最近遇到了新的需求。由于后端人员数据不规范,导致本该是数组的部分被构建成了对象。由于unity自带的json工具JsonUtility必须要构建相同的类结构才能反序列化,所以这样就出现了一个问题,即数字无法成为参数。我们无法构建这样的数据格式。那就没办法了。只能选择键值对的方式来获取数据目前支持全平台编译的json工具库比较有名的有三个,分别是:JsonUtility、newtonjson还有Li
转载 2024-05-08 10:01:08
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今天我利用这篇文章给大家讲解一下C#中的序列化与反序列化。这两个概念我们再开发中经常用到,但是我们绝大部分只用到了其中的一部分,剩下的部分很多开发人员并不清楚,甚至可以说是不知道。因此我希望通过这篇文章能让大家对序列化和反序列化的知识有更进一步的掌握。废话不多说,开始进入正题。一、什么是序列化/反序列化 在所有的开发语言中都存在序列化和反序列化这个概念,所谓的序列化就是把一个对象信息转化
namespace SampleListT { class Program { static void Main(string[] args) { //using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T> //using System.Collections; 
SerializeField 序列化域 Inherits from AttributeForce Unity to serialize a private field. 强制Unity序列化一个私有域。You will almost never need this. When Unity serializes your scripts, it will only serialize public
转载 2024-07-06 06:44:18
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文章目录一、获取 LitJson二、使用 LitJson 进行序列化三、使用 LitJson序列化四、总结五、与 JsonUtlity 的对比 LitJson 是一个第三方库,用于处理 Json 的序列化和反序列化 它是 C# 编写的,体积小、速度快、易于使用 它可以很容易的嵌入到我们的代码中,只需要将 LitJson 代码拷贝到工程中即可一、获取 LitJson前往 LitJson
转载 2024-01-11 21:00:57
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【什么是序列化序列化是将对象转换为二进制流的过程,反序列化是将二进制流转换为对象的过程。序列化主要解决对象的传输问题。UnityUnity有自己的序列化机制(方法),但没有开放成API。Unity 的一些内置功能(保存和加载、Inspector 窗口、实例和预制件)的实现需要使用序列化。【Unity中可序列化的对象】该对象必须是非static、非const、非readonly,且为publi
一.【序列化注意(内存到硬盘)】:string jsonStr = JsonMapper.ToJson(传入对象名);1.不能序列化私有变量; 2.相对于 JsonUtility, LitJson 不需要加特性。一种是 里面包裹的类不需要加,还有一种是 private的变量加了也没用,因为 private 变量不能够被序列化出来; 3.支持 C# 的 字典 Dictionary 。(建议我们自定义
转载 2023-06-28 11:28:14
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目录1、序列化的概念2、对象序列化流 ObjectOutputStream3、对象反序列化流 ObjectInputStream4、序列化接口5、瞬态关键字 transient1、序列化的概念用于从流中读取对象的操作流 ObjectInputStream 称为 反序列化流用于向流中写入对象的操作流 ObjectOutputStream 称为 序列化流特点:用于操作对象。可以将对象写入到文件中,也可
1.Script Serialization 序列化unity中把数据结构或者是对象状态转换成unity可以存储的格式的一个自动过程,一些unity内置的特性就是使用序列化,比如保存和加载,属性面板,实例,以及prefab 你在untiy中如何声明你的变量,影响着unity怎么序列化它,同时也对性能有一定的影响2.什么是热重载 热重载是在编辑器下创建修改脚本,能
转载 2024-05-09 12:06:02
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这是第31篇与游戏开发有关的文章。| 写在最前最近在写小玩具的时候,遇到了需要将游戏记录到本地、并从本地读取的情况,如:保存游戏战斗录像或是存
转载 2021-11-12 14:29:33
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前言之前 我们学习到了可以将元素存储到一个地方的东西,也就是“数组” 其实 在c#中 不只有数组可以用来存储数据 接下来我们讲解到的是ArrayList(集合)的使用。制作不易还请各位一键三连哦! 文章目录前言练习ArrayList的介绍优点缺点集合(ArrayList)的使用集合(ArrayList)常用方法集合(ArrayList)常用方法总结 练习在讲解集合(ArrayList)之前 我们先
1.序列化对象通过unity自带的JsonUtility中的ToJson方法来序列化对象public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint)ToJson返回一个序列化后的json字符串,参数一 要序列化的对象 参数二 设置是否返回结果是否带有可读性 默认是false就是不带可读性(可读性理解是否压缩了json字符串中的换行和空格)2.反
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一、什么是序列化官方叙述:序列化是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。人话叙述:我们平时输入的代码,实际上是不能储存或者传输的,所以我们需要翻译一下,翻译成能储存或者翻译的文字,这个翻译的过程叫做序列化。二、什么要序列化问题:为什么我们平时的代码不能储存?众所周知,我们储存数据用的是硬盘。问题:硬盘是如何储存数据的呢?注释:当其他东西都不变时,电流正着流或者逆向流,可以产生不同的磁场
概念序列化:将对象转换为容易传输的格式的过程一般情况下转化打流文件,放入内存或者IO文件中。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象,或者和其它应用程序共享使用。.反序列化:相反,反序列化根据流重新构造对象。应用一般来说序列化有以下几种二进制序列化:是一种将数据写到输出流,以使它能够用来自动重构成相应对象的机制。二进制,其名字就暗示它的必
什么是序列化unity序列化unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子:存储脚本的数据。在我们的c#代码中,可以将我们所要存储的数据进行序列化,进行存储prefab与初始。在unity开发过程中我们会制作很多
序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。这就是序列化的意义所在。XML序列化的实质: 序列化是不一个对象持久到磁盘的一个过程,应用程序的一部分,甚至另一个程序都可以反序列化对象,是它的状态与序列化之前相同,,用到的名空间System.Xml.Serialization名称空间,反
 KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值        对应键 Backspace     退格键 Delete      Delete键 Tab&nbs
转载 2024-05-16 11:16:47
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序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化序列化目的:以某种存储形式使自定义对象持久,将对象从一个地方传递到另一个地方,为了对象可以跨平台存储,和进行网络传输(凡是需要进行“跨平台存储”和”网络传输”的数据,都需要进行序列化)常见的序列化方式有:JDK(不支持跨语
转载 2024-04-18 13:28:52
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使用序列化存储游戏数据,方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取)使游戏数据不容易被直接篡改。二进制方法:简单,但可读性差。 XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。 JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。首先我们创建一个名为Save的脚本:using UnityEngine; using System.Collections; [Syste
转载 2024-03-18 09:50:35
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本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要。深入理解资源和对象 在理解Unity如何确保万无一失地管理数据之前,首先要知道Unity是如何识别并序列
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