总目录 1. 受击反馈用 Unity 探究 2D 游戏的打击感_技术宅也爱玩游戏的博客_unity击退引言这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物?字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受
转载
2024-08-15 10:30:18
55阅读
如何在游戏画面显示击杀或者伤害数值?关键在于获取屏幕的坐标,把屏幕坐标转换为GUI的坐标 明确几个基本概念 世界坐标: transform.position获取的是世界坐标 屏幕坐标: 单位像素 屏幕左下角
转载
2021-05-18 18:42:00
1537阅读
2评论
# Python播放击杀特效的实现
在现代游戏开发中,特效的表现往往是玩家沉浸在游戏世界中的关键因素之一。而击杀特效,作为一种常见的视觉效果,不仅能够提升游戏的观赏性,还能让玩家体验到更为激烈的游戏氛围。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的程序来播放击杀特效,同时展示相关的代码示例和思路。
## 一、项目背景
在游戏中,击杀特效通常是指在玩家击败敌人时出现的动画或视觉效果。这些特效可
7月24日瑞星公司宣布,在全球发布基于“云安全”(Cloud Security)计划的、永久免费的“瑞星卡卡6.0”,并捆绑免费期为一年的“瑞星杀毒软件2008版”和“瑞星个人防火墙2008版”,全功能的“瑞星卡卡+杀毒+防火墙”三箭齐发,以中英文两种版本在国内外同步发行,正面迎击国外厂商的免费市场
转载
2008-07-26 11:16:37
370阅读
在主成分分析(PCA)原理总结中,我们对降维算法PCA做了总结。这里我们就对另外一种经典的降维方法线性判别分析(Linear Discriminant Analysis, 以下简称LDA)做一个总结。LDA在模式识别领域(比如人脸识别,舰艇识别等图形图像识别领域)中有非常广泛的应用,因此我们有必要了解下它的算法原理。 在学习LDA之前,有必要将其自然语言处理领域的LDA区别开来,在自然语
转载
2024-08-18 15:52:47
134阅读
Unity项目集成Mob的社会化分享SDK之发布到iOS平台
Mob也属于业界比较流行使用的第三方服务平台。虽然友盟也提供了社会化分享SDK,但是个人感觉没Mob的好使,并且好像友盟后台数据实时更新比较迟缓。另外,值得一提的是,Mob的官网客服咨询确实很给力的,这里给Mob打一下广告
该片博客主要是针对Unity项目集
转载
2024-05-05 22:33:52
25阅读
#单选+多选+填空+编程 主成分分析(PCA)和线性判别分析(LDA):主成分分析(Principal Component Analysis,PCA), 是一种统计方法。通过正交变换将一组可能存在相关性的变量转换为一组线性不相关的变量,转换后的这组变量叫主成分。 LDA(这里指的是fisher’s linear discriminant)把线性分类看成是数据降维的一种应用。考虑一个二分类问题,假设
在这篇博文中,我们将探讨如何解决“Python歌手得分”这个问题。这里的“歌手得分”可简单理解为对多个歌手演唱效果的评分与排序,涉及到的数据处理、机器学习及算法优化等技术实现。为了清晰地展示整个过程,我们将从背景定位出发,逐步深入演进历程、架构设计、性能攻坚,再到故障复盘,最后完成全面的复盘总结。
在具体业务场景中,实际需求往往涉及海量数据处理和实时计算,例如用户能够根据歌手的过去表现和实时评分
SOFTMAX简洁实现softmax回归的简洁实现1. 数据集2. 初始化模型参数3. 重新审视softmax实现4. 定义优化算法5. 训练 softmax回归的简洁实现1. 数据集我们仍旧使用Fashion-MNIST数据集,并且使用上一节中定义好的函数进行数据集的加载。batch_size = 256
train_iter, test_iter = d2l.load_data_fashio
# Java 线性得分的实现与应用
在许多数据处理和计算机科学领域,线性得分是一种常用的算法,它能够为一组数值特征提供简单明了的评分机制。线上、推荐系统以及战斗评分系统中,线性得分往往被用来对项目进行排名和评估。本文将通过一个简单的 Java 代码示例来解释线性得分的实现。
## 线性得分的基本概念
线性得分是一种数学模型,它的基本公式如下:
\[ S = w_1 \cdot x_1 +
很多出国留学的朋友都知道,申请国外的大学,他们考核我们的申请的时候,不是根据标准化的考试成绩来考核的,而是通过一种叫做GPA的数据来考核,大家知道这个GPA是什么吗,它的分数是怎么计算的呢,每个国家不一样,他们的课程也就不一样,这样就导致了GPA的分数算法不能够统一,比如说中国是100分制的GPA,而美国是4.0制的GPA,那么我们应该如何换算呢,今天我们就来说说GPA的换算方法。WES算法WES
文章目录函数参数的默认值函数的 length 属性rest 参数name 属性箭头函数箭头函数的this分析Function.prototype.toString()catch 命令的参数省略 函数参数的默认值ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。// 函数默认参数值
function fun1(name, sex = "男") {
return
2017a版本1. MATLAB的界面 左上角,home标签下,找到layout进行设置/复位,可以设置各板块的显示与隐藏。其中有几个部分,请务必要显示 ①Current Folder:中文一般翻译成工作路径,一般设置成一个自己建立的、有读写权限的文件夹,例如我的文档下建立一个 MATLAB文件夹 ②Command Window:字面意思是命令窗
# 使用Python实现情感得分的指南
情感分析是一种自然语言处理技术,旨在识别和提取文本中的情感信息。通过Python,您可以利用现有的库轻松实现情感得分。下面是一个逐步的流程以及所需的代码示例。
## 流程概述
首先,我们需要明确整个实现过程。以下是实现情感得分的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|---
全参考客观视频质量评价方法是指把原始参考视频与失真视频在每一个对应帧中的每一个对应像素之问进行比较。准确的讲,这种方法得到的并不是真正的视频质量,而是失真视频相对于原始视频的相似程度或保真程度。最简单的方法如均方误差MSE和峰值信噪比PSNR,其应用比较广泛。最常见的全参考视频质量评价方法有以下三种:
(1) 均方误差MSE其中,fij,f'ij分别代表原始参考视频对应帧和失真视频对应帧,M,N
文章目录1、简介-Introduction2、算法流程和概念引入3、RCL的构建细节和技巧3.1 静态构建RCL3.2 基于均匀分布构建RCL3.3 非均匀离散分布构建RCL3.4 Reactive GRASP4、Bias Function5、Path Relinking6、并行GRASP(parallelism)6.1 mtltiple-walk independent thread stra
856.Score of ParenthesesMedium50221FavoriteShareGiven a balanced parentheses strin
原创
2022-10-26 19:41:26
38阅读
# R语言因子得分实现流程
## 1. 简介
在R语言中,因子是一种特殊的数据类型,用于表示分类或离散的变量。因子变量可以包含有限个数的离散取值,比如学生的年级、产品的类别等。在实际应用中,我们经常需要根据某些规则为因子变量计算得分,以便进行进一步的分析和比较。本文将介绍如何使用R语言实现因子得分的计算。
## 2. 实现步骤
下面是整个实现过程的流程图:
```flow
st=>star
原创
2023-08-10 17:19:13
226阅读
# 学习SNOWNLP情感得分原理
SNOWNLP是一个非常好用的自然语言处理库,它可以用于情感分析、文本分类等任务。本文通过一个简单的流程和示例代码,帮助你理解SNOWNLP情感得分的原理。
## 流程概述
以下是实现SNOWNLP情感得分的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-------------------------
本期导读:篇章要素(Discourse Element)是指篇章单元在一篇文章中的作用和贡献。在篇章结构评分任务中,使用篇章要素来表示篇章结构是一种有效的表示方法。本文通过两篇发表于EMNLP 2020和IJCAI 2020的论文,分别介绍篇章要素识别和基于篇章要素识别的篇章结构评分的研究工作。•••Discourse Self-Attention for Discourse Element Id
转载
2024-01-04 14:11:02
113阅读