探索Apple Unity Plugins:为你的游戏开发注入新活力去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在游戏开发的世界里,Unity引擎无疑是一个强大的工具,它以其易用性和跨平台能力赢得了开发者们的青睐。而今天我们要介绍的是一个由Apple官方维护的Unity插件库:。这个项目旨在帮助Unity开发者更轻松地接入Apple的各种服务,如Game Center、iAd
> 一个Java对象在内存中包括3个部分:对象头、实例数据和对齐填充 数据 内存 -- CPU 寄存器 -127 补码 10000001 - 11111111 32位的处理器一次能够去处理32个二进制位 4字节的数据 64位操作系统 8字节 2的64次方的寻址空间指针压缩技术 JDK1.6出现的 开启了指针压缩 什么时候指针压缩会无效 ??超过32G指针压缩无效小端存储
N年前做门禁系统上位机软件开发的时候突击培训过串口通信编程基础。后来在我的脑海里一直认为RS485总线能且只能挂接256个设备(因为地址是1byte,取值范围也就0-255)。 后来经过几个项目的了解,发现这个数字有着比较大的出入。有专门做串口嵌入式设备开发的说RS485总线只能挂接32个节点,这是由它自身的驱动能力决定的。而到网上搜索发现有人说可以支持128个
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2024-07-30 19:01:30
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文章目录一 技术准备1.1 二维码技术(java)1.2 支付宝沙箱环境准备1.3 内网穿透二 支付宝支付相关知识2.1 各种支付方式2.2 扫码付接入流程2.3 系统交互流程(时序图)2.4 加密逻辑三 扫码支付实现3.1 添加maven依赖(Easy版)3.2 完善配置文件和配属属性类3.3 扫码支付controller实现3.4 运行结果 一 技术准备1.1 二维码技术(java)二维码
PCHMI是一款免费的上位机组态控件。可以用于:上位机组态、上位机通讯、机器视觉与PLC通讯、SCADA与MES数据交互等功能。内容来源PCHMI.COM 下面是争对那些有一定C#基础,需要做二次开发的上位机工程师,整理的一些C#操作PLC的方法。 【C#向寄存器地址写数据方法】 这里采用的上位机组态控件是PCHMI.DLL,使用语言是C#。下面的方法主要用于操作用户U寄存器地址,比如PCHMI.
接到策划需求,需要将移动端开发的游戏移植到steam平台。奈何策划水平有点次,信誓旦旦的说什么steam支付是使用dlc支付的,使用什么dlc币(窝里个大草),马的,不懂就别瞎咧咧,净给老子挖坑。
查了一圈资料,在steam后台配置若干steam相关dlc相关,就是没有相关与dlc相关支付接口,这时候才意识到公司策划真不靠谱,还老是逼逼开发,搞得一肚子气,马上就摔键盘走人,但是这才是给我挖的第一个
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2024-05-21 06:41:34
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移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK。此时,你可以尝试打一个apk的包,用压缩文件打开的目录结构是这样的:为什么就这样了呢?我也想知道!这里记录一个路径,mac下找到Unity安装目录,右键Unity app 显示包内容:
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2024-02-26 17:28:41
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在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Un
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2023-07-17 15:33:38
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Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送 游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩
libsqlite3.tbd 数据缓存
CoreTelephony.framework 获取运营商标识
SystemConfiguration.fram
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2024-02-13 10:36:36
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目录一、手机开启调试模式,确保adb能检测到手机目的:确保adb能检测到手机,通过adb devices命令能够呈现如下效果常见问题:二、unity配置工作目的:配置unity中Build Settings界面与Player Settings界面的参数,能够通过Build打出一个APK包三、链接unity与安卓程序目的:unity Console窗口与Profiler窗口能够监听到程序的Debug
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2023-11-22 10:27:20
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目的一个android项目中需要用到3D的游戏元素,所以我们打算把一个untiy3d的项目嵌入到android原生项目中,下一篇接unity3d项目嵌入到ios原生项目。 环境配置: unity2018 (之前测试的unity5.6.x和unity2017也没问题) android studio3.21.unity导出gradle工程1.准备你们的游戏,或者一个测试的空场景(略) 添加BackTo
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2023-09-04 11:24:24
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一.下载Steamwork.Net SDK1.下载Steamwork.NetSDK 2.下载后导入Unity中,我们首先需要修改的就是steam的appid,找到工程目录中的appid文件,默认是480,是UnitySpaceWar的id,如果有自己的SteamID就填自己的,暂时没有申请下来可以默认填480测试 3.找到SteamManager代码,挂载到一个跳转场景不会被销毁的物体上,然后找到
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2024-07-29 23:21:30
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Unity游戏接入百度移动广告教程android篇 Unity 游戏里面接入百度,admob之类的广告来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。 下面是我通过c#的方式在unity游戏里面接入百度移动广告的过程 先下载百度移动广告SDK插件 http://github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plugin BaiduUnityPlug
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2024-03-23 16:31:39
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亲测成功 unity直连android真机测试 小弟学unity有一段时间了,一直想做个小游戏导到手机上玩玩,后来发现导出后屏幕UI各种不协调,改了还得重新导apk再挪到手机安装,很麻烦。网上搜索unity直连Android真机教程很少,而且写的模棱两可,自己导的过程中又出现好多问题,回贴问又没人回,真的怀疑写贴子的人有没有真正自己测试过。所以今天自己专门研究了一下,本着为猿人服务的宗旨,将流程贡
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2023-10-03 19:48:30
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Unity 之 接入IOS内购过程解析前言需要准备内购导图一,效果展示二,苹果后台2.1 注册应用程序2.2 添加应用内购买2.3 测试IAP三,下载IAP包3.1 下载Package3.2 打开Srever配置四,代码逻辑4.1 逻辑分析4.2 示例源码五,打包测试5.1 代码配置5.2 手动配置六,问题汇总6.1 示例日志6.2 注意事项6.3 参考链接6.4 文末源码 前言看完此文章你可以
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2024-04-23 19:41:00
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一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入
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2024-08-27 19:22:34
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
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2023-09-21 21:48:09
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里面会用到一些东西,请先读完这两篇博客 使用版本VS-2017(请看完在说我为什么没有提及Unity版本)================================================================================================ 首先,我们需要了解一些东西,以下,我会尽可能的用一些简单的语句来
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2024-08-04 15:18:58
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# Android 接入 Unity:实现高效游戏开发
在现代游戏开发中,Unity引擎因其强大且灵活的性能,已成为游戏开发者的首选。然而,随着手机游戏日益普及,如何将Unity与Android系统有效结合,成为了一个重要课题。本文将探讨如何在Android应用中接入Unity,并给出相关代码示例。希望通过本篇文章,能够帮助开发者们更好地实现游戏开发目标。
## Unity简介
Unity是
原创
2024-10-20 04:56:17
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