CG语言 C for Graphics语言,C语言面向图形变成语言 前面几张笔记上有详细介绍CG Profileshttps://developer.nvidia.com/cg-profiles 英伟达官网解释 数据类型float - 32位元浮点数,一个符号位,(float2(1,1))half - 16位元浮点数 int - 32位元整数fixed - 12位元定
前言昨天,有一个大三粉丝小姐姐问我什么是前端,什么是后端,说她现在很迷茫,我也是本着助人为乐的精神很耐心的给她讲解了一下,今天闲着,也就像这把这个整理成博客来送给迷茫的你。计算机专业大致分为几类由于专业很多,笼统的来讲就是软件和硬件,硬件我也还没有涉猎过,从软件开始说。 软件开发一般分为5个阶段,分别是:问题的定义及规划、需求分析、软件设计、程序编码、软件测试。对应的大致程序员就是开发程序员(前端
Unity 部分基础内容Gameproject是object的子类,拥有unity所有实例的属性和组件。Transfrom组件:基础组件,拥有position(位置) ,size(大小),rotaze(旋转) 三个属性。 所有组件都有transfrom组件。获取Gameproject内的组件属性。使用getcomponent组件来获取实体内属性。GetComponent<T>();
转载 2024-07-22 10:59:20
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搭建Kinect的 Unity3D的开发环境硬性需求:1.Win8以上的系统(Win 8用不惯,我这里直接用win 10的) 2.Kinect V2(XBOX One)设备一台 3.Kinect PC适配器(这个需要独立购买的,产品没有包括这个设备) 4.双核3.1Ghz 64位处理器或更高 5. 4GB以上的内存 6. USB3.0接口 7. 支持DirectX 11的显卡我的配置是,基本上是满
转载 2024-05-14 16:37:48
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assets server太蛋疼了。。。又不能合并文件,又不能开分支果断用svn:Edit->Project Settings->Editor把Version Control中的Asset Server改为Visible Meta Files,把Asset Serialization 改为 Force Text保存项目,然后把项目中的Assets和Project Settings入库之
原创 2014-12-06 14:50:02
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  “电子游戏或将拯救世界!” 和很多科幻作家及热爱幻想的人们一样,我一直坚信着这个信念。看过《安德的游戏》等作品的朋友们也一定也会与我心有戚戚焉吧!  有几个不大准确仅做参考的数字:美国有游戏人群大约1.8亿;中国有网民3.5亿;中国手机上网用户刚刚超过网民;这几个数字说明什么?说明电子游戏已经成为人们/人类生活/生命中越来越重要不可或缺的一部分了。大家说说,看奥运的又能有多
在学习游戏开发时,大家总是会问:最好的游戏引擎是什么?大部分人都会聊到两个游戏引擎:Unity和Unreal。回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal 更好,因为它是3A游戏工作室的首选。但其他人会提到这样一个事实——Unity更加全面,对于独立开发人员来说是更好进入行业的机会。从客观上讲,一个游戏引擎一定比另一个更好吗?在本篇文章中,我们会从平台、编程、行业应用、社区、教程出发,讨论
原创 2021-04-27 16:03:55
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在学习游戏开发时,大家总是会问:最好的游戏引擎是什么?大部分人都会聊到两个游戏引擎:Unity和Unreal。回答哪个更好是一件很难的事。有些人会认为Unreal 更好,因为它是3A游戏工作室的首选。但其他人会提到这样一个事实——Unity更加全面,对于独立开发人员来说是更好进入行业的机会。从客观上讲,一个游戏引擎一定比另一个更好吗?在本篇文章中,我们会从平台、编程、行业应用、社区、教程出发,讨论
原创 2021-04-27 16:03:56
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前传:今天,佳伟师兄给我们讲了第三个案例,很遗憾,第一个第二个我没能想起用自从大一暑假申请之后就再也没用过,但是真的会觉得遗憾。以后有时间,我还是会把算法一点点的攻破~这是我作为一个计算机专业学生的一个必须要做的事情。主题:unity4.3游戏开发项目实战 第三例 platform(游戏平台)首先说明,佳伟师兄讲的真的挺好的,无论是代码还是具体的操作,讲的很清楚。一 游戏的策划我就不详细写了,我觉
转载 2024-04-29 10:24:14
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UnityScript(即javascript for Unity)的教程网上千千万,中文的也不少,但是讲Unity3D界面操作的多,讲UnityScript这个语言的少,同时对于UnityScript的描述部分,也是入门的教程多,对语言特性的描述少,能够成系统的我就根本没有找到过。连续的看了不少的Unity3D的文章,书籍,但是发现写代码的时候,对UnityScript的细节掌握仍然不甚了了,
转载 2023-09-15 15:28:02
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# Unity使用JavaScript开发:从入门到实践 ## 引言 Unity是一款强大的游戏引擎,支持多种编程语言来实现游戏逻辑的编写。其中,JavaScript(在Unity中被称为UnityScript)曾是开发者们相对熟悉的一种选择。然而,随着时间的推移,Unity已经逐渐集中支持C#。尽管如此,了解如何使用JavaScript在Unity中进行基本开发仍然具有学习意义。本文将从基础
原创 2024-10-10 05:50:50
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string detailURL = "https://www.xxx.xxx."; using (var w = new WWW(detailURL)) { yield return w; if (!string.IsNullOrEmpty(w.error)) { ...
原创 2021-07-20 16:19:54
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 在上一篇文章中,我们的注意力主要是放在Unity的协同程序的内部机制以及深入讨论了下它们是如何工作的。我们涉及了IEnumerator接口和迭代器模块来了解了下引擎是如何实现协同程序功能的。我们还列出了几个在实现中会遇到的问题以及在需要编写更复杂的协同程序的时候,可能会偶然发现的缺点。 在今天这篇文章中,我们将向你展示Promise到底是一个什么样子的概念以及它们最初起源自什
探索与创新: Pokémon Unity 开源游戏框架 PokemonUnityA LEGACY Unity project to help build Pokémon-esque RPG games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PokemonUnity Pokémon Unity 是一款由 IIcolour Spectrum 倾力打造的开源游戏项
2016年6月3日对于使用使用linux操作系统作为办公平台的新手来说很不适应,需要在多种方式中找到自己喜欢,适合自己的方式比较难。摸索了很久终于发现了一个适合我自己的使用方式了。这种方式也适合其他LINUX发行版。 1.ubuntu基本配置 64bit 14.04LTS 中文输入法就使用系统自带的就可以了,到/usr/share/applications目录下配置一下就可以了。 2.串口 使用
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Unity引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。Unity引擎主要运行在一个单一的主线程上,但它也会根据需要创建和使用多个辅助线程来处理特定的任务,以提高性能和响应性。以下是Unity中可能涉及的一些线程和进程:主线程:Unity的大部分工作都在主线程上执行,包括游戏逻辑、输入处理、动画更新、物理模拟的调度、渲染调用的准备等。渲染线程:在某些平台上,Un
转载 2024-06-18 19:07:48
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Unity笔记-06Input(仅键盘和鼠标的输入部分)鼠标输入代码:Input.GetMouseButton(0)鼠标左键按下时,返回true,参数为0则是鼠标左键,参数为1则是鼠标右键,参数为2则是鼠标中键,后续不再赘述代码:Input.GetMouseButtonDown(0)鼠标左键按下时的第一帧,返回true只有一瞬间上述两种方法的区别在于:第一种鼠标一直按着,那么就一直返回true,只
转载 2024-05-23 21:28:16
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Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 B
原创 2016-07-19 18:17:24
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        (1)移动脚本代码        之前我们运行起来的程序只能从一个固定的角度观看,不能操控视角变换,这一部分我们写一个脚本来控制主摄像机的移动。Unity3D常用的脚本是javascript和C#(C shape)。二者差别并不是很大,很多函数都是一样的javascript脚本的默认内容是下面
转载 2024-04-26 21:27:21
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随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C# 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性。这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C# 但是喜欢用 VB 的我也不例外。经过一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序开发过程中用 VB 取代大部分情况下的 C# 脚本的方法。本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D
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