namespace SampleListT { class Program { static void Main(string[] args) { //using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T> //using System.Collections; 
今天我利用这篇文章给大家讲解一下C#中的序列化与反序列化。这两个概念我们再开发中经常用到,但是我们绝大部分只用到了其中的一部分,剩下的部分很多开发人员并不清楚,甚至可以说是不知道。因此我希望通过这篇文章能让大家对序列化和反序列化的知识有更进一步的掌握。废话不多说,开始进入正题。一、什么是序列化/反序列化 在所有的开发语言中都存在序列化和反序列化这个概念,所谓的序列化就是一个对象信息转化
最近遇到了新的需求。由于后端人员数据不规范,导致本该是数组的部分被构建成了对象。由于unity自带的json工具JsonUtility必须要构建相同的结构才能反序列化,所以这样就出现了一个问题,即数字无法成为参数。我们无法构建这样的数据格式。那就没办法了。只能选择键值对的方式来获取数据目前支持全平台编译的json工具库比较有名的有三个,分别是:JsonUtility、newtonjson还有Li
转载 2024-05-08 10:01:08
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SerializeField 序列化域 Inherits from AttributeForce Unity to serialize a private field. 强制Unity序列化一个私有域。You will almost never need this. When Unity serializes your scripts, it will only serialize public
转载 2024-07-06 06:44:18
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文章目录一、获取 LitJson二、使用 LitJson 进行序列化三、使用 LitJson序列化四、总结五、与 JsonUtlity 的对比 LitJson 是一个第三方库,用于处理 Json 的序列化和反序列化 它是 C# 编写的,体积小、速度快、易于使用 它可以很容易的嵌入到我们的代码中,只需要将 LitJson 代码拷贝到工程中即可一、获取 LitJson前往 LitJson
转载 2024-01-11 21:00:57
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【什么是序列化序列化是将对象转换为二进制流的过程,反序列化是将二进制流转换为对象的过程。序列化主要解决对象的传输问题。UnityUnity有自己的序列化机制(方法),但没有开放成API。Unity 的一些内置功能(保存和加载、Inspector 窗口、实例和预制件)的实现需要使用序列化。【Unity中可序列化的对象】该对象必须是非static、非const、非readonly,且为publi
一.【序列化注意(内存到硬盘)】:string jsonStr = JsonMapper.ToJson(传入对象名);1.不能序列化私有变量; 2.相对于 JsonUtility, LitJson 不需要加特性。一种是 里面包裹的不需要加,还有一种是 private的变量加了也没用,因为 private 变量不能够被序列化出来; 3.支持 C# 的 字典 Dictionary 。(建议我们自定义
转载 2023-06-28 11:28:14
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什么是序列化和反序列化(1)序列化是指对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指字节序列恢复为对象的过程;.  (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存了对象的状态以及相关的描述信息。序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建。(3)反序列化
这是第31篇与游戏开发有关的文章。| 写在最前最近在写小玩具的时候,遇到了需要将游戏记录到本地、并从本地读取的情况,如:保存游戏战斗录像或是存
转载 2021-11-12 14:29:33
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案例代码请看目录6.案例1. 定义Java序列化是将Java对象转换为字节序列以便存储或传输的过程。反序列化是将这些序列化的字节转换回Java对象的过程。Java中的对象序列化是对象持久性的一种实现方式,我们可以通过序列化将对象转换为字节,然后保存在文件或数据库中,也可以将对象序列化后通过网络进行传输,比如Java中的RMI(远程方法调用)。2. 实现步骤Java序列化的实现需要以下几个步骤:(1
转载 2024-06-27 16:24:10
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什么是序列化unity序列化unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子:存储脚本的数据。在我们的c#代码中,可以将我们所要存储的数据进行序列化,进行存储prefab与初始。在unity开发过程中我们会制作很多
序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。这就是序列化的意义所在。XML序列化的实质: 序列化是不一个对象持久到磁盘的一个过程,应用程序的一部分,甚至另一个程序都可以反序列化对象,是它的状态与序列化之前相同,,用到的名空间System.Xml.Serialization名称空间,反
序列化对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。反序列化字节序列还原为对象的过程称为反序列化序列化目的:以某种存储形式使自定义对象持久,将对象从一个地方传递到另一个地方,为了对象可以跨平台存储,和进行网络传输(凡是需要进行“跨平台存储”和”网络传输”的数据,都需要进行序列化)常见的序列化方式有:JDK(不支持跨语
转载 2024-04-18 13:28:52
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使用序列化存储游戏数据,方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取)使游戏数据不容易被直接篡改。二进制方法:简单,但可读性差。 XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。 JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。首先我们创建一个名为Save的脚本:using UnityEngine; using System.Collections; [Syste
转载 2024-03-18 09:50:35
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1.Script Serialization 序列化unity数据结构或者是对象状态转换成unity可以存储的格式的一个自动过程,一些unity内置的特性就是使用序列化,比如保存和加载,属性面板,实例,以及prefab 你在untiy中如何声明你的变量,影响着unity怎么序列化它,同时也对性能有一定的影响2.什么是热重载 热重载是在编辑器下创建修改脚本,能
转载 2024-05-09 12:06:02
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本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要。深入理解资源和对象 在理解Unity如何确保万无一失地管理数据之前,首先要知道Unity是如何识别并序列
使用 ScriptableObject 保存到硬盘后在编辑器中可以二次编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.I ...
转载 2021-08-16 15:08:00
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一、LitJson是什么?LitJson是一个第三方库,用于处理Json的序列化和反序列化 LitJson是用C#编写的,它体积小、速度快、易于使用 它可以很容易的嵌入代码中 只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可二、获取LitJson1.前往LitJson官网 2.通过官网前往GitHub获取最新代码版本 3.解压后,进入src目录,将LitJson目录拷贝到Unity工程即可 只保留Lit
转载 2024-04-14 20:50:38
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文章目录?一、背景?二、解决思路及过程?三、原理?四、图片反序列与反序列化Demo验证1、搭建验证demo2、demo完整代码3、demo演示?五、未来想要优化的问题 ?一、背景项目中有引用到外部图片资源的功能(由用户选择),而且当用户下次打开这个项目的时候也要显示用户上次使用过的图片,这就涉及到了一个图片数据的可持久存储问题。由于项目中的其他数据是保存到XML文件中的,所以本博客仅此记录Un
1-5 反序列化-内部类-待定其他知识目录1-序列化1-1一些资料2-内部类2-1静态内部类和非静态内部类2-1-1区别2-1-2静态内部类2-1-3成员内部类2-1-4方法内部类2-2匿名 上一篇:1-4 异常-接口和抽象-socket通信原理-Runtime-泛型-字节流和字符流这里是easy的java基础面试 下面是总的阅览:java基础java集合JVM多线程mysql_数据库计算
转载 2024-05-16 10:36:58
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