线程:一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.Unity中可以开启多线程, 但是只有主线程能访问Unity的方法。(coroutine)与多线程情况下的线程比较类
转载 2024-06-19 15:03:29
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我是快乐的搬运工 ---------------------------------------------------------------------- 分割线 xx --------------------------------------------------------------------------本文是个人对Unity的一些理解和总结.Unity长的有点像线程,但却
什么是协同程序?什么是Unity 是一个能够暂停执行,暂停后立即返回主函数执行主函数剩余的部分,直到中断指令完成后,从中断指令的下一行继续执行剩余的函数函数体全部执行完成,结束由于中断指令的出现,使得可以将一个函数分割到多个帧里去执行而在性能上,相比于一般函数并没有更多的开销的好处让原来要使用异步 + 回调方式写的非人类代码, 可以用看似同步的方式写出来能够分步做一个
转载 2024-04-12 23:27:54
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1.什么是? 从字面意思来理解,可以是:协助主程序的程序;比较官方一点的解释是:在主程序执行时,开辟一段逻辑处理 2.在Unity的用法 使用分两步: -     通过StartCorutine调用的逻辑方法 -     完善的逻辑方法,返回值是IEnumrator,通过关键字
laravel项目中的配置  原文出处:https://laravelacademy.org/post/19700.html,感谢原文作者让laravel这款可爱的php框架,进入了高并发的殿堂如果你已经成功安装了laravelS组件,并用他接管了你的laravel项目,那么接下来就是实现一个websocket服务器的类, 类声明在项目app目录下的Services(没有就自己建一个)目
转载 2024-10-17 16:16:20
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读《Programming In Lua那一章,比较困惑的还是procuer-consumer那个例子: function consumer(prod) while true do local x = receive(prod) print(x) end end function receive(prod) local status
是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制;另 外,也更加轻量级。这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使用暂停让出CPU;而当条件满足时,可以继续执行这个协。目前在网络服务器领域, 使用Lua最好的范例就是ngx_lua了,我自己的项目qnode也是借助Lua的概念:每一个qnode中的微
转载 2024-02-23 22:24:18
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coroutine: coroutine.create    --返回thread对象 coroutine.isyieldable coroutine.resume  coroutine.running coroutine.status coroutine.wrap    --返回function对象 coroutine.yield (1)coroutine.create (func)
官方示例下载地址1: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime官方示例下载地址2 : https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D官方文档地址 : https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html一.Corout
这篇文章来自于阅读lua的作者写的coroutines in lua, 翻译了一部分, 又加入一些了自己的理解. 形式化描述那部分没有翻译, 还有一些关于continuation机制的也没有过多翻译, 这两个方面的链接已经列在文末. 摘要 在过去是一个被人遗忘的概念, 不过慢慢的又开始复兴, 大多数目前的实现的并不完整, 或多或少只能用在特定的场合.提供一个真正的往往被人所忽略, 本
转载 2024-05-22 13:38:13
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文章目录基础生产者和消费者问题 一个(coroutine)与线程(thread,这里指“多线程”中的线程)类似:它是一个执行序列,拥有自己的栈,局部变量,指令指针,但是与其他的共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲,与线程最大的区别是:在一个多处理器机器上,一个多线程程序可以并行地执行多个线程。而是协作性的,一个程序任意时刻只能执行一个,并且只有这个协在显示地要求
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok)protobuf  Google的一个非常好用的数据传输的封装 说实话Google的东西确实比較好用 所以我们前后端数据交换就用他了 只是Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找
最近老是发现以前看过的知识点,过几天,再久一点,几个月,然后就忘得一干二净了。归根结底,还是缺少总结。习惯了以前读书填鸭式的学习方法,逐渐丧失主动独立思考的能力。阅读的时候看似理解了,实则只是简单掌握部分要点,并没有真正吃透。于是,我决定重新开始一点一滴地记录所看过的书或者教程,从中提炼较有价值的内容,既加强自己对文章的理解,也方便日后索引。今天主要重新了解了lua函数的使用方法。协同程序,简
转载 2024-03-19 17:13:16
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总结一下 《lua程序设计第4版》 24章的一部分内容:目录API1.coroutine.create2.coroutine.status3.couroutine.resume4.couroutine.yield通过resume-yield交换数据总结5.couroutine.wrap6.coroutine.runningAPIlua所有函数都保存在一个coroutine的表中。1.cor
转载 2024-07-03 17:55:03
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一    聊一聊python和golang的区别程序员应如何理解高并发中的彻底理解什么是(1)lua和普通线程区别是一种'非抢占式[non-preemptive]'多线程 -->"咬住不松口" 核心点:把线程中'不确定的地方'尽可能的去掉,执行序列间的'切换'不再由CPU'隐藏'的进行,而是由程序'显式'的进行. 所以:使用'实现并发
Unity开发不可避免的要用到(Coroutine),同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读。然而在惊讶于的好用与神奇的同时,因为不清楚背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握。比如: MonoBehaviour.StartCoroutine接收的参数为什么是IEnumerator,IEnumerator和协有什么关系?既然
转载 2024-06-21 12:35:58
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,简单来说就是新创建一个协助程序(co = coroutine.create(func)),然后需要手动去启动它(coroutine.resume(co)),在它最终退出之前,它有可能暂停多次返回阶段性的结果(coroutine.yield(co)),每一次暂停之后都必须手动去恢复它(coroutine.resume(co))。lua源文件中对应lcorolib.c,数组co_funcs
转载 2024-01-08 15:58:19
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概述Lua很像系统中的线程,也是一个独立的执行线。不同之处是,线程是并行执行的,而是协作式的,即同一时刻只有一个在执行,并且只有它自己显式请求挂起时,执行权才会转换。coroutine库提供了的功能:coroutine.create (f): 创建一个执行函数为 f 的新,最终返回一个类型为 "thread" 的对象;f 必须是一个 Lua 的函数。创建好程之后,并不马
Lua基础系列】大家好,我是Lampard~~欢迎来到Lua进阶系列的博客前文再续,书接上一回。今天和大家讲解一下lua中的 (一) 什么是Lua 协同程序(coroutine)与线程(这里的线程指的是操作系统的线程)比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行、抢占
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-- coroutine api: create, resume, yield, wrap. running, status-- coroutine status: suspend, running, normal, deadlocal stop = function()    return coroutine.yield(7, 9)endlocal co = coroutin
原创 2016-07-04 19:02:48
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