。========================================== 切割线 ==========================================写在前面啦啦啦,又开了新的一章。。。为什么会讲CgInclude呢?什么又是Cg呢?呜,按我的理解就是Cg是Shader语言里面的跨平台语言。众所周知,GLSL语言是工作在OpenGL接口上的,而HLSL语言
Unity 中 Android ManifestUnity如何生成Android Manifest在构建应用程序时,Unity会自动生成Android Manifest文件,步骤如下:Unity使用主的Android清单。(Unity安装目录下)Unity找到所有的安卓插件的Android Manifest(AARs和Android库(Plugins/Android下的文件夹))。上一条找到的An
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2024-05-08 13:34:41
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最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。文章内容基于Unity2019的UITookit运行时演示版本前段时间Unity放出了UIElement的运行时模式演示Demo 最近做一个比较简单的界面功能的时候,使用到了运行时模式时有一些个人体会,记录如下:概述UITookit(UIelement)本身的基础类是在UnityEngine层面的,所以底
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2024-09-24 15:17:46
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在Java平台中, 清单文件(Manifest file)是JAR档案中包含的特殊文件。Manifest文件被用来定义扩展或档案打包相关数据,是一个元数据文件,它包含了不同部分中的名/值对数据。如果一个JAR文件被用来作为可执行文件,那么其中的Manifest文件需要指出该程序的主类文件。通常Manifest文件的文件名为MANIFEST.MF。JAR文件可以可选地在META-INF目录中包含名为
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2023-11-03 07:35:33
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文件结构目录普通文件夹1.Assets2.Library3.obj4.ProjectSettings5.Temp特殊文件夹1.隐藏的文件夹2.Editor3. Editor Dafault Resources4.Gizmos5.Plugins6. Standard Assets7. Pro Standard Assets8. Resources9. StreamingAssets10. WebP
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2024-04-16 10:42:17
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1. 隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。2. Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译。一般是放一些Unity 内置的一些资源。
android有序广播和无序广播的区别
BroadcastReceiver所对应的广播分两类:普通广播和有序广播。 普通广播:通过Context.sendBroadcast()方法来发送,它是完全异步的。 所有的receivers(接收器)的执行顺序不确定,因此所有的receivers(接收器)接收broadcast的顺序不确定。 这种方式效率更高,但是BroadcastRe
# Unity Android Manifest 读取权限
在开发Unity Android应用程序时,我们经常需要访问一些设备功能或敏感信息,例如相机、麦克风、联系人等。为了确保应用程序能够正常访问这些功能和信息,我们需要在AndroidManifest.xml文件中声明相应的权限。
## 什么是AndroidManifest.xml文件
AndroidManifest.xml文件是每个A
原创
2024-01-30 08:46:22
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文章目录前言一、什么是立方体纹理二、立方体纹理的生成方式1、使用6个面的生成方式2、使用单张图片的生成方式三、Cubemap的采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在Shader中,对立方体纹理进行采样使用1、我们在属性面板定义一个Cube类型的变量来存放立方体纹理2、使用前在Pass中,声明一下该变量3、在片元着色器中,对其纹理采样4、模拟真实的反射效果 (Cubemap的环境映射
相机属性1.相机的Clear属性:Skybo背景会渲染天空盒;solid color背景为颜色;depth only仅仅深度,相当于优先级;Don`t Clear背景是上一帧的图像;2.Projection投影方式:Perspective透视模式,这里相机看到的和人眼类似,是一个由角度的视野范围,这个模式下相机会出现Filed of View,用于设置相机视野的角度;Othographic正交模式
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2023-12-13 22:26:24
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前言 用Unity开发的游戏,打包成Android平台的APK文件之后,如果解开这个APK,会在assets\bin\Data目录下看到大量的文件名很长而且无意义的文件。像下图这样。本文要分析的就是这些文件。 首先要感谢UnityStudio的作者的辛勤工作,我也正是从他的代码中才学到这些知识的。在此整理出来供大家一起交流,同时也作为我自己学习历
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2024-03-27 21:39:02
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weixin4j是一款相当不错的微信公众开发平台SDK;它主要是在Java的基础上研发推出,目的就是帮助Java开发工作人员更好的完成对微信的开发成操作,对开发的流程进行简化,让时间得到节省,并且支持使用在各种需要的公众号、旅游平台;软件针对个人的使用是免费的提供,也是为企业进行量身定做,这样就能提高员工的开发效率,而且内置了实用的功能,需要的用户不要错过!软件功能对各种您要进行开发的公众号支持,
Unity3D中Find()方法的返回值的探究 首先自我介绍一下,我是一名面临毕业就业压力的在校大学生。出于就业的考虑,机缘巧合之下开
一、按钮的制作。本次的案例主要实现飞机的起飞、开始、停止。因此要有两个按钮Fly、stop。 1、依次点击create——>UI——>选择Button。 2、创建出来的按钮的效果如图: 3、调整按钮的位置: 4、调正按钮的样式: (1)调整点击按钮后的颜色。 (2)调整按钮的形状: (3)调整按钮的长和高: (4)缩小按钮的比例: (5)改变按钮上的文字: 5、制作按钮的边框。 这里需
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2024-02-27 11:14:51
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效果:按下B键场景逐渐变黑,按下C键场景逐渐透明 淡入淡出用于游戏开始、结束和场景过度。由UGUI的RawImage组件实现,思路是用代码改变RawImage的透明度,为节约开销,采用了委托的观察者模式,详细步骤如下:1、在Hierachy面板中新建三个空物体,分别命名为UI_Manager、Fade和Test。2、由于有外部物体引用UI_Manager,所以为UI_Manager添加
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2024-08-12 16:58:16
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HLR (Home Location Register):归属位置寄存器HLR负责移动用户管理的数据库。存储所管辖用户的签约数据及移动用户的位置信息,可为至某MS的呼叫提供路由信息。HLR中主要存储以下信息:• IMSI• MSISDN• 位置信息 VLR号码• 基本电信业务签约信息• 业务限制信息• 补充业务表 包含业务所涉及的参数HLR是构成CDMA网络的一个重要实体,它负责保存用户归属消息及
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2024-04-30 12:52:53
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1.Unity中Pivot和Center的区别,以及应用2.文件添加阴影shadow和轮廓outline 一、公告的文本列表滑动案例1.UI2、 创建公告的文本列表(滚动条和文本的同步步骤?)注意一个图片透明度的调整2_1.新建一个Text文本先放上去,把文本的长度,也就是高,调整到文本的底部2_2.新建一个Image的UI,把Text文本拖拽进去,这个时候Image是白色的背
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2024-05-11 20:00:09
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文章目录1、简介2、重置位置3、建立物体3.1、创建物体3.2、重置坐标3.3、修改颜色3.4、设置预制体4、创建 C# 脚本代码4.1、创建脚本4.2、应用脚本4.3、编写代码4.4、保存运行 1、简介上一篇文章中已经讲述了如何建立一个草地,那接下来这一章要讲如何让一个物体在我们的草地上移动起来。先看一下动态效果吧(动态图片)开始吧~2、重置位置为了方便我们更快的找到物体,也为了写代码时方便,
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2024-03-26 19:56:41
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访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在
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2024-03-11 17:49:27
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Unity 2018.1正式版已经发布了,项目模板(Project Templates)是这个版本中一个重要的新功能,我们曾经在
《简化你的工作流程-Unity Hub (Beta)》
作过简单介绍。该功能改变了在Unity中开启新项目的方式,提高用户的“开箱即用”的体验。
这些模板会根据项目类型的不同,例如:移动设备、高端PC、3D、2D、VR等平台根据最佳实践提供预选设置。它所提供的模板
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2024-05-07 11:35:13
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