laravel项目中的配置 原文出处:https://laravelacademy.org/post/19700.html,感谢原文作者让laravel这款可爱的php框架,进入了高并发的殿堂如果你已经成功安装了laravelS组件,并用他接管了你的laravel项目,那么接下来就是实现一个websocket服务器的类,
类声明在项目app目录下的Services(没有就自己建一个)目
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2024-10-17 16:16:20
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读《Programming In Lua》协程那一章,比较困惑的还是procuer-consumer那个例子: function consumer(prod)
while true do
local x = receive(prod)
print(x)
end
end
function receive(prod)
local status
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2024-07-26 01:56:39
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线程:一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.Unity中可以开启多线程, 但是只有主线程能访问Unity的方法。协程(coroutine)与多线程情况下的线程比较类
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2024-06-19 15:03:29
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coroutine:
coroutine.create --返回thread对象
coroutine.isyieldable
coroutine.resume
coroutine.running
coroutine.status
coroutine.wrap --返回function对象
coroutine.yield
(1)coroutine.create (func)
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2024-04-23 09:00:28
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协程是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:协程是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制;另 外,协程也更加轻量级。这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使用暂停协程让出CPU;而当条件满足时,可以继续执行这个协程。目前在网络服务器领域, 使用Lua协程最好的范例就是ngx_lua了,我自己的项目qnode也是借助Lua协程的概念:每一个qnode中的微
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2024-02-23 22:24:18
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cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok)protobuf Google的一个非常好用的数据传输的封装 说实话Google的东西确实比較好用 所以我们前后端数据交换就用他了 只是Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找
官方示例下载地址1: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime官方示例下载地址2 : https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D官方文档地址 : https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html一.Corout
我是快乐的搬运工 ---------------------------------------------------------------------- 分割线 xx --------------------------------------------------------------------------本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却
总结一下 《lua程序设计第4版》 24章协程的一部分内容:目录API1.coroutine.create2.coroutine.status3.couroutine.resume4.couroutine.yield通过resume-yield交换数据总结5.couroutine.wrap6.coroutine.runningAPIlua协程所有函数都保存在一个coroutine的表中。1.cor
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2024-07-03 17:55:03
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最近老是发现以前看过的知识点,过几天,再久一点,几个月,然后就忘得一干二净了。归根结底,还是缺少总结。习惯了以前读书填鸭式的学习方法,逐渐丧失主动独立思考的能力。阅读的时候看似理解了,实则只是简单掌握部分要点,并没有真正吃透。于是,我决定重新开始一点一滴地记录所看过的书或者教程,从中提炼较有价值的内容,既加强自己对文章的理解,也方便日后索引。今天主要重新了解了lua协程函数的使用方法。协同程序,简
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2024-03-19 17:13:16
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文章目录协程基础生产者和消费者问题 协程一个协程(coroutine)与线程(thread,这里指“多线程”中的线程)类似:它是一个执行序列,拥有自己的栈,局部变量,指令指针,但是与其他的协程共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲,协程与线程最大的区别是:在一个多处理器机器上,一个多线程程序可以并行地执行多个线程。而协程是协作性的,一个程序任意时刻只能执行一个协程,并且只有这个协程在显示地要求
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2024-05-02 17:47:17
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这篇文章来自于阅读lua的作者写的coroutines in lua, 翻译了一部分, 又加入一些了自己的理解. 形式化描述那部分没有翻译, 还有一些关于continuation机制的也没有过多翻译, 这两个方面的链接已经列在文末. 摘要 协程在过去是一个被人遗忘的概念, 不过慢慢的又开始复兴, 大多数目前的协程实现的并不完整, 或多或少只能用在特定的场合.提供一个真正的协程往往被人所忽略, 本
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2024-05-22 13:38:13
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一 协程聊一聊python和golang的协程区别程序员应如何理解高并发中的协程彻底理解什么是协程(1)lua协程和普通线程区别协程是一种'非抢占式[non-preemptive]'多线程 -->"咬住不松口"
核心点:协程把线程中'不确定的地方'尽可能的去掉,执行序列间的'切换'不再由CPU'隐藏'的进行,而是由程序'显式'的进行.
所以:使用'协程实现并发
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2024-04-23 09:02:17
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协程 多线程的概念:从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一时间执行多于一个线程,这时候就会产生资源竞争等 协程的概念:相互之间以同步的方式彼此协作。可以看成是单线程的多个函数相互调用,但是又有一点点的不同 lua不支持多线程,只支持协程的运行方式 如下则是lua协程的类似调用过程(假设A是 ...
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2021-07-25 18:41:00
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-- coroutine.create -- 创建协程 -- coroutine.yield -- 暂停执行 让出执行权 -- coroutine.resume -- 执行协程,继续执行协程 function foo(a) print("foo", a) return coroutine.yield ...
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2021-08-17 10:03:00
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概括:1.创建协程2.coroutine的函数3.coroutine的基本流程4.yield对coroutine流程的干预5.resume, function()以及yield之间的参数传递和返回值传递1.创建协程协程和多线程下的线程类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协程程序共享全局变量等信息。线程和协程的主要不同在于:多处理器的情况下,概念上来说多线程是同时运行多个
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2024-04-10 20:11:15
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前言: 协程、线程和进程,可以说是面试必问,开发必接触的问题了,有必要系统性地认识和理解它们。协程:游戏开发中,协程一般分为2种,一种是Unity的协程,一种是Lua的协程。Unity的协程可以参考我之前写的一篇文章 Unity的协程。主要实现方式是利用C#的IEnumerator和Unity的Update()函数,在Unity的主线程中去检测和执行协程。Lua
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2024-04-12 04:56:49
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From《Programming in Lua》 by Roberto Ierusalimschy 文章目录协程协程基础哪个协程占据主循环将协程用作迭代器反射自省机制访问局部变量访问非局部变量访问其他协程钩子 协程我们并不经常需要用到协程,但是当需要的时候,协程会起到一种不可比拟的作用。协程可以颠倒调用者和被调用者的关系,而且这种灵活性解决了软件架构中被笔者称为“谁是老大”或者“谁拥有主循环”的问
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2024-05-09 19:24:19
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目录一、协程的实现 - Lua语言的协程使用二、协程的实现 - 协程的设计思路coroutine三、协程的实现 - 协程的创建luaB_cocreate四、协程的实现 - 协程的启动和恢复luaB_coresume五、协程的实现 - 协程的挂起luaB_yield协程:协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。Lua语言没有独立的线程,所以每次执行Lua脚本的时候,
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2024-03-28 22:52:51
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-- coroutine api: create, resume, yield, wrap. running, status-- coroutine status: suspend, running, normal, deadlocal stop = function() return coroutine.yield(7, 9)endlocal co = coroutin
原创
2016-07-04 19:02:48
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