 21:58:18
171阅读
从wang上转来的   1. 文件 CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠CMD + CTRL + RIGHT: 取消折叠
原创 2021-08-01 16:50:47
1868阅读
SnagIt启动之后是这个样子滴然后呢在capture里进行设置:1.input:输入图片来源Screen:全屏截图,和键盘上print screen一样,但是要清楚很多,最重要的是可以保存,不用再贴到word里了Window:窗口截图,截图时小手指向哪里,那里就会出现一个红框,红框画在哪里,截的就是那块了Active window:活动窗口截图,截取的图片是正在活动的窗口。比方说正在用word,
相机、透视图、视口、投影     渲染好的场景都需要一个可以供用户查看的视图,我们通常在3D场景中用相机来提供这种需求。相机相对场景有位置和方向,就像我们生活中的相机一样,它也提供透视图查看方式,这种方式可以有近大远小的效果。相机最终会将三维的场景渲染成一幅幅二维的图片,我们就可以通过它的视口进行观察。     相机处理计算时主要涉及到两个矩阵,第一个
 Unity 是由微软开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持构造函数、属性和方法的依赖注入。所谓依赖的注入,即将程序开发过程中的对象与其所依赖的具体对象解耦,从一定程度上仅关注对所依赖对象的使用,却不管其具体对象是哪个类的实例;而真正的被依赖对象在运行时由容器注入。本质上,它就是一个对象工厂和对象管理器。更详细的信息,请参见《Io
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析前言:了解协程方式一:函数的方式方式二:函数名的方式方式三:接收返回值方式四:StopAllCoroutines方式五:禁用/销毁游戏对象本文小结: 前言:了解协程官方描述 调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或随时间推移的一系列事件。协程是一个可暂停执行
转载 2024-03-26 13:59:55
316阅读
目录? 不同位置的旋转轴1️⃣ 检视面板 Transform 的旋转数值2️⃣ Rotate函数,在Space.Self中旋转3️⃣ Rotate函数,在Space.World中旋转? 旋转的正方向? 静态欧拉角和动态欧拉角? 旋转的顺序1️⃣ Unity的顺归2️⃣ 动态欧拉角的旋转 在Unity中,旋转通常可以用一个三维向量(x,y,z)表示。实际上这是欧拉角。三个分量分别是绕x轴、y轴和z轴
转载 2024-04-28 13:32:15
111阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5