阅前提示:
此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示.目录哪些游戏需要使用帧同步如何实现一个可行的帧同步框架帧同步原理帧同步算法基础核心算法渲染更新机制定点数关于dotween的正确使用随机数服务器同步校验逻辑和渲染如何进行分离逻辑代码版本控制策略哪些unity数据类型不能直            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-28 23:18:10
                            
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            一、前言在设计客户端的架构之前,我们先思考下我们的目标以及目前已经完成的内容。好!那么你是否还能记得我们最开始设计 UI 组件包的时候,就已经反复提到要将我们的 UI 与业务进行分离,不要将业务流程代码写到 UI 窗口里去。否则你的代码将越来越难以为维护,每新增加一个功能都将会让你从很多的代码中“贴膏药”似的补来补去。UI 方面:我们已经完成了 UI 包的开发,并使用 Maven 进行打包对外...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、C/S(Client/Server)    C/S架构也就是(客户端/服务器)结构,是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。它可以分为客户端和服务器两层:第一层是在客户机系统上结合了界面显示与业务逻辑,第二层是通过网络结合了数据库服务器。就是说第一层是用户表示层,第二层是数据库层。C/S架构的优点:1.C/S架构的页面和操作可以很丰富2.因为是客户端和服务器直接相连,点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                本篇文章介绍客户端的总体结构设计。相对于服务器而言,客户端的总体结构相对简单一点,当然对于播放模块可能是个例外,因为目前对这一块还存在很多的未知部分。    客户端的主要工作就是连接上服务器,然后向服务器发送各种请求并等待服务器的响应,再之后就是不断地接收来自服务器的数据流并在适当时候向服务器反馈接收状况。              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1:软件开发的两种结构:1.1:CS(Client/Server):客户端-----服务器结构C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。CS的优缺点能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。C/S结构的管理信息系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初衷,回顾改进之前游戏中设计的优劣,设计出简单健壮稳定,可读可维护,可拓展,可测试的优雅程序。 基于弱联网模式,战斗逻辑全部在客户端,关键信息在服务器上同步跑,使用帧同步,基于投票的反外挂设计。 架构设计思路整理: 1.客户端划分层次管理,管理器依赖接口,CObjMgr 
 客户端做表现和表现相关的动态运算, SObjMgr 
 存放关键数据如基础属性道具加成。拆分复杂的数据泥团。 
  &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            软件开发的两种结构1.1. CS(Client/Server):客户端----服务器结构。C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。 CS的优缺点 能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。 操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。 C/S结构的管理信            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            界面是两个或多个不同物相之间的分界面,如果从人机交互角度看:界面是人与机器(计算机)之间传递和交换信息的媒介,是用户和系统进行双向信息交互的支持软件、硬件以及方法的集合。界面也可以说是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔,从而呈现在用户面前,显示器屏幕上的图形状态。其常用缩写词为UI(User Interface)即用户界面,也称人机界面(Human-Computer In            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 客户端通用架构设计的实现指南
在现代软件开发中,客户端架构设计是一个至关重要的环节。合理的架构能够提升系统的可维护性、可扩展性及可重用性。本篇文章将带领你深入理解客户端通用架构设计的实现流程,并通过示例代码展示每一步的具体实现。
## 流程概览
为了让你更好地理解整个设计过程,我们将这个流程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述                           |            
                
         
            
            
            
            对于GPS软件平台,虽然有功能非常丰富的PC端或BS客户端,但是客户也是需要移动客户端来作为自己的辅助工具,也是需要的。做为GPS平台的设计者和开发者,在开发移动客户端的时候,也需要从常规的服务器开发和客户端开发的思维中,转变过来,当然客户的需求也需要转变,因为毕竟不能随心所欲的将PC端的所有功能需求照搬到手机客户端,手机的开发环境、网络环境、使用环境都决定了设计理念与PC端的设计是完全不一样的。            
                
         
            
            
            
            解决办法:
如何做到一拖三的效果呢?笔者在此分享淡定应对多个开发人员共同向你寻求资源的困境,并能统一管理调配这些资源。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            浅谈客户端框架设计|一|二|三博客很久没有更新了,有必要更新一下;一是:近一年在技术上有了很多知识积累,想和各位技术人分享一下;二是:也必须要更一下,不能让各位以为我GameOver了。刚好近一年一直在公司做自研产品的客户端框架设计和搭建,有了诸多的心得和体会,同时在客户端框架的设计上也积累了一些实操的经验;这里大概会分三篇文章来阐述如何设计出可灵活扩展和符合多人协同开发的客户端框架。废话不多说,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要解决的问题是:一、一个服务端怎么处理多客户端的连接?二、一个服务端怎么开启多个线程来处理所有客户端发来的消息?(换汤不换药,可以看这篇博客Qt封装一个类管理moveToThread( )正确的开启多线程、安全的退出线程的实例不管是开启多个客户端还是一个服务端开启多个线程都可以用此方法)这里我们还需要考虑弄一个全局的缓存区暂时来存放从客户端收到的消息,因为有时候服务端对消息的处理速度慢时,可            
                
         
            
            
            
            在确定了需求,完成需求说明之后,就要进入开发阶段啦。开发阶段,可以说是最重要的阶段,开发阶段的成败决定项目的成败。在开发过程中,使用恰当的架构可以加快开发速度,提高项目质量。这里主要介绍几种在开发过程中常用的架构。MVCMVC全名是Model View Controller,是模型 - 视图 - 控制器的缩写,是一种软件设计规范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,在改进和个性化定制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景:马上开始学习B/S了,因为之前学的一直都是C/S,所以在这里做一个总结。  
  
 C/S简介    ☆ C/S 架构是一种典型的两层架构,其全称是Client/Server,即客户端服务器端架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通            
                
         
            
            
            
            using System;
 using System.Net;
 using System.Net.Sockets;
 using System.Security.Cryptography;
 using System.Text;
 using System.Threading;
 using UnityEngine;
 using System.Collections.Generic;
 us            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            39 web 客户端技术 浏览器工作原理(核心模块)页面渲染(HTML) - 渲染引擎,是浏览器的核心;兼容性测试时,只要关注渲染引擎即可,相同引擎选择一款即可
举例:Trident(微软-IE);Gecko;KHTML; JavaScript 的解析和执行网络处理:不是核心技术;数据保存,缓存(加速下次访问时间) 常用客户端技术手段AjaxActiveXFlex -            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            移动开发前景     移动增长统计数据不乏不足 ,但是以下是一些具体的数字,它们描绘了移动性的整体情况:  世界上大约有87%的人口拥有移动设备  今年早些时候, Facebook宣布了惊人的4.88亿移动月活跃用户  Android的用户群每天增加70万订户 这三个事实清楚地表明,移动性是一种正在发展的全球性现象,它正在极大地改变人们使用互联网的方式。 此外,从技术角度来看,移动就是增长的动力!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏开发前景如何?大家都知道,游戏行业是个发展很好的产业,目前游戏公司为员工提供的福利也是非常好,这主要体现在员工薪酬及员工工作环境这两方面。相较于传统行业,游戏从业人员的起薪与其相当。但随着工作经验的积累,游戏从业人员的工资将翻番。Unity游戏开发工程师 (9k-18k) 工作职责: 1、使用Unity3D负责移动游戏客户端开发2、使用Unity3D开发场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行,据了解,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity3D开发。学习Unity3D游戏开发,未来职业发展前景非常可观。Unity 3D是什么?Unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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