探索Unity Actions:游戏开发的新时代自动化工具是一个由GitCode托管的游戏开发自动化平台,它利用GitHub Actions的灵活性和强大功能,为Unity开发者提供了一套高效的工作流解决方案。这个项目的目的是帮助开发者更加流畅地集成、测试和部署他们的Unity项目,从而提升开发效率并减少手动操作带来的错误。技术解析Unity Actions是基于GitHub Actions构建的
首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区第一个功能比较简单,首先需要有一个新手引导管理器来管理每一个步骤,然后启动第一个步骤,只需要在每一
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2024-06-03 16:02:13
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5.点击【Next】。6.点击【Next】(请勿更改安装位置)。7.软件安装中……8.点击【Finish】。9.打开安装包解压后的【Unity Pro 2020】文件夹,鼠标右击【UnityHubSetup-2.3.2】选择【以管理员身份运行】。10.点击【我同意】。11.点击【安装】(请勿更改安装位置)。12.取消勾选【运行 UnityHub】,点击【完成】。13.打开安装包解压后的【Unity
本文将以Unity 2020为编辑器,介绍新版SteamVR的变化、相关操作背后的原理、以及在Unity 2020中使用该插件需要注意的细节,本文内容部分来自视频课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》,以下。 目录:SteamVR 插件的获取新版本 SteamVR 2.x 的主要变化导入 SteamVR 插件初次运行SteamVR应用程序(自带示例场景)针对PC VR平台的开发,绕
FPS第一人称视角射击游戏1.许可证过期激活2.下载并打开Unity示例项目FPS3.认识基本工具3.1抓手工具3.2移动工具3.3旋转工具3.4缩放工具3.5矩形工具3.6多方向移动工具(移动工具和旋转工具的结合)基本按钮 本文部分参考了网站http://c.biancheng.net/view/2664.html的关于Unity Hub工具的介绍。若要了解详情可自行前往。或者查看菜单栏里帮助
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2024-04-28 13:42:11
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1 变量public GameObject testG; //1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也可以,脚本也是组件*/即下面红色标出的都是组件...
原创
2021-08-18 01:48:22
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unity 2019GDC is one of the biggest game development events of the year, and it happens right in Unity SF’s backyard! Join us for a week centered on our latest technologies and filled with exciti
1. 首先先下载软件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv 4.2版本2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包) 3.准备安装,这里直接上图了。 这里全选,里面包括运行媒体之类的。 这里自己选择安装目录。如果你C盘空间不够,可以选择其他盘 开始安装了,等待几分钟 安装成功,去掉勾选Run暂时不需要启动。 &
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2024-03-05 23:32:10
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# 如何实现 Python 后台非激活窗口
在软件开发中,有很多场景需要让程序在后台运行而不打扰用户的操作,例如定时任务、数据监控等。在本篇文章中,我们将会探讨如何使用 Python 创建一个在后台运行的非激活窗口。
## 实现步骤流程
以下是实现的整体流程:
| 步骤 | 内容 |
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12 均值的假设检验标签: 机器学习与数据挖掘 (此篇的R代码对应本系列的《12 R语言手册(第五站 单变量分析)》)1.假设检验基本概念 假设检验是指使用样本中的证据来断言总体参数值的过程。针对参数值,精心设计了两种矛盾的声明或假设。具体如下:零假设是原假设,表示参数值已经假定的内容。另一种假设或研究假设表示参数值的另一个断言。 两种可能的结论是 拒绝 和 不拒绝 。刑事审判是一种假设
一、异常基础(第32章) 异常时可以改变程序中控制流程的时间。在python中异常会根据错误自动的被触发,也能由代码触发和截获。异常由四个语句处理,第一种由两种编译,二最后一张在2.6和3.0之前都是可选的扩展功能。 1、a)try/except:捕获由python或我们引起的异常并恢复;b)try/finally:无论异常是否发生,执行清理行为
Unity中的GameObject.Find()方法是一个非常常用的方法,用于在场景中查找特定名称的游戏对象。这对于控制游戏对象的行为、属性等非常有用。在本篇文章中,我将向你展示如何在Unity中使用GameObject.Find()方法来查找游戏对象。
步骤 | 操作
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1 | 打开Unity编辑器
2 | 创建一个新的Scene或打开一个已经存在的Scene
3 | 在Scen
原创
2024-04-24 10:01:10
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首先去官网下载对应版本的UnityHub 安装完UnityHub,运行会提示登录Unity账号,可以用微信登录,点击右上角的这个按钮 选择微信登录 然后用手机扫码即可 登录成功后,会提示激活,选择【手动激活】 点击【保存许可证申请】 选择本地的某个目录,保存Unity_lic.alf 此时会打开浏览器,进入激活页面,也是用相同的微信号登录,然后点击【Browse】按钮,选择刚刚保存的Unit
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2024-03-09 20:26:51
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总共需要三个脚本,一个是CallBack 这个脚本里面定义了委托,包括无参的委托,带有一个参数的委托,两个参数的委托等 public delegate void CallBack();
public delegate void CallBack(T arg);
public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2);
public
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2024-07-02 20:44:23
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//Unity Personal EditionUnity2019个人版如何激活使用(不是,正规激活流程)首先去官网下载对应版本的UnityHubUnity官网地址: Unity官方下载_Unity最新版_从Unity Hub下载安装 | Unity官网Start Your Creative Projects and Download the Unity Hub | Unity安
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2024-03-12 10:24:50
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代理 (Delegate) 大多数情况下,当调用函数时我们会指定要直接调用的函数。比如类 MyClass 如具有一个名为 Process 的函数,我们通常会按如下方法进行调用: MyClass myClass = new MyClass();
myClas
unity2018.3.1Unity 2018.1 is gearing up to be one of the most exciting Unity releases in a while. And if you download and install the beta, not only do you get early access to all the new feature
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2024-09-13 07:13:48
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目录一、前言:二、关于协程1、什么是协程2、协程的原理三、协程的使用1、函数的方式2、函数名的方式3、接收返回值4、StopAllCoroutines5、禁用/销毁游戏对象6、yield return的介绍:四、小结:五、注意事项 一、前言:协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Uni
所有游戏的第一步 创建工程我们先打开Unity3D,这里本人使用的是Unity3D 5.3.0版本,目前最新的版本是5.3.2,大同小异,还未
安装Unity的朋友可以到官网获取,下载个人版的就可以了。(既然加入到开发者的行列,还是支持正版的比
较妥当。Unity3D个人版是免费使用的 而且完全足够我们的使用 只有当盈利达一定额度时才需要购买Pro版
本) 点击右上方的New后,将出现下图所示界
数字、基数及表示 整数整数是这些熟悉的数字 …, -1, 0, +1, +2, …。整数值也被称作是‘完整的’,并且分为正数(1到无穷大),负数(-1到负无穷大),零(0),非负数(零或正数)和少有的非正数(零或负数)。正数和非负数间的差别通常非常重要,例如C语言典型地用非负数作为数组下标,明确地包括零。基数我们书写整数(和其它数字)时通常使用‘基数10’或‘十进制’算术。这是一种位置符号,每一