coroutine: coroutine.create    --返回thread对象 coroutine.isyieldable coroutine.resume  coroutine.running coroutine.status coroutine.wrap    --返回function对象 coroutine.yield (1)coroutine.create (func)
1.创建 和多线程下线程类似:有自己堆栈,自己局部变量,有自己指令指针,但是和其他程序共享全局变量等信息。线程和协主要不同在于:多处理器情况下,概念上来说多线程同时运行多个线程,而通过协作来完成,任何时刻只有一个程序在运行。并且这个在运行只有明确被要求挂起时才会被挂起。 [plain]   view plain   c
文章目录0 Collection和SequenceCollection特性Sequence特性1 suspend function2 Flowflow延迟计算flow取消flow builders构建器中间操作符 intermediate operatorTransform operatorSize-limiting operators末端操作符Terminal flow operato
文章目录一、简介1.1 常见库1.1.1 boost.context1.1.2 boost.coroutine1.1.3 ucontext1.1.4 fiber1.1.5 libgo1.2 栈1.2.1 静态栈1.2.2 分段栈1.2.3 共享栈1.2.4 虚拟内存栈1.3 调度1.3.1 栈式调度1.3.2 星切调度.3.3 环切调度二、Linux下`ucontext`库2.1 ge
本节内容GeventSelect\Poll\Epoll异步IO与事件驱动Python连接Mysql数据库操做Paramiko SSH ,又称微线程,纤。英文名Coroutine。一句话说明什么线程:一种用户态轻量级线程。拥有自己寄存器上下文和栈。调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来时候,恢复先前保存寄存器上下文和栈。因此:能保留
golang学习-1go关键字WaitGroup 结构体Mutex互斥锁 解决临界资源安全问题 可以说是一个种轻量级线程,不同于java线程,调度完全由用户控制。而线程调度操作系统内核控制,通过用户自己控制,可减少上下文频繁切换系统开销,提高效率。 go调用方式也十分简单,直接在方法前面加上go就可以实现了 go关键字func main() { go me
转载 2024-04-10 16:45:38
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cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http封装(部分ok)protobuf  Google一个非常好用数据传输封装 说实话Google东西确实比較好用 所以我们前后端数据交换就用他了 只是Google没有对lua进行支持 还好社区有开源大侠们贡献 找
机制基于用户态模拟出来独立运行空间;依附于线程内存模型,切换开销小;遇到阻塞就归还执行权限,代码以完全同步方式模拟异步调用,编程很容易;本质上在线程串行执行,对任何共享变量访问无需加锁;Nginx Nginx 每一个 Worker 进程都是在 epoll 或 kqueue 这种事件模型之上,封装成;当一个 Socket 句柄接收到一个 HTTP R
转载 2024-04-07 12:39:56
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读《Programming In Lua那一章,比较困惑还是procuer-consumer那个例子: function consumer(prod) while true do local x = receive(prod) print(x) end end function receive(prod) local status
概括:1.创建2.coroutine函数3.coroutine基本流程4.yield对coroutine流程干预5.resume, function()以及yield之间参数传递和返回值传递1.创建和多线程下线程类似:有自己堆栈,自己局部变量,有自己指令指针,但是和其他程序共享全局变量等信息。线程和协主要不同在于:多处理器情况下,概念上来说多线程同时运行多个
前言:    、线程和进程,可以说是面试必问,开发必接触问题了,有必要系统性地认识和理解它们。:游戏开发一般分为2种,一种Unity,一种Lua。Unity可以参考我之前写一篇文章 Unity。主要实现方式利用C#IEnumerator和UnityUpdate()函数,在Unity主线程中去检测和执行Lua
转载 2024-04-12 04:56:49
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laravel项目中配置  原文出处:https://laravelacademy.org/post/19700.html,感谢原文作者让laravel这款可爱php框架,进入了高并发殿堂如果你已经成功安装了laravelS组件,并用他接管了你laravel项目,那么接下来就是实现一个websocket服务器类, 类声明在项目app目录下Services(没有就自己建一个)目
转载 2024-10-17 16:16:20
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总结一下 《lua程序设计第4版》 24章一部分内容:目录API1.coroutine.create2.coroutine.status3.couroutine.resume4.couroutine.yield通过resume-yield交换数据总结5.couroutine.wrap6.coroutine.runningAPIlua所有函数都保存在一个coroutine。1.cor
转载 2024-07-03 17:55:03
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个很好东西,它能做事情与线程相似,区别在于:使用者可控,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制;另 外,也更加轻量级。这样,在遇到某些可能阻塞操作时,可以使用暂停让出CPU;而当条件满足时,可以继续执行这个协。目前在网络服务器领域, 使用Lua最好范例就是ngx_lua了,我自己项目qnode也是借助Lua概念:每一个qnode
转载 2024-02-23 22:24:18
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线程:一个线程在程序中和其他线程异步运行,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂事情,因为可能在相同时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.Unity可以开启多线程, 但是只有主线程能访问Unity方法。(coroutine)与多线程情况下线程比较类
转载 2024-06-19 15:03:29
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工作中经常会听到 “” 这个概念,第一次听到时,我就去查阅相关教材,发现根本就没有介绍“。于是上网查阅了相关解释,当时大概理解了它是干什么,但是深入细节并不了解。为了搞明白,趁着假期我好好研究了一下,然后产出本文作为学习笔记进行总结,以用于后续进行回顾。要说明白“”,我们得先从进程和线程开始进行介绍。进程 & 线程进程本质就是 一个程序执行实例。
# JavaScript实现 ## 问题描述 假设我们要编写一个程序,用于处理用户网络请求。当用户发起一个请求时,我们需要依次执行以下三个任务: 1. 发送网络请求 2. 处理返回数据 3. 更新用户界面 为了保证用户界面的流畅性,这三个任务需要依次顺序执行。但是,由于网络请求不确定性,我们无法确定每个任务需要花费多长时间。 ## 传统解决方案 在传统JavaScript
原创 2023-09-09 10:32:52
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快乐搬运工 ---------------------------------------------------------------------- 分割线 xx --------------------------------------------------------------------------本文个人对Unity一些理解和总结.Unity有点像线程,但却
官方示例下载地址1: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime官方示例下载地址2 : https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D官方文档地址 : https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html一.Corout
最近老是发现以前看过知识点,过几天,再久一点,几个月,然后就忘得一干二净了。归根结底,还是缺少总结。习惯了以前读书填鸭式学习方法,逐渐丧失主动独立思考能力。阅读时候看似理解了,实则只是简单掌握部分要点,并没有真正吃透。于是,我决定重新开始一点一滴地记录所看过书或者教程,从中提炼较有价值内容,既加强自己对文章理解,也方便日后索引。今天主要重新了解了lua函数使用方法。协同程序,简
转载 2024-03-19 17:13:16
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