1.常规方式手工接入SDK有什么弊端?开发者为什么需要使用AnySDK?        目前国内有大大小小一百多家手游分发市场渠道,其中拥有自己sdk的渠道也有六七十家。开发者在开发完游戏之后马上要面临的就是选择渠道上架。基于多一个渠道多一份收入的原则,大部分开发者都会选择去上线所有能找到的渠道。那么这时候就面临一个
在游戏开发中,主角需要通过跑地图来通关升级,本章主要介绍主角的移动和摄像跟随的操作。主角移动角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用),这里只需要勾选Animator动画控制器下Apply Root Motion让角色的移动受动画控制。通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件Rigidbody刚体,和Collider碰撞组件Rigidbo
转载 2024-07-24 09:55:50
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在处理“数组横着改成竖着Python”的问题时,我们面临的核心任务是将一维数组的排列从横向转换为纵向。这种数组转换在数据处理与可视化领域非常常见,因此有必要制定一个完整的备份与恢复策略,以确保数据安全和可操作性。 ### 备份策略 在我开始的时候,首先构建了一个思维导图,以便清晰地梳理出备份策略的核心要素。同时,我设计了存储架构,以确保数据在备份时可以以最优方式存储。 ```mermai
采用系统提供的方法来进行横竖屏切换一、监听屏幕旋转方向在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation、UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个枚举类型打交道,它们从不同角度描述了屏幕旋转方向。UIDeviceOrientation:设备方向iOS的设备方向是通过iOS的加速计来获取的。1) iOS定义了以下七种设
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 }这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine
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 因为之前没有太接触过链表,所以第一个思路就是先把链表转化成数组,然后对数组进行反转,之后将数组转化成链表按照这个思路设计代码:class Solution(object): def reverseList(self, head): """ :type head: ListNode :rtype: ListNode
当我们处理数据时,有时候会遇到一种情况,即数据是竖着排列的,但我们希望将其横着排列,以便更好地进行分析和处理。在Python中,我们可以使用一些方法来实现这个目标。 ### 方法一:使用Pandas库 Pandas是一个强大的数据处理库,可以帮助我们轻松地处理数据。我们可以使用Pandas库中的`pivot`或`pivot_table`函数来实现将竖着的数据横着的操作。 下面是一个示例代码
原创 2024-03-23 03:24:32
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# 在 Android Studio 中实现两个按钮竖着的简单指南 在 Android 开发中,布局是非常关键的一部分。为了实现两个按钮竖着排列,我们可以使用线性布局(LinearLayout)。在这篇文章中,我将详细说明如何在 Android Studio 中实现这一功能。 ## 实现流程 下面是实现两个按钮竖着排列的步骤: | 步骤 | 要求
原创 2024-08-02 04:52:00
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上一篇文章我们谈了CSS的语法、如何调试、盒模型、文档流、布局等等。接下来我们继续来说说他的定位、动画;废话不多说,我们直接步入正题。CSS定位新属性-positionstatic默认值,待在文档流中relative用法一:元素待在文档流中,但是展示的位置发生了变化,其实际的位置未改变用法二:position:relative使用场景用于做位移(基本很少用)用于做absolute元素的爸爸配合z-
# 如何实现 Python 柱状图 X 轴变量竖着 在数据可视化领域,柱状图是一种常见且直观的展示方式。通过 Python 的 `matplotlib` 库,我们可以轻松绘制柱状图,并且有时我们希望 X 轴的标签竖着,以便更好地展示较长的标签。 ## 一、整体流程 在我们开始之前,先来看看整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 导入必
原创 2024-08-31 04:10:12
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cdnbest节点安装后连不上主控常见问题1. 查看节点程序是否启动 ps -aux |grep kangle 2. 如果节点程序都有启动,可查看日志,节点连接的是不是你帐号的uid帐号或者是否有其他报错信息 tail -f /var/log ...PRAGMA AUTONOMOUS_TRANSACTION转自  这段时间遇到一个问题,程序里明明插入了一条
Unity中的所有Shader都是使用ShaderLab的声明性语言编写的。而ShaderLab是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg着色器语言。目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL语言:High Level Shading Language,由Microsoft公司提供,通过Direct3D图形软件库来编写的着色器语
转载 2024-10-10 09:52:55
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ET的介绍:ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等ET的功能:1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了
这一节将主要讲述所有UGUI物体的排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你的UGUI Demo永远排布美观。 5. Rect Transform对于任意创建好的UGUI物体,它的位姿属性全由RectTransform决定,这和一般的GameObject物体由Transform决定有所区别,本节以Image为例: 每次创建UGUI控件,画布上都还有四片三角形组成的图
JAVA 的方法详解什么是方法是用于完成额定功能的代码片段,相当于C语言的函数,java里面带括号的语句基本都是,包括一个:方法头 + 方法体,具体包括:修饰符:可选,告诉编译器如何调用该方法,定义了访问类型。例子:public static final返回值类型:returnValueType是方法返回值的数据类型,有的方法没有返回值,此时returnValueType是关键字void(表示是空
转载 2021-03-03 22:37:00
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java方法中值得注意的小细节首先是方法声明 结构:[修饰符列表] 返回值类型 方法名 (参数1,参数2,参数3…) { 方法体; } 例如: [] 加中括号 说明 可以有,可以没有,可以有多个修饰符 :权限控制 : public , protected , private 三选一 , 其他修饰 : static ,synchronized (abstract , final) 二选一返回值类型
转载 2023-07-28 08:20:34
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1:对lable做旋转 2.label.text = @"请\n竖\n直\n方\n向\n排\n列"; label.numberOfLines = [label.text length];3.NSString* text = @"一"; UIFont* font = [UIFont systemFontOfSize:14.0]; CGSize size = [text sizeWithFo
转载 2024-08-20 10:21:21
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1 前言        主要记录下Unity中解析json文件的方式,那么话不多说,开始吧!2 JsonUtility        Unity官方提供的json解析方法。用起来还好,但是解析成的对象必须是提前由我们定义好的类对象,且不能解
转载 2024-07-02 20:41:07
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1运算符1 .1算术运算符☆ :表示重点 【】: 需要注意的细节 在开放中使用算数运算符 ; 加 + , 减 - ,乘 * ,除 / 取余 % ,小括号(),【赋值号 =】 注意事项; 1.先乘除后加减 2.从左至右运行 3.除数不可以为0 4.优先运算小括号里面的内容 优先级 :在Java中所有的运算符又18-19个等级,但是优先级最高的是【小括号】,在开发中如果遇见优
转载 2023-06-20 21:25:05
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# Java中新对象的创建及其值传递 在Java编程语言中,创建对象是程序设计中的一项基本操作。我们可以通过类的构造方法来创建对象,并在这个过程中传递参数。当我们在构造器的括号中放入值时,这些值被用来初始化对象的属性。本文将通过详细的示例来演示如何在Java中创建对象并传递值。 ## 一、构造器的基本概念 构造器是一个特殊的类方法,用于初始化新创建的对象。构造器的名称与类名相同,并且不返回任
原创 9月前
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