LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)以下是简介:功能众多,涉及到场景管理,模型优化,资源管理员,及显示效果变化,且不需要脚本编写,全部通过编辑器实现!目前此unity3d扩
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2024-03-06 10:39:28
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# Android Loading实现教程
## 整体流程
首先,我们来看一下实现Android Loading的整体流程。
```mermaid
classDiagram
class 小白
class 开发者
小白 -- 实现
实现 -- 教程
实现 -- 步骤
步骤 -- 代码
步骤 -- 注释
```
### 步骤
| 步骤
原创
2024-06-28 04:57:31
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Windows无法关机 造成这个故障的原因很多,解决方法: 1) 电脑硬件的原因造成的。 主板BIOS不能很好支持ACPI,建议升级主板的BIOS,一般就可以解决。 电脑的电源质量不好导致了无法正常关机。建议换一个质量好的电源。 2) 电脑软件的原因造成的。 检查Bootlog.txt文件。下面所列出的记录都可能造成电脑关机失败,可以根据自己电脑中启动盘根目录下的Bootlog.txt中所显示的情
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2024-10-21 06:59:52
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我们知道,在基本所有的游戏中,Loading界面是必不可少的,该界面是在关卡间过度的时候显示的,用于告知玩家,正在加载资源,Loading界面有几种方法,其中一种是Level Streaming,还有可以参考ue4给我们提供的项目,里面也有关于loading界面的介绍,不过是单一的添加个新模块,而我要介绍的是另一种方法。 首先在我们的gamei
# Android Loading样式
在移动应用开发中,加载动画对用户体验起着至关重要的作用。一个好看且有效的加载动画可以让用户感觉应用在运行,并且增加用户耐心等待数据加载的时间。在Android应用中,我们可以使用各种方式来实现不同种类的加载动画,其中加载样式是一种常见的实现方式。
## 什么是Android Loading样式?
Android Loading样式是指在数据加载时出现的
原创
2024-07-07 03:33:34
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NSA称,他们提交给Google并由Google放入Android系统的这些代码是“安卓安全增强”代码,能够防止APP被外部入侵,从而避免企业或个人信息被窃取。NSA发言人Vanee Vines在声明中称,几乎所有搭载安卓系统的手机、平板以及其他设备,都含有NSA所编写的这段代码。 由于国国家安全局(NSA)参与了“棱镜”监控计划,并且Google也加入了“棱镜”计划,因此该媒体指控“安卓系
PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
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2024-02-25 13:02:38
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一、Unity创建2D项目
首先在Assets中创建文件存放素材和脚本
1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名)
Scenes存放场景
Scripts存放脚本和素材
Object存放移动物体( 小树/小鸟)
二、导入游戏背景画面到Scripts中
1.导
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2024-05-11 19:21:09
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代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
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2024-06-29 08:50:15
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# 一篇关于“error loading python Dll”的科普文章
## 引言
在使用Python进行开发和运行程序时,有时候可能会遇到一个错误信息:“error loading python Dll”。这个错误信息通常表示Python解释器无法加载所需的动态链接库(DLL),导致程序无法正常运行。在本文中,我们将学习如何识别和解决这个问题,并提供一些常见的解决方案。
## 什么是动
原创
2023-07-29 06:14:16
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一图搞懂Spring Bean载入ioc过程以及生命周期大概流程1、 当spring启动后,bean定义相关信息通过loadBeanDefinition经过一些io流操作进行加载。2、 加载后的bean定义信息转为Decument对象,其中有很多父子节点。3、 通过BeanDefinitionReader读取之后,通过Ducument对象中的父子节点关系转为BeanDefinition对象。4、
Sena Momentum EVO Utility这是一款设备管理软件,非常适合骑手使用,软件设计简单巧妙,操作十分方便,只要一部手机就能全部搞定,软件里面的功能也非常多,支持各种功能软件,让骑手工作更轻松,可以自由添加多个项目,操作也非常简单,需要的小伙伴抓紧下载体验吧。Sena Momentum EVO Utility软件介绍Sena Momentum EVO Utility是一款设备管理软件
# 实现Android Loading加载控件
## 简介
在Android开发中,经常需要实现一些加载控件来提升用户体验,本文将介绍如何实现一个Android Loading加载控件。我们将使用Java语言和Android Studio进行开发。
## 开发流程
以下是实现Android Loading加载控件的大致流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1
原创
2023-10-31 13:34:23
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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2024-08-17 15:56:33
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开发预览
源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu
Step 1:开发环境
在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0.
关于unity+Android 或unity+ios
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2024-06-20 15:01:54
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接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
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2024-04-27 18:44:23
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使用新的 Paint Holes画洞刷子工具(Unity 2020-2019.3),可以在地形上遮罩出一些区域,还可以通过代码控制这些遮罩。用画洞工具增加诸如游戏里的洞窟、山门、巢穴、湖泽等地貌特征会比以往更容易一些。可以用 ProBuilder、ProGrids、Polybrush 这样的内置编辑工具制作洞穴。 新建地形块,再创建一个高低不平的山坡形状。然后用 Paint Holes
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2024-02-22 18:32:21
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CV一族,应该很容易理解原型模式的原理,复制,粘贴完后看具体情况是否修改,其实这就是原型模式。从java的角度看,一般使用原型模式有个明显的特点,就是实现cloneable的clone()方法。原型模式,能快速克隆出一个与已经存在对象类似的另外一个我们想要的新对象。1.意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。热门词汇:克隆 深拷贝 浅拷贝2.结构图和代码它的结构图非常简
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2023-09-10 16:16:42
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第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。 在场景面板中点击Y方向的绿色箭头 ,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示: 图4.1 然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示: 图
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2024-05-27 15:22:04
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文章目录参考效果问题描述子问题一:使用离散点构造一条Catmull-Rom曲线子问题二:在曲线上采样点子问题三:每两个点创建一个长方体Mesh 参考
unity-procedural-mesh-bezier-curve:使用Bezier曲线建模。Bezier曲线不能经过每个控制点,所以放弃使用Bezier曲线来拟合离散点。但这个项目的建模方法不错,进行了优化,没有重叠的点或面,相邻的面共享了顶点
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2024-04-01 14:34:08
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