本文演示Enterprise Library – Unity Application Block依赖注入模块使用。本文练习配置container在运行时执行依赖注入,不需依赖于在类代码中做attributes标识和设置生命周期管理器。本文由http://blog.entlib.com 开源ASP.NET博客平台小组根据EntLib HOL手册编译提供,欢迎交流。 练习二:通过配置使用C
unity打包成apk中会有一个Mainactivity,当引入Androidstudio打包出来aar包时,其aar包这边设置会高于unity playSetting里面的设置,也就是unity playSetting设置横竖屏/Icon/应用名等都是无效1.创建Android工程,File - new - Model - Android Library    &nb
转载 2024-03-12 16:17:51
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本文主要介绍是AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信有两种方法先介绍如下:1、将 Unity 项目导出为Android工程,然后在Android Studio(以后简称为AS)中进行二次开发,添加扩展功能。这样方式开发起来很灵活,改动起来也很方便,但是就是很麻烦,因为每次改动都要打一回安卓工程。2、将AS中扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar
转载 2024-05-09 09:43:37
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基于Unity2017.4.37c2,AndroidStudio3.5.2,最小安卓版本23,目标版本26首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity里,不需要用到这两个,项目类型选择Empty Activity建立完项目之后,要等待AndroidStudio加载完依赖项,才可以创建Module,在全部加载完成之前,New-Module按钮为灰色等待加载完成之后,我
转载 2024-04-25 23:06:03
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现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar一、通过Android studio生成aar首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布Android 版本,注意:要和unity保持一致。选择empty activity默认activity name不用动,直接点finish 找到unity安装路径D:\****\Editor\Data\Playb
转载 2023-06-01 11:25:46
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# Unity调用Android AAR文件科普文章 在数字化时代,Unity作为一款流行游戏开发引擎,越来越多地被应用于移动游戏开发。而Android AAR(Android Archive)文件是Android开发中常用一种库文件,它打包了Android SDK所有资源,包括代码、资源文件等。本文将介绍如何在Unity调用Android AAR文件,并结合代码示例帮助读者更好地理解
原创 9月前
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需求:unity将游戏导出android工程之后,打成aar工具第一种:高版本unity导出android工程是android studio版,那么打成aar流程就是 1.build.gradle文件中把apply plugin: 'com.android.application'改成apply plugin: 'com.android.library' 2.build.gradle
转载 2024-08-08 08:47:27
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详细描述了在使用Unity3D调用Android与IOS剪贴板做法和会遇到一些坑 Unity3D剪贴板最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴。最开始在网上查到方式是使用Unity3D本身自带TextEditor 类进行使用,使用方法如下:T
转载 2024-07-04 20:46:16
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        因为最近开发需要用到使用 Windows 自带窗口打开、文件选择等功能,然后兜兜转转需要使用  System.Windows.Forms 这个库。这个库在 WinForm 里是很常见,但是要在 Unity 里使用,并打包出来还是有些坑。        我这里使用 Unity
转载 2024-01-25 17:21:40
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在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在 使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中,我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现功能同样可以使用配置文件来实现。 在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,
Unity C#热更新方案 ILRuntime学习笔记 一、主工程调用Hotfix代码假设Hotfix工程里有一个Test类,该如何调用该类方法呢?namespace Hotfix { public class Test { // 实例方法 public string GetName() { return "test"
转载 2023-08-16 21:42:36
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基于AndroidStudio3.5.2 ,比参考文章简单一点,导出不需要修改文件本文章分为两部分: 一,AndroidStudio打包出aar包 二, Unity 调用aar包里方法一,AndroidStudio打包出aar包1.首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity里,不需要用到这两个,项目类型选择Empty Activity2.建立完项目之后,要等待An
转载 2023-10-31 15:29:59
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Untiy端使用aar方式Unity端使用aar有两种方式:1.aar类继承Activity 2.aar类不继承Activity一.aar类继承Activity1.用AndroidStudio创建一个Library工程。新建一个Java Class,名为Androidapi2.新建一个Unity工程,将aar包和 AndroidManifest放在Assets文件夹下Plug
转载 2023-06-29 16:13:48
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原理概述:Unity在生成apk时候,会把相对路径为Plugins/Android下aar文件打入到apk里面,通过Unity自己api,AndroidJavaClass就可以调用aar里面的代码,实现一些Android原生层一些功能本文内容:主要写了用aar沟通Unity基础流程,不涉及具体sdk等接入,本人不是Android原生开发,所以Android部分很多还不是很理解,所以
转载 2024-04-19 20:36:09
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AssetBundle首先从字面意思理解为资源捆绑,那么他作用就是将一部分资源(模型,贴图,材质,预制体,声音场景等等),打包压缩在一起,那么可能有人会问,对于unity项目,把资源压缩打包有什么用呢?主要作用有两点1:减少安装包大小  首先你要了解unity打包原理,默认情况下,unity编译打包是对项目下Assets文件夹全部内容进行压缩打包那么按照这个原理,你Assets
转载 2023-09-13 15:55:05
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首先 我这只是脱坑 网上代码太多 有详细 但是 细节好像不到位 我这仅仅是补充 网上关于这块代码 直接贴代码就好 但是 一些细节需要注意 没有这些细节 打包后 项目调用是不会成功环境准备  android studio3.0    JDK1.7    JDK     导出AAR细节   
前言该功能aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘多场景在程序初始化时候将所有场景实例化,不使用动态加载方式,必然会造成程序运行设备负载加大,不过特定需求就是在切换场景过程更丝滑(如不用转圈等待)。 如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉可以查看我之前写两篇博客:Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(
Unity Vuforia 之 AR 识别物体抖动简单解决思路参考目录一、简单介绍二、问题三、简单解决思路附录:Vuforia SDK 功能如下一、简单介绍目前世界上主流AR SDK提供厂商,国外主要是Vuforia、Metaio,国内主要是EasyAR。其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之后就没有再对外公开过SDK,经过两年封闭开发,Apple已经打造出了强大
# 将Android AAR包集成到Unity中并修改手机屏幕亮度 在现代移动应用开发中,Unity作为一个流行游戏引擎,允许开发者使用C#编写跨平台应用程序。为了扩展Unity功能,特别是与Android系统交互,我们可以创建并使用AndroidAAR(Android Archive)包。本文将介绍如何在Android Studio中打包AAR包,如何在Unity调用AAR包,并
原创 2024-10-13 06:25:17
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1.androidStudio创建新项目(参数:API选16,Empty Activity) 2.创建新模块: 3.创建MainActivity: 4.删除res/layout文件夹下activity_main.xml,删除MainActivity中setContentView(R…)这一行。 5.复制Unity中classes.jar文件到新建库libs下,选择刚刚classes.jar右
转载 2023-11-09 09:56:39
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