上一篇文章我们谈了CSS的语法、如何调试、盒模型、文档流、布局等等。接下来我们继续来说说他的定位、动画;废话不多说,我们直接步入正题。
- CSS定位
- 新属性-position
- static默认值,待在文档流中
- relative
用法一:元素待在文档流中,但是展示的位置发生了变化,其实际的位置未改变
用法二:position:relative
使用场景
- 用于做位移(基本很少用)
- 用于做absolute元素的爸爸
配合z-index
z-index: auto默认值,不创建新的层叠上下文
z-index: 0/1/2
z-index: -1/-2
4.absolute
使用场景
- 脱离原来的位置,另起一层。如:对话框的关闭按钮
- 鼠标提示
鼠标提示这里可以给大家说几个小知识。
- white-space: nowrap 文字内容不准换行
- absolute相对于祖先元素最近的一个定位元素不是static元素定位的
- transform translatex(-50%)居中
button span{
display: none;
}
button:hover span{
display:inline-block;
}
5. fixed
使用场景:烦人的广告、回到顶部的按钮;配合z-index使用
- CSS动画
动画是指许多静止的画面(帧)以一定的速度(如每秒30张)连续播放时,肉眼因视觉残像产生错觉,而误以为是活动的画面。
帧是指每个静止的画面;
播放速度:每秒24帧(影视)或者每秒30帧(游戏)
如将一个div从左往右移动,这中间会涉及到重新布局、绘制、合成;当然这要根据实际情况有可能布局、绘制会被省略。既然说到浏览器的渲染,那我们就来给他深入的学习一下!
- 浏览器的渲染过程
(1)根据HTML构建HTML树,称DOM树;
(2)根据CSS构建CSS树,称CSSOM树;
(3)将两棵树合并成一颗渲染树;
(4)layout布局
(5)paint绘制
(6)compose合成
- 三棵树
刚刚在渲染过程中,有提到省略某些步骤;下面我们来具体说说在什么情况下这些可以被省略。
- 如果您修改元素的“layout”属性,也就是改变了元素的几何属性(例如宽度、高度、左侧或顶部位置等),那么浏览器将必须检查所有其他元素,然后“自动重排”页面。任何受影响的部分都需要重新绘制,而且最终绘制的元素需进行合成。
2.如果您修改“paint only”属性(例如背景图片、文字颜色或阴影等),即不会影响页面布局的属性,则浏览器会跳过布局,但仍将执行绘制。
3.如果您更改一个既不要布局也不要绘制的属性,则浏览器将跳到只执行合成。
讲了这么多,那到底CSS动画该如何制作呢?下面以跳动的心为实列,来具体给大家阐述CSS 动画的两种做法(transition 和 animation)
JS Binjs.jirengu.com
- transition
作用:补充中间帧
语法
- transition:属性名 时长 过渡方式 延迟
- transition:left 200ms linear
- 可以用逗号分隔两个不同属性
- transition:left 200ms,top 400ms
- 可以用all代表所有属性
- transition:all 200ms
- 过度方式有:linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out/cubic-bezier/setp-start/step-end/steps
注意:不是所有属性都能过渡
display: none=>block没法过渡
一般改成visibility: hidden=>visible
- animation
两种完整语法
@keyframes slidein {
from{
transform: translateX(0%);
}
to {
transform: translateX(100%);
}
}
@keyframes identifier {
0% {top: 0;left;0;}
30% {top:50px;}
68%,72% {left:50px;}
100% {top:100px;left:100px;}
}
缩写语法
animation:时长/过渡方式/延迟/次数/方向/填充模式/是否暂停/动画名;
- 时长:1s或者100ms
- 过渡方式:跟transition取值一样,如linear
- 次数:3或者2.4或者infinite
- 方向:reverse/alternate/alternate-reverse
- 填充模式:none/forwars/backwards/both
- 是否暂停:paused/running
以上所有属性都有对应的单独属性。